マザーロシアブリーズレビュー

スクロールbrawlerのこのエッジの効いた復活は、その影響の問題を継承し、その結果、boo責と退屈の両方です。

1992年怒りの通り2エディ・ハンター、彼の友達によく知られているスケート'、黄色のベストと赤いローラーブレードを着ていました。ピンチで、彼はタイトな小さなボールに転がり、ニネピンの群れを打つボウリングボールのように、空中を駆け巡るブルーザーの群衆を送ります。スケートは、彼の署名の動きを「ダイナマイトヘッドバット」と呼んでいました。クラシックスケート。

2016年の母親であるロシアの出血では、ボリスはシャツの汚れた包帯を着用し、靴なしをさまよいます。彼が撤退したパンを持っているとき、彼は彼が地面に虐待されている中毒者の痙攣する体から化学物質を注射することができ、彼の首に液体を注入することができます。 Borisは、使用の最終段階で、皮膚をネクロとして露出させるために皮膚をユーザーの肉体から剥ぎ取り、皮膚をネクロとして露出させる本物の薬であるKrokodilに基づいて薬物を指します。クラシック デジタルを返します

出版社は、フランスの開発者The Cartelと協力して、つまり、長い間開発されたスクロールビートを復活させるために、その入札を強化するためにひどくショックに銀行に銀行を貸しています。 Rageの土曜日の朝のテレビがストリートファイティングを行う通りとは対照的に、母親のロシア出血のキャラクターは、かさぶたに詰まっています。ゲームのステージには、麻薬使用者が並んでおり、その通りはトラックスーツとギャップの歯のあるしかりを着ている小さなギャングが運営しています。敗北したとき、あなたの対戦相手はプレイフィールドから姿を消しません。代わりに、彼らは濡れたプールで震え、おそらく通り過ぎる豚が股間を嗅ぎます。ビンテージビデオゲームの美学と、Nicolas Winding RefnのPusherシリーズなどの映画の超暴力と現代の聴衆を誘惑することは、出版社のDevolver Digitalのために働いたトリックです。ホットラインマイアミ。しかし、母親のロシア出血は、de落のまったく新しい部屋のロックを解除します。結局のところ、それはあなたが男性の肩から頭をきれいにしてから、それを武器として使用して別のゲームとして使用できるゲームです。

「フレンドリーな火」を切り替えると、協同組合のプレーの難しさが大幅に増加し、お互いに離れて戦わざるを得ません。

それは1986年であり、共産主義はソ連で働いていません。ここでは、単純なが愛情のこもったポン引きが、荒廃した通りで彼の無一文の戦闘機と見知らぬ人の間でバムファイトを整理しています。ゲームの開始時に、ミハイルの一団の1人であるあなたのキャラクターは、悪意のある組織に誘nされ(彼らがマフィアで働いているのか州で働いているのかを判断するのは困難です)、実験室の刑務所に投げ込まれます。あなたは逃げて復geの避けられないツアーを始めなければなりません。

マザーロシアブリーズは、正統派のスクロールビートエムアップです。敏ility性とパワーの間のスペクトルに沿って異なるポイントに配置された4つのプレイ可能なキャラクターは、単純なキック、パンチ、スライドのクラッチが付属しています。ストリートファイターとは異なり、これは群衆管理ほど手動の器用さに関するゲームではありません。あなたは2つの方向から敵に悩まされないように画面の周りを駆け回り、奇妙なフライングキックを発射してスペースを作成します動く。

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ゲームの8つのステージのそれぞれには、野球のバット、椅子、ワインボトル、廃棄された注射器、奇妙なマークのないリボルバーなど、武器が搭載されています。武器は、限られた一連の動きにテクスチャと興味を加えます。たとえば、体が地面にぶつかる前に、壁に野球のバットで敵を吹き、リバウンドで再び打つことができます。 Nekroの形でさらなる関心が追加されます。これは、倒れた敵の体から引き出されなければなりません(これを行うには生きている必要があるため、頭蓋骨のひび割れを抑えるインセンティブがあります)。ネクロは、キャラクターのヘルスバーを補充するために注入されるか、環境がぼやけて強さが増加するときに、高度な戦闘状態をトリガーするために使用されます。このBerserkerモードでは、画面上に敵をパンチするか、たとえば膝の上に背中を壊すことで、恐ろしい1ヒットの死亡率を実行するために敵をつかむことができます。

コナミの1989年のジャンルクラシックのようにティーンエイジミュータントニンジャタートルズ、最大4人のプレイヤーが協力することができます(単一のプレイヤーは、単一のAI制御された同志でドラフトできます)。これはスコア攻撃ゲームであり、さまざまなコンボを報酬を与え、時計に対して再生されます。 Nekroの効果を変えるロック解除可能な注射器は、さらに値を追加しますが、ブロック状のピクセルアートスタイルは、リノリウムに敵の歯がくつろいでいる光景など、興味と思い出に残る詳細が豊富です。

AIは、協力的なサポートを提供するためにドラフトすることができますが、積極的に再生されますが、時々あなたを復活させるために停止します。

しかし、その独創的なボスの戦いでさえ(1つでは、ピストルショットを厚い胸の将軍と交換し、遠くの狙撃兵があなたの胸に向かって赤い点をゆるやかに引きずり、あなたを動かし続けます)、母親のロシアの出血は歴史をかわすことはできませんこのジャンルの問題、最終的にその終miseに責任がある問題。 Z軸の対戦相手とキャラクターを並べることは定期的な難しさがあります。戦闘の最終的な単調さがあります。プレーヤーを遅くするために、Le Cartelisはゲームの困難を高めます(あなたのスキルや忍耐の店に挑戦を適応させる方法はありません)。それから容赦ないblood血があり、それはゆっくりと心を疲れさせます。

常に暴力を称賛してきたゲームの家系図からぶら下がっているとき、マザーロシアのロシアの出血を暴力のひどい描写のために批判することは激しいかもしれません。しかし、スケートは、椅子のある麻薬を飲んだ売春婦に決して敷かれたことはありません。彼女は「小便の悪臭」を伝えることから戦いを始めました。

これらは、相変わらず画面上の写真です。誰も怪我をしていません。しかし、あなたが血まみれのキャラクターが麻薬幻覚の余震の中でぐったりした身体の山の隣でレッチングするのを見ると、永続的な感情は興味と精神の両方の疲労の一つです。超暴力は無償であり、違反し、驚くことではないことを明確に目指している作品にとってはひどいことです。

ビデオゲームでは、暴力の欠如が聴衆に衝撃を与える唯一の残りの方法です。教科書に走り書きされたswのように、ピクセルの超暴力の親しみやすさと期待されることは、怒りの能力を奪われています。それを超えて、これは単に1つの決まり文句(最終的な戦いの米国中心の平均通りと怒りの通り)を別のゲームに交換したゲームです:ソビエトの残虐性と貧困。ここには間違いなくスポーツがありますが、キャラクター、プレイヤー、ジャンルのどちらにもredいはありません。