開発者の場合テルテールゲーム2012年に称賛され、非常に影響力のあるThe Walking Deadの適応の最初のシーズンを開始し、スタジオが2018年の悲しい閉鎖まで、タイトルのすべてに厳密に付着している選択肢の物語の公式に衝突しました。ますますよく使われたテンプレートを適応させ、他のテンプレートは単に大丈夫でしたが、おそらく奇妙で、思い出に残る、静かに愛されている人はいませんでした国境地帯からの物語。
国境地帯からの物語は、オフから完全に運命づけられていないにしても奇妙ではないにしても、テルテールの豊かなキャラクター主導の処方と結婚しようとしているように見えました。しかし、すべての可能性に対して、それはうまくいきましたサブリミー、Borderlandsシリーズのゆるいスケッチキャンバスを使用してTelltaleのチームは、それをプレイした多くの人にとって、最高のBorderlandsゲームだけでなく、Telltaleの最高の作品であることが証明された体験を提供します。継続性と期待の束縛は、驚くべき暖かさと感情を持つ何かにめまいがする発明と無秩序で恥ずかしさのない愚かさを融合させ、形と構造を喜んで実験しました。
そして今、約8年後、オリジナルのBorderlands開発者Gearboxは、ボーダーランズからの物語の稲妻の魔法を再びキャプチャしようとしています。
「私はボーダーランズからの物語が大好きです」とギアボックスの執筆責任者であるリン・ジョイスは、スタジオの待望のフォローアップについて最近のチャットで私に語っていますボーダーランズからの新しい物語。 「私がインタラクティブな物語デザインの博士号を持っているので、それは私が勉強した作品でした。彼らがどのようにナレーションでプレイしたか、彼らが時間とスペースとどのようにプレイしたかを見て、それについてあまりにも学問的です。
8年後、おそらくTelltaleの最も見過ごされがちなゲームに対するジョイスの愛は、もちろん、Gearboxのチームが現在Borderlandsの差し迫ったリリースからの新しい物語の準備をしています。ファンの間でオリジナルに対する信じられないほどの愛情を考えると、ある意味ではうらやましい努力のように感じるプロジェクトですが、スタジオが取り組む機会があったことに興奮しているのは挑戦です。しかし、なぜ強力な批判的なレセプションにもかかわらず、奇妙な小さなシリーズのスピンオフを取り戻すことを検討することさえしたのですかコマーシャルヒットからはほど遠い?
「オリジナルの物語がやったことを見ると、インタラクティブな物語ゲームに最適な媒体でボーダーランズの宇宙を探索することができたと言います。略奪者のシューター。
新しい物語の「新しい」国境地帯の「新しい」が示唆しているように、これはTelltaleのオリジナルの継続ではありません - おそらく、そのかなり決定的な結末を与えられたファンにとっては残念ながら、まったく新しいキャラクターのキャストを伴うまったく新しい冒険です。 「私たちがそれを見ていたとき、新たに始めるという決定のジョイスは説明します。それは、私たちがリリースするすべてのもので[国境地帯]宇宙をどのように拡大するのか、そして私たちが持っていた機会は前進して拡大することでした[それ]私たちが以前に持っていなかった場所で...それは常に目標だと思います。人々がより多くの時間を過ごしたい新しいキャラクターでより多くの物語を語り続けることです。」
そして、チームが最初に尋ねたジョイスは、「ボーダーランドでの生活を本当にユニークな方法で見ることができるのはどうすればよいですか。 、殺人者ではなく、銃を打つことではなく、彼らは略奪していません...それは私が本当に維持し、尊敬したいと思っていた本質です。
そのために、トロイベイカーのリースとローラベイリーのフィオナを含む元のゲームのキャストは、フラン・ミスコウィッツ、アヌラダ・ダール、オクタヴィオ・ウォレス・ダールの3人の新人に道を譲っていますが、ジョイセは次のように述べています。ただの新鮮な塗料のコート以上のもの。 「私たちが最初にテーブルに座って新しい物語について議論したとき、彼女は説明します。 。イベント、選択を行い、それらの選択の影響に直面し、共有された時間と空間。」
3人の主人公、チームは最終的に、「目標を共有しているが、同じ動機を共有していないより多くの人々の目を通してプロメテアの世界を見ることを許可しました...それぞれが世界への窓として行動し、物語は独特ですが、それは私たちが物語の中心であるグループのダイナミクスのメカニックをもたらすことを可能にしました...彼らはハイステークスの状況で、そして彼らができる方法で、彼らができる方法に取り組んでいます結合し続ける - それはプレーヤーコントロールにあります - 違いを尊重し、お互いを尊重し、前進する方法を見つけることは、それは私にとって一種の持ち帰りでした。」
