新しいビデオは、Bioware内の内部のようなものに光を当てました質量効果3論争を終わらせる。
People Makeゲームからの以下のビデオには、2012年3月のMass Effect 3のリリースに至るまでのイベント、エンディングへの反発、および対処するゲームを更新する決定について議論する元Bioware開発者とのインタビューがたくさん含まれています。苦情。
Mass Effect 3には、ビデオゲームの歴史で最も物議を醸す結末の1つが含まれていました。プレイヤーに3つの選択肢を提示しました - それぞれが銀河の異なる最終状態になります - しかし、ゲームプレイの用語では、それらの間にほとんど違いはありませんでした。
人々に話しかける開発者は、嫌がらせや死の脅威など、その後の反発の人間の影響を明らかにします。開発者はまた、すぐに好転するという決定についてどのように感じたかについて話します無料アップデートそれは新しいカットシーンで元のエンディングを具体化し、追加しましたから選択する4番目の結末。
重要なことに、開発者は、チームがこのアップデートを実現するために一生懸命に締めくくったことを明らかにしました。これは、Biowareの次のゲームであるDragon Age Inquisitionの作成に陥った極端な困難の長期的な期間です。
Biowareは、長年にわたってCrunchに悩まされてきたスタジオです。幅広いインタビューでEurogamer、ドラゴンエイジフランチャイズの元創造的なディレクターであるマイク・レイドローは、の作られた残忍なクランチについて話しましたドラゴンエイジ2- ゲームは1年以上にわたって構築され、反発に苦しみ、Mass Effect 3のリリースに先行しました。
最近では、による調査私の街不運な国歌に取り組んでいる間、多くのBioWareスタッフが残忍なクランチに苦しんでいることを明らかにしましたマスエフェクト:アンドロメダ。
2019年4月、当時のBioware StudioのゼネラルマネージャーであるCasey Hudsonは、「これらの問題は現実的であり、それらを解決するために働き続けることが私たちの最優先事項です」と認めました。ハドソンとドラゴンエイジのエグゼクティブプロデューサー、マークダラーは両方とも昨年12月にBiowareを去りました。 Biowareは現在、次のドラゴン時代に取り組んでいます質量効果ゲーム。