宇宙戦争の厳格なニュートン宇宙から!の緑豊かなディスクに質量効果、ビデオゲームは何十年もの間地球の雰囲気を越えて私たちを連れてきていますが、米国国立航空宇宙局のジェフ・ノリス博士の目には、宇宙旅行の正義の精神と実用性を行った人はほとんどいません。ラスベガスでのこの2月のダイスサミット(下のビデオ)で、ノリスはガントレットのようなものを投げました。 「ゲームを素晴らしい形の芸術として認識したいのなら、私はあなたの何人かがそれをステップアップする必要があるのではないかと心配しています。私たちを個人として動かしてください、それは社会全体を動かすことができます。」ノリスにとって、芸術は「暴動と革命」をもたらすときの価値があります。それがいくつかのより広範な文化的または政治的企業を促進するとき、つまり、あらゆる種類の夢想家に長い間その価値と重要性を伝えるために夢想家に依存してきました。世界全体。
このような心に強く訴える芸術性の例として、ノリスはチェスリー・ボネステルの作品を聴衆に連れて行きました。チェスリー・ボネステルは、1950年代後半にNASAの創設を主張するのに役立つ、豪華でありながらもっともらしいレンダリングのロケットと遠い惑星の景色を促進しました。彼の絵画は、「Man Will Conquer Space Soon Soon!」というタイトルのColliers 'Magazineの記事シリーズに掲載されています。 NASAの水星、ジェミニ、アポロの宇宙飛行士は軌道に入れます。 1945年に米陸軍に降伏したフォンブラウンは、戦後のキャリアの多くを、米国初の大陸間弾道ミサイルを開発しながら、宇宙探査のアイデア(または少なくとも費用)に向かって無関心と戦っていました。彼はボーンステルのコンセプトを垣間見たところ、人気のある意見を揺るがす機会を示し、したがって、月への軌道の施設と遠征のビジョンの背後にある議会で、NASAが今後数十年で戻ってくるでしょう。
ノリスは、ビデオゲームがボネステルからバトンを拾うことを望んでいます。彼は、惑星間旅行を面白いファンタジーとしてではなく、「私たちが到達できること、私たちにできること、そしてできるべきこと - ほとんど私たちの生得権であったこと、その時が来た何か」を扱うタイトルを演奏したいと思っています。そのために、彼とNASAは、の開発者であるBlackbird Interactiveと協力してきましたHomeworld:Kharakの砂漠、火星のキュリオシティローバーの着陸地点の近くにあるゲイルクレーターに22世紀の架空の火星植民地のシミュレーションを構築します。 Apollo 11 LunarモジュールのうなずきでProject Eagleというタイトルで、この遠く離れたインタラクティブなジオラマは、忍び寄るハイパーリアリティの作品です。つまり、現実と表現の区別を悩ませています。
シミュレーションのいくつかの要素は、NASAの衛星画像と惑星の組成の研究に基づいています。ベースは帯水層の上に構築され、藻類の庭園が酸素を生成し、硫黄を抽出してコンクリート用の鉱山作業を抽出します。しかし、ホログラフィックマップの使用にはホームワールドシリーズのエコーもあり、インターフェイスを開くときにおなじみのベースディップと、優雅な青色オレンジ色のホワイトパレットを備えています。そして、Homeworldのエコーでは、NASAの幅広い戦略的投資のエコーが芸術の世界におけるエコーを聞くかもしれません。エージェンシーは1962年に社内のアートプログラムを設立しました。これは現在も運営されており、Andy WarholやAnnie Leibovitzのような著名人に、当時のNASA管理者であるJames Webbが「歴史作成の重要な側面に関するユニークな洞察」と呼ばれるものを提供するよう依頼しました。宇宙に進む」。関連する作品の多くは、ワシントンDCのスミソニアンに収容されており、そこでアメリカのプロジェクトに対するNASAの中心性の強力な肯定として機能しています。
あなたがその遺産を無視しても、火星の地殻はあなたを奇妙に馴染みのあるものとして攻撃するかもしれません - 結局のところ、それはエイリアンの惑星の土壌を踏むことを求めて、ソーシャルメディアでの普及のために豊富にマッピングされ、撮影されました - そして避けられない - フィードのスクロールとして。言い換えれば、Project Eagleは、米国の公共部門の変化する潮の際にその地位を維持するために、NASAがどのように芸術とメディアの景観を植民地に植え付けたかについての無意識の階層化された探求としての火星への航海についての教育を受けた空想ではありません。ポリシー。特に明らかになったのは、一角に置かれた好奇心のローバーの記念碑です。好奇心に費やされた25億ドルをむしろ25億ドルをbutむ人が、病院や都市などのより普及した地上の懸念のために補充されていた人へのb責を兼ねている心のこもった小さなタッチです。インフラストラクチャー。