Borderlandsの3人の主人公からの新しい物語は、3つのユニークに異なる能力セットの可能性を意味し、チームのもう1つの重要な焦点を促進するのに役立ちます。 「私たちが受け入れた挑戦の一部は、これをどのように違うやり方で行うのかということだと思います」とジョイスは説明します。 「それは、良いストーリーロジックと説得力のあるキャラクター開発が必要なことを意味していましたが、ボタンを押すたびに、キャラクターと結果を注入していることを確認したかったのです。」
そのため、Borderlandsの3人の主人公からの新しい物語の性格は、彼らのシーケンスがどのように展開するかを決定するのに役立ちます。フランは、たとえば、彼女の非常によく清められたホバーチェアのおかげで、よりブルートな力のアプローチを困惑させることができますが、オクタヴィオは、彼の常にオンラインの見通しとソーシャルメディアの存在により、スマートウォッチのようなechodexを使用して取得します。友達からの助けやストーリーを進めるために。そして、ANUに関しては、彼女のスキルセットは、探索とアイテムの使用に重点を置いて、元のゲームへのオマージュであることを目的としています。
しかし、ボーダーランズからのオリジナルの物語とその多数の異様なQTEセットピース(間隔のような指の銃の戦いを忘れることができるのは誰ですか?)のように、ギアボックスのフォローアップは、主に物語に焦点を当てたままでありながら、傾くことを恐れていませんストーリーがそれを要求するときに行動に至る。
「(それは)私たちが保持したいことの1つでした」と、国境地帯の新しい物語でリードゲームデザイナーのピエール・ルック・フォアジーは説明します。 「私がその日にTalesをプレイしたとき、それはアクションシーンに最適だったTelltaleゲームの1つだったので、私たちはそれを維持しようとしましたが、可能な限り改善しようとしました。たとえば、フリーウォークシーケンス、あなたがキャラクターをコントロールしている場合、時々、その時点でストーリーに合わないように感じたことがあります。彼らのストーリー、そしてもう少しのアクションシーケンスのように...フランは、よりアクションの新しい方法でゲーム内の障害物やパズルをどのように進めることができるかの良い例です。」
「しかし、私たちのアクションシーケンスでさえ、ジョイスは付け加えます。また、あなたの前のアクションに関与する必要がありますそうすれば、私たちは常に行動を進める方法としてアクションを使用しています。
シリーズのもう1つの進化 - そしておそらく、国境地からの新しい物語で最も注目すべきものこれまでに表示されている映像- パフォーマンスキャプチャへのシフトです。 「それは私たちにとって大きな柱でした」とジョイスは説明します。 「私たちのキャラクターの選択に対する反応を、顔の中で、ボディーランゲージで見ることができるのは本当に重要です... 8年前、私たちはそれほど多くのアクセスを持っていませんでした。プレイヤーに、彼らの選択についてフィードバックを与えますが、今ではパフォーマンスキャプチャがフィードバックとして機能していますその8年前の方法は、ちょうど少し難しかったでしょう。」
Telltale Gamesの老朽化した物語の公式を改善しようとするGearboxのさまざまな試みに照らして、スタジオのますますファッショナブルなステープルの1つであるエピソードゲームプレイが残っていると聞いて、おそらく驚くべきことです。 Borderlandsからの新しいTalesは単一の完全なリリースですが、そのストーリーは複数のエピソードに分かれています。 「プレイヤーに息を吐くのはいつもいいことだと思います」とジョイスはこの決定について説明します。そして、私たちの物語の構造を使って、映画は全体的に弧を描くことができますが、エピソード的に何かをすると、5つのミニアークと全体的なアークがあります。もう少しストーリーテリングをするために。」
Tales from the Borderlandsのリリースから8年後、Gearboxの差し迫ったフォローアップは、新しい開発チームとまったく新しいキャラクターのキャストが、同じ方法でファンの心をキャプチャできるかどうかを確認するのは魅力的です。 。しかし、ジョイスとフォアジーにとって、希望は明らかにイエスです - そして、チームは、機会があるかどうかを知りたいと思うより多くの物語を持っているようです。 「このプロジェクトで実現したことの1つは、より良いストーリーテラーとして自分自身を確立したいということでした」とFoisy氏は言います。
Nintendo Switch、PC、PlayStation 4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/sのBorderlands Releaseが今年10月21日にリリースしました。