UnchartedとThe Last of Us Studioいたずらな犬1つのことではっきりしています - Uncharted 4はネイサンドレイクの物語の終わりでした。有名なトレジャーハンターは、今後の未知のスピンオフでカメオを取得しません遺産を失った最後のゲームのエンディングから何かを元に戻さないようにします。
代わりに、Lost Legacyは、UnchartedのファンファーフライトのサイドキャラクターであるNadine RossとChloe Frazerの2人に脚光を浴びます。
しかし、失われたレガシーは常に少し余分なものとして計画されていました - 最初はダウンロード可能な章として、今ではフルゲームに拡大しました。しかし、ゲームはどれくらい大きいですか?そして、次は何ですか?これは最初のそのようなサイドアドベンチャーの計画ですか?私たちは先週、E3でレガシーのクリエイティブディレクターであり作家のショーンエスケイグを失い、ゲームの詳細について、そしてNaughty Dogがリードスターなしでさらにブロックバスターシリーズをさらに継続するかどうかを調べるためにおしゃべりしました。
失われたレガシーは、今ではいたずらな犬に期待される質の高いファンを尊敬していますが、皆さんも私たちの最後に取り組んでいます。スタジオはいくらですか?
Escayg:現在、スタジオの焦点は失われた遺産です。本当に野心的なスケジュールがあります。私たちの最後の[プロジェクト]は機能していますが、今はずっと遅いペースです。チーム全体が失われたレガシーになっています - それは数百人の私たちの強さです。
これは本格的な未知のゲームだと思いますか?それはそれに膨大な量の期待と重みをもたらすブランドであり、明らかにこれにはタイトルに数がありません。
Escayg:私たちはネイサン・ドレイクの物語が終わったので、それは数字を持っていません。それははるかにスリムなストーリーラインを持つ小さなプロジェクトとして始まりましたが、Naughty Dogが素晴らしいことは、人間の状態に関する私たちの物語 - 人間の状態のテストです。私たちはクロエ・フレイザーを開発するためにスペースが必要でした - 私たちは彼女がどこから来たのか、彼女がカチカチ音を立てた場所を見て、彼女を深く見ていませんでした。クロエを私たちが知っており、愛する自己保存主義者になるすべてのもの。そして、それらの穴を埋め始めるとすぐに、それは完全なゲームに拡大し始めました。
これは、ネイサン・ドレイクなしでは未知のものがさらに続けることができるということですか?これをキャラクターの物語の終わりだと思いますか?
Escayg:私はそれが終わりだとは言いません。この泥棒の世界は巨大です。キャラクターがたくさんあります。この特定の物語に落ち着く前でさえ、私たちはサリバンを探索していましたが、私たちはカッターを探索し、お互いを組み合わせて、何が正しいか、何が紛争、成長、新しいもの、新鮮なものを持っているかを考えていました。そして、クロエは飛び出し続けたものでした。
しかし、未知の世界が終わったと言うことは...私はそれを非常に疑っています。
あなたはそこでいくつかのファンのお気に入りのキャラクターに言及しました - 特にサリー。彼らが泡立つ物語のアイデアはありますか?
Escayg:ええ...私たちは探検しました、私は、その世界のほとんどすべてのキャラクターと私たちは彼らと一緒に探索するための棘とストーリーラインを持っています。しかし、これは私たちが落ち着くことを選んだものでした。
今のところ。
Escayg:[笑]今のところ。
Lost Legacyが一定の価格で出てくるという意識的な決定をしたように感じます - それはUncharted 4と同じコストではなく、ほとんどのDLCよりも多くのコストです - 中央のどこかです。それがお金の価値があると確信していないファンに何を言いますか?
Escayg:それは完全なゲームです。それはすべての未知の合計の一種です。それは素晴らしいセットのピースを持っています、私たちはいくつかのスケール、あなたが予告編で見た壮大さ、巨大な考古学的サイト、次のコーナーの周りに何があるのかわからない驚異と冒険の壮大さを取り戻しました。私にとって、Unchartedには「ああ、たわごと、私たちは誰もいなかった場所を探求しています」という感覚があります。私たちはそこにそれを取り戻しました。それから私たちはクロエを持っています - 彼女は面白くて機知に富んでいますが、彼女は二重のハスラーでもあります - あなたは彼女がどこに立っているのか決してわかりません。そして、彼女を、ショアラインの衰退後に彼女の損失を取り戻そうとしている実用的なナディーン・ロスとペアになります...そこには物語の弧全体があります。ええ、それは100%のいたずらな犬のゲームです。
Naughty Dogはこれまでのところ、業界の傾向にもかかわらず、完全にオープンな世界ゲームを作る衝動に抵抗しました。あなたはその領域に挑戦することはありますか、それともあなたたちがあなたが得意なことに固執しているというケースですか?
Escayg:将来は不確実です - 私たちは常にそれをテストしています。 [Uncharted 4's] Madagascarに似たLost Legacyには、さまざまな時間にさまざまな領域を探索して見ることを選択できるセグメントがあります。オープンな世界で物事を行う方法を見つけたら、ある時点で間違いなくそこに冒険すると思います。
バックグラウンドで行われている未知の映画プロジェクトについて尋ねなければなりません。 Naughty Dogは、それとは何の関係もないと言っており、ブランドのクリエイターやマスターとしてあなたを見ているファンを驚かせました。
Escayg:ええ - 私は本当に詳細を知りません、私は失われた遺産に焦点を合わせてきました。あなたはおそらく私よりも多くを知っています、正直に言うと。 [笑]私たちは映画や権利、それがどのように処理されているかとは何の関係もありません。参照のポイントは本当にありません。コントロールはありません。
物事を締めくくり、そしてフランチャイズの未来に戻るために - これは、これまでの閉鎖をしていないUnchartedの最大のキャラクターの2人であるChloeとNadineをどこに残しますか?何も台無しにすることなく、私たちは彼らのアークの解決を得ますか?
Escayg:それは、彼らが生き残り、お互いをナビゲートするかどうかについてです。偉大さは紛争を通して来ることができますか?または多分それはもっと声明です - 偉大さはできますのみ紛争を乗り越えてください。それはあなたの質問に答えますか?
それは続くのに十分だと思います! [笑]