一般的な一般的なアートと同様に、NASAのビデオゲームへの貢献と影響はかなりのものであり、1980年代の最初のビデオゲームコンソールの登場にさかのぼります。最近の例の1つですコールオブデューティ:無限の戦争、その宇宙船と機器は、NASAコンサルタントの助けを借りて設計されました。反重力の銃撃と巡洋艦のフライトデッキのページェントリーはさておき、ゲームのキャンペーンには、ソジャーのローバーのレプリカのように見える20世紀の宇宙技術の展示を通過する月の基地への旅行が含まれます。 NASAはまた、独自の多くのゲームを公開しています - それは1つの段階で沸騰したStarliteと呼ばれる本格的なMMOを持っていました - そして2013年に、近づいたKerbal Spaceプログラムの作成者は、船舶建設ツールセットにブランドコンポーネントを追加することを目的としています。
これらの介入の多くは、もちろん、高貴な意図で実施されています。 NASAのランクには、理想主義者が在庫されており、重要な人間の遺産と見なされるものを保存することを切望しており、ビデオゲームへのベンチャーは、福音を広める手段と同じように、数学と科学への関心を抑えるように設計されています。しかし、私たちは根本的に、政府機関がそれ自身の目的のためにアートフォームを採用しようとしていることを求めていることについて話しています - そして、そのような協調的な自己宣伝に直面して、NASAがその暗い面を持っていることを思い出すことが重要です。
神秘的なフロンティアと発見の精神についてのすべてのレトリックの中で、代理店が主に軌道からのソビエト攻撃の脅威の脅威にその存在を負っていることを忘れがちです。それは確かにあなたが有名なコリアーズの雑誌シリーズに由来するかもしれない印象です - ボネステルのイラストと同じくらい息をのむようなテキストは、ソビエト連邦のスプートニク1(世界初の人工衛星)の立ち上げによって促された冷たいウォードレッドとともに重いです1957年。「宇宙ステーションに設立された冷酷な敵は、実際に世界の人々を征服する可能性があります」と入門書社説は警告しています。 「2番目の月のように、固定軌道で地球を掃除して、天国のこの男の島は、誘導ミサイルを発射するためのプラットフォームとして使用できます。原子弾頭で武装して、レーダー制御の発射体を狙うことができます。壊滅的な精度で地球の表面のターゲット。」アイゼンハワー大統領に1958年に国立航空宇宙法に署名するように説得したのは、スターライトのヨンダーの誘惑ではなく、この恐怖のfrissonでした。発生した。
平和な目的のためにスペースを探索するために紙に設立されましたが、NASAは楽しんでいます。密接な関係軍隊とともに、最初の宇宙飛行士の多くは海軍試験パイロットであり、機関は米軍と定期的にハードウェアとインテリジェンス資料を共有しています。もちろん、人間を軌道に乗せるために使用されるロケット技術の多くがICBMの建設にも登場したことは注目に値します。ドイツの最初の成功したV2ミサイルの打ち上げに関するVon Braunの冷静な発言「間違った惑星に着陸することを除いて、ロケットは完全に機能しました」は、宇宙探査と軍事冒険が同じコインの2つの側面であることを思い出させます。
文化的なトーテムとして、NASAは特定の社会的偏見やステレオタイプを石灰化するのにも役立っています。水星、ジェミニ、アポロの宇宙飛行士は、アメリカの男らしさ、きれいな剃毛したアングロサクソンのヒーローのモデルに手入れされ、握手と準拠の光ジョン的な妻を備えています。 NASAの最初のアフリカ系アメリカ人と女性の宇宙飛行士が飛行したのは1983年までではありませんでした。遠い領域の表現を喜んでいても、ビデオゲームに対するそのようなエンティティの関心に注意する必要があります。武器メーカーは、Call of Dutyのようなシューターを使用して製品を促進します、またはビッグファーマが「デジタル療法」としてビデオゲームを発見した。
何よりも、イノベーションや征服の機械における歯車の状態にアートを減らす努力に抵抗する必要があります。芸術は素晴らしいものを可能にすることができます - それは想像を絶するものを実用的で触覚的なものに変えることができます、そして、その効果がひどいが拡散してとらえどころのない気候危機の文脈では、地球の重力を逃れ、人間を考えることができる芸術を確かに呼びます高からの文明。しかし、アートはアジェンダのサービスに介入したときに道を失う危険があり、そのようなプロジェクトはすべて、疑いの健全な尺度で扱われるべきです。