Nomada Studioは、たぶん少しメロドラマ的であれば、感動的で正確な努力で印象的なグリをフォローします。
読者を許してください。しかし、ツイートを参照します。先日、私は映画について話していることを知らない人を見ました。「ハイデガー、マクルハン、フロイトに執着しているクロネンバーグから、強迫的に浸っている彼の模倣者の軍団に行くことには損失があります。クローネンバーグ、ジアロ、輝き。」彼らは正しかったかもしれません(線の間を読んで、おそらく私がまだ見たことのない映画である物質について話していたかもしれません - そして、とても良いです! - とにかくポイントの横にあります) 。
しかし、それは少なくとも興味深い考えです。合法的な影響とは何ですか?何かに触発されることとそれを単純に描くだけの境界線はどこにありますか?そして、時間の経過とともに、あなたのすべてのインスピレーションがあなた自身の同時代の人々からのみ来るとき、自分のスタイル、自分の決定 - あなた自身の元のソースからではなく、それが何であれ、何が起こるのでしょうか?そして、何年もまたは数十年にわたってそれを繰り返し、一連のかすかに変化するファクシミリを作成するとどうなりますか?
私のソーシャルメディアフィードがどのように非常に気まぐれになったかを熟考することは別として、それは私にビデオゲームについても考えさせられました。ゲーム自体にちなんで名付けられたジャンルもあります)。 Nevaの場合、今すぐそれを育てるのはおそらく少し不公平です。これは、非常に美しく、エレガントに設計されたゲームであり、特に1つの簡単な順序で、ほんの少しの天才に接しています。ここには現実の世界からもインスピレーションがあるので、そのクロネルグ全体のものを少し駐車して、それに戻ってみましょう。
Nevaにとって、そのインスピレーションは親子関係であり、2018年のGod of War and Beyondから、ビデオゲームの非常に一般的なインスピレーションになりました。しかし、より具体的には、そしてもっと興味深いことに、それは人生が進むにつれて親子関係のサイクルです。世話をした子供から親の育成、そして後年の親の世話をしなければならない大人への進歩、そして最終的には再び自分自身の世話をしなければなりません。
「私は2世代の間にいることに気づきました」とクリエイティブディレクターのコンラッドロゼットは言いました。EurogamerのVictoria Kennedyと彼自身の経験がどのように彼の影響になったかについて話す。 「私には子供がいて、両親がいます。そして今、私は両親の世話をしています。親であるリードプロデューサーのロジャーメンドーサは、「誰かを育てるという感情を翻訳できるゲームを作ることでした。だから、私たちにとって仲間を持つことが重要でした。 「あなたは誰かの世話をし始め、あなたは彼らと一緒に育ち、それから彼らはあなたの世話をすることになります」。
Nevaでは、これは夏、秋、冬、春のシーケンスを通じてburnされています。主人公Albaの役割で、一連のパズル、プラットフォームセクション、スピンドルに登った黒い塊敵を覆い隠します。方法。最初は保護者として始めます。オープニングシーケンスでは、大人であるオオカミの止めの守護クリーチャーは、この上昇する脅威によって殺されます。あなたは、ゲームで唯一の人間であり、自然界の暗黙の仲間の守護者であり、その若いカブ、ネバを守るために残されています。
このようなシンプルで頻繁に遠く離れたサイドオンヴァンテージポイントからでさえ、ネバ(クリーチャー)は素晴らしく実現しています。カブネバは逆説的にti病で大胆であり、そのようにして私たちの人間のカブスはそうなる可能性があります。それはあなたに追いつくためにあなたに向かって前方に飛び出します、そしてそれはあなたが快適に落ちて停止し、その足を軽くたたき、ジャンプを心配する高い高い棚に到達します。それは森のプールから飲み、熟した夏の果物の木の下から夏の果物を食べます。それはあなたが戦いをするとき、敵にbarえ、それから彼らに叫び、叫びます。 Nomada Studioの引用を読んだとき、私は必死に興味がありました最後のガーディアン影響力として、それが何を意味するのか。初期段階では、非常に特別なものであるように見えました。コンパニオンとガイドとしての衝動的で豊かなアニメーション化されたクリーチャー、そしてあなたが交渉しなければならないものであり、あなたの数少ないインタラクションのボタンの1つを使用してNevaを呼び出す瞬間にあなたに戻ってくる過剰味。
しかし、物事が進行するにつれて、ノマダは物事を少し戻します。 Nevaは、最後のGuardian's Tricoよりも、呼吸の少ない生活システムの束です。代わりに、Nevaは2つのことです。世界を交渉するための古典的なコンパニオンツール。そして、あなたが気にかけ、最終的にあなたの世話をするようになる家族のための歩行メタファー。
