モンスターハンターワイルド - PCバージョンをお勧めできません

モンスターハンターワイルドローエンドグラフィックスカードのパフォーマンスが驚くほど不十分で、これらのシステムでゲームをまったく推奨しない限り、パフォーマンス要件を考慮して比較的貧弱な視覚的報酬を備えた混乱を招くPCリリースになります。それは厳しい評価ですが、残念ながら、ここで対処しなければならない深いパフォーマンスの問題に基づいた正当な評価です。

PCでのゲームの最初の印象がかなり肯定的である場合、それは驚きです。ゲームは、最初の起動時に長いシェーダーコンパイルステップを使用し、Ryzen 7 9800x3Dで約6分かかり、Ryzen 5 3600で13分以上かかります。グラフィカル設定メニューは、きめ細かいオプション、VRAMメーター、コンポーネント固有のパフォーマンスの影響、特定の設定のプレビュー画像を備えたうまく設計されています。

しかし、奇妙さもあります。このゲームは、フレーム生成が本当に意味をなさないローエンドマシンでさえ、ポップアップから始まる前にフレーム生成を有効にすることを促します。 (AMDもNvidiaも、ベースフレームレートの低い30fpsでフレーム遺伝子を使用することを推奨していません。たとえば、このオファーを拒否した場合、ゲームは、レビューアーとしてゲームの潜在的なパフォーマンスの貧弱な絵を描いている設定メニューでそれをオンにすることができることを確認します。

これがアレックスです。モンスターハンターワイルドの完全な低下です。YouTubeをご覧ください

すべてのポップアップの後、カジュアルなユーザーと同様に、ゲームのデフォルトの検出された設定を使用し、DLSSをRTX 4060で1440pでバランスモードに設定しました。ゲームをロードすると、PS3レベルのテクスチャ品質が多くなり、多くのショットで多くのショットがあり、多くのテクスチャが誤ってロードされているように見えます。

イントロカットシーンに従ってキャラクターコントロールを取得した後、カメラの各ターンは顕著なスタッターで迎えられました。この種のst音は、テクスチャをVRAMにストリーミングすることでトリガーされることがよくありますが、設定のVRAMメーターは優れたパフォーマンスを示していました。デフォルトのハイからメディアに設定を下げると、RTX 4060 8GBのカメラターンスタッターの問題が解決されましたが、RTX 4070 12GBでも同様のテクスチャ品質の問題が見られました。また、ハイエンドGPUのユーザーが「最高の」品質のテクスチャを個別のDLCとしてダウンロードできることも注目に値しますが、これはリリース前のテスト中に使用できませんでした。

以前の巨大なスタッターが不足しているにもかかわらず、中程度のテクスチャを備えたRTX 4060に戻りますが、結果はまだ大きくありません。実際のテクスチャの品質は、2000年代初頭からのゲームを連想させており、フレームレートは、所定の位置に立ってカメラを回すときに、フレームヘルスのヒットで顕著に浸っていました。カメラを非常に徐々に回すと、以前に経験した正弦波リズムがフレームの健康が向上するにつれてより滑らかになります。これは、砂のテクスチャを備えた本質的に空の砂漠であるもので非常に奇妙なパフォーマンスの特徴であり、私たちがどのゲームでも見られるものではなく、2025年のトリプルAリリースは言うまでもありません。

このパフォーマンスは普通ではありません - 特にキャラクターがストックスティルであり、カメラを妥当なペースで回しているシーンでは。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

私は以前、より遅いCPUで閉塞を妊娠させたゲームでも同様の行動を見てきましたが、このゲームはRyzen 7 9800x3dで実行されています。それ以外の場合は、グラフィックスカードに物事をストリーミングするときにゲームが著しく最適ではないことを行っているときにのみこの種の問題を見てきましたが、これはテクスチャ解像度を最低設定に削除した場合でも当てはまります。これは、特にRTX 4060の問題になる可能性がありますが、4070はベースフレームレートが高いにもかかわらず、同様の問題を示しています。

これは私が理論化を開始しなければならない場所です。私は100%確信を持つことはできませんが、推測しなければならない場合、この動作はGPU減圧がディレクトストレージによるものだと思います。ゲームのファイルにはDirectStorage DLLが含まれているため、RTSSとCapframexが示すVRAMヘッドルームがフレームレートの影響をもたらしたにもかかわらず、カメラを回すと、GPUのテクスチャが過度に攻撃的な方法でストリーミング(および潜在的に減圧される)可能性があり、RTX 4060のようにCompute-Challengedの範囲で最も強く感じられた可能性があります。

もちろん、これはすべて理論的ですが、測定された動作は、8GBのVRAM以下のグラフィックカードを持っている人にこのゲームを単に推奨しないだけで十分です。さらに悪く見えるサブパーテクスチャと中程度のテクスチャを見ながら、スタッターを引き起こす高いテクスチャを決定する必要がありますが、どちらも特にお勧めできません。また、RTX 2070 Super、RX 5700、Arc A770で同様の問題を見ました。特にIntelのGPUは、同様の設定にもかかわらず、非ロードテクスチャで約20fpsで非常に貧弱に動作しています。

ハイエンドGPUについては、注意することもお勧めします。 RTX 4070の紹介で再生すると、テクスチャの高い設定でも一貫したutter音が見られました。そのため、これがインストールされている高解像度のテクスチャパックがさらに悪化する可能性があると仮定するのは論理的です。ベースゲームでの私の測定に基づいて、スタッターはVRAMの不足とは関係がないと思いますが、実際には一定のストリーミングとおそらくリアルタイムの減圧に関連している可能性があります。

最後の私たちパート2や強制、グラフィカルな忠実度と私たちが得ているパフォーマンスのレベルとの間には、根本的な切断もあります。他のゲームの見た目や実行が大幅に良くなったときに、乾燥した、ほとんど特徴のない砂漠が、さまざまなハードウェアでこれをうまく実行するのか、私にはわかりません。

要約すると、VRAMの割り当てが低いローエンドのグラフィックカードは、これらの問題が修正されるまでモンスターハンターワイルドを避ける必要があります。ハイエンドのハードウェアは、ゲームの欠点をある程度膨らませることができますが、そのような欠陥のある技術的な外出を推奨することはまだ難しいです。今のところ、私たちはそこに物事を残しますが、私たちは長い間、非常に必要な改善が見られることを願っています。