モーターストーム:パシフィックリフト

進化の強力で見過ごされてきた歴史がラリーゲームを開発していることを考えると、それは驚きではありませんでしたモーターストーム可変表面の滑らかな基礎を眺めながら滑ります。具体的には、それらを通る道を思い出し、従った人々に傷を負った表面。しかし、SSXのようなものに非常に多くの負債を奪ったことは驚きでした。

ただし、一見異なるシリーズの2つの関係は、推測するのがそれほど難しくありません。元のゲームの半ダースのトラックを通して、スノーボードがパウダーを掘り下げるように、泥だらけや瓦rubを通して車両を彫る感覚があり、ホイールの下に十分な世界を粉砕することを期待して、アナログスティックを必死にブーストして巻き上げましたコースにとどまる。トラックの位置 - ほとんどの場合、最適なグリップのパスは、リソースが激しく守られ、簡単に失われました。

私たちが効果を気に入ったのと同じように、泥の中にわだちを残すことは、時速90マイルで骨を走ったので、おそらく少し取るに足らないものでした。 Pacific Riftの80%の完全なバージョンをプレイすると、開発者は同じように感じたと思います。地形の変形に焦点を合わせたため、グリップのものには、新しいより重要なプレイメイト、強力な二次ルートがあります。ここでの代替は、単なる勝利の高い道路と下の泥だらけを失うだけでなく、水プールやその他のオプションからのブーストクールダウンの増加の恩恵を受けて、熟練したプレイヤーに報いることができます。あなたが高い道路を保持するのに十分であるかどうかはもはやありません。それはあなたがあなたがいる道を最大限に活用するのに十分なほど良いかどうかです。

AIレーサーは依然として暴力的で競争力がありますが、タクシーの外にいる場合は、彼らを叩くことができます。

ブーストを絶えず使用して、それがクールオフを冷却するのを待ち望んでいるか、ピークの使用量をタイミングして巨大なジャンプと一致させるので、空中を舞い上がるときに手放すか、セクションの直前に終わることができます。ただし、車両を冷却するための水プールの導入はインパクトがあり、正しく行われた場合、Oliが先月指摘したように、それはトラックデザインのオブジェクトレッスンです。また、トラックは、思慮深いランプとジャンプを備えたMotorstormの多くの車両タイプをうまくやり直しています。それぞれは、自転車、トラック、バギー、ATV、そしてもちろんモンスタートラックのキャストに異なる意味を持ちます。

Cascade Fallsは、これまでのすべてのビルドでプレイしてきましたが、すべてのラップでも改善されています。マークアウトされた浅瀬のバリケードのショートカットと葉の層を備えたその深い水の池は、より伝統的な障害に裏付けられた新しい課題を提示します。熱心なブースターを罰するためのどろどろの表面と、タンクに少し飼っていた人に報いるために、最終的な広い銀行のハーフパイプコーナーを罰します。バックグラウンドには熱気風船もありますが、明らかに承認しています。

水は大きな違いをもたらしますが、スプラッシュ効果は少し、濡れています。

Cascade Fallsはウォータートラックの1つですが、空気と地球の代替品、そしてもちろん火災もあります。私たちがそうするとき、Wildfireサーキットはすぐに、その煙のような火山の地形に散らばっている半モルテンマグマの山でゲームのバランスを破壊すると脅します。沸騰した泳ぎに行き、表面のテクスチャーに(むしろ納得できないように)沈み、さらに重要なことには、重要な数秒を追跡して失うためにリセットする必要があります。