それでも、それは十分に効果的です。 Nevaの長さはわずか5時間で、完了主義者にとっては少し余分です。それは軽いタッチで、すぐに動き、負担がかかり、十分な物語の勢いを持って前方に航海します。夏の1時間ほど後、それはゲームの最も肉体の最も肉体であり、おそらく予想通り、ネバの思春期とあなたのプライムをチャート化する1つの秋に続きます。パズルとプラットフォームは、ゲームの豪華な詳細な背景の中で適切な歩行可能な棚を見つけるだけであることから進化します(環境に応じて、かろうじて芝生のパッチから硬くて光沢のあるラインまで、すべてを巧みに使用することで、典型的な黄色の識別アプローチを作ります前向きに見えてください)、短いが複雑な空間的推論の瞬間に。
これらの多くには、近くの環境を変えるためにゴングを叩く必要がある、一見人的な構造のトーテム、小さなクラスターが含まれます。階段シフト。オベリスクは上昇と下降。浮かぶ、円形の通路が回転します。他のものはよりシンプルなプラットフォームの課題であり、最高の瞬間が1つのスマートな決定を引き起こし、2つの主要な能力(二重ジャンプと威厳)をどのような順序でスレッディングできるようにします。たとえば、ジャンプ、ダッシュ、ジャンプを可能にするだけで(そのダッシュも「ドッジ」として機能し、そうでなければ致命的な障害を乗り越えます)は、航空操作可能性の世界を開きます。また、時には課題が厳しくなる可能性があるため、それは慈悲深くも正確です。あなたが自分自身を見つける頻繁な位置は単純です:ええ、どうすればいいのですかそれ? (パズルプラットフォームはもう少し精巧になることがありますが、頻繁な解決策は単なるスキルです)。
ある特定の瞬間は、ここで特別な言及に値します。反射のシーケンス、鏡のある湖、または鏡のある壁の横には、実際のキャラクターを左側に移動する必要があります。たとえば、反射に目を光らせている間、右とは反対の方向に移動します。これは素晴らしくエスカレートします - 反射した星や雲の中で、青い黒い月明かりの下で、雪が降る雪の中で、それは少し本物の魔法です。しかし、それは突然の停止のようなものになります。 Nevaは短いゲームであり、歓迎を延期することに明らかに警戒しており、多くの人から特にきちんとしたトリックをやり過ぎないことに同様に注意していますが、私はその最高の瞬間がもう少し築き上げられ、少し長く続いたことを願っています。
ネバの世界は、その前身の世界とほぼ同じグリス、このように連続的にはかないものであり、比phor的です。おなじみのエルドリッチフォレストから始めている間、すぐに骨折した浮遊する木をスケーリングして、雲を越えて上昇するか、覆いの抽象的な土地の層の上に層を突き抜けて下の隙間に突入します。
これはすべて、非常に、容赦なくきれいであることを強調する価値があります。 Nevaは全体として、色の祭りであり、完全な鈍さの反論であり、各領域とそれ自体の大胆で華麗な洗浄です。緑豊かな畑のキャンディーピンク、青と濃い紫色のきらめく、真っ黒な黒。時にはこれはタッチのオンザノーズです。物語が変わるにつれて、春や夏の高さでの豊かさとほぼひいしく甘く、明るい鮮やかさから色とその色の色も変わります(季節ごとに、キャラクターの両方が生きている)洗い流される、孤立の瞬間に青白くなる、または絶望の真っ暗な深さ。
これらの最も暗い瞬間は、当然のことながら戦闘が最も激しくなる場所です。ネヴァの敵は奇妙に馴染みがあり、非常に不安で奇妙なものです。スタジオギブリの元気からの小枝の白いマスクされたグルメの顔のほぼ1:1のレクリエーション。ここでは、彼らは名前のない、邪悪な神の魔女への使い捨てのピーンとして機能し、3〜5回の剣をすぐに払拭します。野生生物、または実際に彼ら自身のねじれた、不安な環境を形成します。これがあなたにとって意味することは、多くの小さなうなり声、さまざまなサイズのボス、そしてその間の非常に賢いバリエーションです。
アルバとして、あなたは1つの武器、その剣、そして素敵なドッジロールとそれに付随するダブルジャンプとエアダッシュ以外にはほとんどありません。その結果、厳しい焦点を絞ったものと少し繰り返しの間の境界線にまたがっています。私はそれがどちらであるかを決定する義務があると感じていますが、実際には単に両方です。 whack-whack-強打剣では、繰り返しのように考えられないボタンマッシュのように感じることができます。それ以外の場合、死の端に出入りするリズミカルな回転は素晴らしく緊張しています。 3つのヒットポイントがあり、それぞれが敵に約半ダースの途切れないヒットによって回復しました。健康を維持することは、血液媒介のようなバランスの取れた行為になり、その後、リスクと報酬を比較検討し、1回の打撃を受けると完全にノックアウトされるように、健康の3分の1を回復するために前方に突進します。
