メトロイド:他のmデザイナーの坂本吉本と林井ヨセルは、ユーロガマーに有名なシリーズに自分のマークを残したいという願望について話しました。
「私たちは人々が叫んでいるこれらのことをしようとしている間、私たちは人々が期待するように物事をやりたくありません。本日発表されたインタビュー。
「それに加えて、私たちは誰でもプレイできるようにアクセスできるようにする必要があります。」
違いの重要なポイントの1つは、ゲームのストーリーフォーカスです。これは、シリーズの前任者の一部よりも「孤独な」ゲームにつながる可能性があると示唆しました。
「エッセンシャルメトロイドデザインは非常に美しいものだと思いますが、各ゲームでは、わずかに異なる症状があったと思います」とTeam NinjaのHayashiは説明しました。
「たとえば、Super Metroidについて考えると、それは本当に沈黙によって特徴付けられたゲームでした。今回は他のMのために、Sakamoto氏が私たちのために書いたシナリオは、本当に堅牢なアドベンチャーゲームのシナリオであり、ストーリーがあります。プレイヤーにもっと見たくなります。」
坂本は、チームが彼らの開発の一環としてサムスの国民の認識を研究したことを明らかにしました。
「メトロイドを演奏している多くの人々は、確かにサムスが孤独であるという考えを開発したと思う」と彼は認めた。 「サムスがチームメンバーと協力するという感覚を得るのは確かに難しいようです。
「しかし、そのイメージは非常に一般的であるため、私たちはそれで少し遊ぶことに決めました。だから、彼女はチームメンバーが彼女と一緒に戦っていることがわかりますが、同時に、物語の観点から焦点、今回は人々がサムスを知りたいと思っていることを常に考えています。」
林は、「孤独感」が残ると述べた。 「しかし、それはサムスの性格の中で表現されています。サムスは、他の人に囲まれている間も孤独を感じることができるキャラクターだと思います。」
残りの部分をチェックしてくださいinterview with Yoshio Sakamoto and Yosuke HayashiEurogamerの他の場所、とともにメトロイド:他のMハンズオンプレビュー。