ソニーは、彼らが新しいゲームで初日を開始した場合、そのファーストパーティゲームの品質は苦しむと主張しますPSプラス。
話しますGamesIndustry.bizソニーのエグゼクティブジムライアンは、Xbox Game PassでのMicrosoftのアプローチとは異なり、新しく発表されたサブスクリプションに最初のパーティーゲームが開始されないことを確認しました。
「私たちはスタジオと一緒に良い高潔なサイクルになっているように感じます」と彼は言いました。「投資は成功をもたらし、さらに多くの投資を可能にします。 。」
彼は続けました:「[という点で]私たち自身のゲームをこのサービス、または私たちのサービスのいずれかにリリースすると...あなたが知っているように、これは私たちが過去に行った道ではありません。この新しいサービスでダウンするのは道ではありません。
「PlayStation Studiosで行うゲームでそれを行う場合、その高潔なサイクルは壊れます。スタジオで行う必要がある投資レベルは不可能であり、ノックオンだと思います。私たちが作るゲームの品質への影響は、ゲーマーが望むものではないでしょう。」
しかし、それは将来起こることができなかったと言っているわけではありません。ライアンは、PlayStation Studiosゲームの成功を、変更の例としてPCでリリースすることを指摘しています。
「(私たちは)大きな成功と大きな商業的成功を収めました。誰もがその出来事で平和を作り、完全に安心しています。私は4年を振り返り、誰もそれが来るのを見たことがないと思います」と彼は言いました。
「だから、この段階で何も石で何もキャストしたくない。今日私が話しているのは、短期的に取り組んでいるアプローチだけだ。出版モデルが今の仕組みで、それは何も作らないしかし、私たち全員が知っているように、物事は非常に迅速に変化する可能性があります。」
ソニーのアプローチは、新しいゲームが追加されるマイクロソフトのアプローチとは異なりますゲームパス初日。
フィルスペンサーもっている最近述べられたしかし、「ビジネスモデルの多様性」には強さがあり、小売業者は会社の利益と損失の「重要な部分」のままです。