私にはいくつかの奇妙なことがあります、心。一部の敵のヒットボックスは、イライラするほど曖昧です。ブルを充電する1つは私に迷惑をかけました。ドッジを駆け抜けることでいくつかの早期出会いを派遣した後、敵の群れの中の後の敵の中には、私の丸が半分の時間が失敗しました。ダブルジャンプとエアダッシュが実際に必要なものであることが判明しましたが、これらの操作はどちらも体の終わりに到達する前に終了しました。無敵のミッドロールの間の境界線 - 格闘ゲームのオタクへのiフレーム - そしてイライラする死を引き起こす敵のヒットボックスは、決して完全にはっきりしていませんでした。
私の他のQuibbleは、その最初のポイントに戻ってきます。ネバのインスピレーションは何ですか?それは確かにジブリの緑の畑と油っぽい腐敗の悪魔に触発されています。それは、チームICOのほぼサイレンス、その悲しげな建築、そして自然界内の壮大で保護的な生き物に重点を置いていることに触発されています。影響を受けていますモニュメントバレー不気味な階段のオベリスク、中空騎士暗闇の中で輝く、ダーツナイフ。おそらく最も直接的な古き良きbambiの死亡率の鋭い咬傷。しかし、重要なことに、それはロゼットとメンドーサの影響を受けており、間違いなくノマダスタジオの世界の直接的な体験の他の人たちです。
心配は、これらの影響が偉大さといくつかの本当に例外的な視覚的味を認識しても、何に達するかです。それらはあからさまに美しいゲームにつながりますが、その瞬間にその主な目標は単に単に美しい、同様に、その物語のビートは確かに感情的ですが、時にはあなたを作るために設計されているかのように感じることもできます感情を感じなさい。
これは、少し大きすぎて、あまりにも驚くほど、あまりにも頻繁にクライマックスになることができるスコアと、ボタンを押して「ネバ」を絶望的に叫び、さまざまな程度の苦悩を求めて叫ぶことができるスコアによって助けられません。かなり切り捨てられたランタイムで、最初のセットアップを超えて物語開発のためのスペースはあまりありません。オペラのクレッシェンド、マキシマリストの視覚的素晴らしさ、危険にさらされているかわいい犬のシーンで繰り返し爆破されます。これがすべてネバがやろうとしていた場合 - 美しい。あなたに何かを感じさせます - それは間違いなく成功します。しかし、私たちは今、ゲームがそれ以上のことを行うことができることを広く受け入れている時代にあります - 彼らはインパクトのためにそれらを使用するのではなく、テーマを探求することができます - そして、私はNomada Studioもそれを知っていると思います。
ありがたいことに、ネバの冬の行為はその救世主です。一人で、あなたが今独立していて不在に頼るようになった大人のネバ、あなたは山よりも急な丘を登り、かつてネバの背中を滑って洗い流された世界を厳soleにぶつけて、古い敵が再び浮上しました。 Nevaの一種の攻撃コマンドで以前にそのプライムで取り出すことができたフライング敵は、突然実際のほんの一握りです。基本的な敵のクラスターは、大人のネヴァの健康を回避する戦いの間のhowえない、より恐ろしいものです。それは簡単なトリックですが、効果的なトリックです。
また、ゲームの他のシーズンと比較して、比較的短いシーケンスにすぎません。私の一部は、ノマダがここで少し勇敢になり、この解体をもう少し長く描き、もう少し深く人生の「冬」の章を探索することができたのではないかと考えています。しかし、私はそれだけで十分だと思います。これは、ネバがロゼットとメンドーサが言及したケアの「フルサイクル」を探求する場所であり、最終的には自分のインスピレーションが前面に出てくる場所です。
ネバはもっとやることができます。それは、それを刺激し、彼らのテーマに関与しようとするゲームの美学にもたらされることを超えて行くことができます - ジブリの工業化や年齢または戦争に関するたとえのたとえのこと。または、チームICOの動き、感覚、自然な調和に対する執着 - より洗練されたものやニュアンスが大きくなります。しかし、それはまだ独自のインスピレーションをもたらします。言い換えれば、そのオリジナルのクロネンブルクの質問は、おそらくちょっとしたポイントを見逃しているかもしれません。結局のところ、誰もが現代の参照ポイントを持っています。単に彼らにうなずくだけでは十分ではありませんが、ネバが示すように、それはあなた自身の経験と洞察の最も軽いタッチを必要とし、まだ素晴らしく新しいと感じる何かを作成します。
Nevaのコピーは、Devolverによってレビューのために提供されました。