モーターストーム!それはオフロードレーシングゲームの悪い男の子であり、今ではモンスタートラックと一緒です!ポールハリウッドと呼ばれるクリエイティブディレクター! David ReevesのPlayStation Day Speech中に競合他社をスラッグします! 「これは田舎のレース、バハ、ラリーではない」と彼は聴衆に語った。 「それはそれらを置いていませんでした」とハリウッドはその後ユーロガマーに語ります。 「私たちはすべて自分のジャンルに存在しています...私は他のレーシングゲームのために多くの時間を持っています - 明らかに私はそれらをプレイし、私はそれらから学びました - しかし、私たちは考えたいと言いたいだけですユニークであることです。」
それで、そのモンスタートラックはどうですか?それは「攻撃的な車両」であり、「他の車両のクラスのいくつかを完全に抹消することができる」(大きなリグを除くすべて)。 Beachcomberという競馬場でトラックを試してみることができます。モーターストームの伝統的な8秒の遅延がある場合でも、ブーストメカニックを使用する前に、グリッドから迅速になり、自転車とバギーのライダーは、それが開始されるときに幅広いバースを与えます。スタート/フィニッシュゲートはビーチに向かって進みます。問題は回転することです。比較的しっかりとした地面の輪があっても、モンスタートラックは崖の側と樹木が茂ったエリアに向かって滑り、岩に引き起こされると倒す傾向があります。他のモーターストームクラスと同様に、マスターするには少し努力が必要です。
進化も他の人を忘れていません。それぞれがいくつかの方法で更新されています。新しい攻撃マノーブレがあり、道路のラッシュスタイルと一緒にいるときに人々を邪魔にならないようにすることができます。自転車やATVに乗っている人は、サドルで少し動き回り、枝とブドウの下でダッキングすることができます、あるいは方向に飛んでいる車両の下でさえ、バニーホップの動きにより、バイカーはぼろぼろの流出を避けて、バイカーが破片を飛び越えることができます。
パシフィックリフトの場所である島は、より抑圧的であることを意図していますモニュメントバレー。 「モニュメントバレーは最初のゲームの素晴らしい背景でしたが、非常に受動的でした」とハリウッドは言います。 「今、植生、水、溶岩、高高度のトラックがあります。そこにはもっとたくさんあります。」植生から食事を作ることはこれまでで最もおいしいアイデアではありませんが、木の結び目に加えて、茂み、低木、ブドウ、長い草があり、小さなレーサーに具体的な脅威をもたらします。トラックやリグはある程度脇に肩をすくめますが、大型車両の1つを密接に追いかけない限り、ニンブラーレーサーは迂回したり、壊れやすいフレームをより大きなリスクにしたりする必要があります。
ローンチ時に使用するトラックが限られているため、MotorStorm 1は、シングルプレイヤーフェスティバルモードを維持するための車両クラスの多様性に依存していました。最終的には完全なフィールドを選択します。 Pacific Riftの16トラックでは、そこには健全な拡張が必要です。 「完全にユニークなロック解除構造がありますモーターストームパシフィックリフト「ハリウッドはフェスティバルエクスペリエンスに基づいている」ため、さまざまなゾーンに入り、レースを行い、さまざまな車両のクラス、キャラクターのロックを解除します。 、あなたの車のための肝臓。」
モードに関する大きな追加の1つは、スプリットスクリーンです。私たちは、双方向の垂直分割で驚くほど高いレベルのディテールでゲームをプレイすることができました。 「私たちの主な関心事はフレームレートなので、同じであり、マルチプレイヤーやシングルプレイヤーで同じ触覚体験をレースするのと同じです」とハリウッドは、それを機能させるために犠牲にされたものを尋ねると言います。 「私たちはいくつかのことをオフにしますが、それはあなたが演奏から得られる実際の感情的な経験に影響を与えません。」しかし、スプリットスクリーンは1998年に少しではありませんか? 「部屋に2人がいるなら、一緒に遊んでみませんか?」ハリウッドは言います。 「ええ、残忍なAIと競争するのは素晴らしいことですが、残忍な仲間と競うことほど良いことはありません。」最終結果も4人をサポートします。