純粋にポータブルなイテレーションを輝かせたすべてのすべてのグラブバッグ、究極の世代は不可解ですが、絶対に素晴らしいです。
私たちは本当にこのように生きていましたか?今年のすべてのMOD CONSで100時間の最高の部分を過ごしたCapcomの長期にわたるシリーズの最後の世代に戻るモンスターハンター:世界ガレー体験になる可能性があります。 1900年の家にいるのは、人々が日常的に争っていたすべての不便さと癖に驚嘆するようなものです。あなたの武器を鋭く保つために、あなたは本当にあなたと一緒に複数の泣き声を運ぶ必要がありましたか?マルチプレイヤークエストのためにそんなに繰り返さなければならないのはなぜですか?そして、私の最愛のスカウトフリーはどこにありますか?
これはこのシリーズのより原始的なスピンであり、世代の究極と世界の間の湾は、日本で最初に発表されて以来、18か月が経過した18か月よりもはるかに大きいと感じています。シリーズが長年にわたって獲得したすべてのシステムと癖は、しばしば無意味な方法でガタガタしています。モンスターハンターワールドはあなたの最初の味でした - それはあなたの側でウィキと一緒にプレイされるゲームです。もしあなたが運が良ければ、モンスターハンターの多くのフォイブルに精通している患者の友人です。クリーンなスルーラインはありません。また、アイテムとセットを整理するときに狩りの間に必要な膨大な量の管理者は驚異的です。
しかし、モンスターハンターワールドへの移行で私たちが失ったものは、シリーズの新しい種類の基盤に役立つゲームですが、モンスターハンター世代Ultimateは、古い方法のフィニッシュポイントです。それは滑dic的に寛大なゲームであり、それぞれ6つのムーブセットで提供される14の武器、アートスタイルとスーパー(元の世代に導入され、世界に完全に欠けているレイヤー)が、各狩りにアプローチする方法にわいせつな量と複雑さを与えます。
世代の究極は、勇気と錬金術のスタイルを折り畳むことにより、4つの既存の世代のスタイルに追加され、タンクとサポートクラスをミックスに効果的に投げます。私は主に勇気で手を出し、攻撃を吸収してから限られた時間の間、まったく新しいムーブセットを解き放つことができます。しかし、ゲームは個人的な好みの問題です - あらゆるスタイルと武器のコンボのためにスーパーで交換できるように見ると、究極の世代が提供するすべてのものをサンプリングすることはほぼ不可能ですが、ほぼ無制限の可能性は確かにこのゲームの1つです最大の魅力)。
そして、あなたはそれをすべて反対させるために約93のモンスターを持っています。それはわいせつな量(モンスターハンターの世界、それは注目すべきであり、現在約31を誇っています)、シリーズからの偉大で良いもののロールコール、そしてその間のすべてです。最近では、より偏心した獣が見逃されています - ロロッピングのニベルナルフとその大きな愚かな隙間のあるマウ、悪夢でかわいい猿のキツネであるケチャ・ワチャ、そして愛らしいthicc lagombi。 Valstraxなど、まったく新しいモンスター - 長老のドラゴンの野avな子孫と、あなたの追求で殺人的に雷を鳴らすジェット戦闘機がいます。
それらすべてを一緒に投げて、あなたは絶対的なゲーム、そしておそらくこれまでの決定的なモンスターハンター体験を持っています。ここですべてを探索したい場合は、数千時間ではないにしても、何百ものプレイがあります。それをすべて理解することはそれほど簡単ではありません。特に、村人のリクエストの愚かな混乱とキークエストとは何か、何がそうでないかを見ることができないことで、すべてが比較的新しい場合は、それほど新しい場合はそれほど簡単ではありません。モンスターハンターワールドが非常に賢明にやめたシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの。
これらの古いルーツは、モンスターハンター世代の狂ったようなultimateの構造を越えて自分自身を示しています。視覚的には、これはモンスターハンターの世界の尺度ではありません - あなたがすでに推測したかもしれませんが、それが2年前の3DSゲームの簡単なポートであることを考えると、シリーズのPSP日まで既に資産をまとめていました。 、そして、ゲームの古いモデルとの互換性を維持するために、30fpsにしっかりと固執します。そんなに問題はありますか?モンスターハンターは常に古いポータブル画面に絞り込まれた大きなAAAゲームのように感じたことを考えると、それはほとんど懸念ではありません。その点で、Monster Hunter Ultimate Generationはほとんど無慈悲であり、長年にわたるCapcomのすべての良い仕事のショーケースとして、この港は申し分のないものです。
そして、それはシリーズで失われた魔法の少しをホームコンソールに移動します。ドッキングされていない、またはロックされていないプレイする能力は思い浮かびますモンスターハンター3アルティメット、Wii Uと3DSに見事にまたがったゲーム(3DSの世代からスイッチまでの世代からの進行を渡すこともできることに注意する価値があります)。さらに重要なことは、協同組合の狩りで他の人と一緒にハンドヘルドで演奏することは、シリーズの定義属性の1つに焦点を合わせます。他のプレイヤーと物理的な空間を共有するときに常に最も強い友情の感覚。また、警告の言葉 - オンラインで友人とチャットしたい場合は、サードパーティの音声アプリに頼る必要がありますが、悲しいことに、スイッチのオンラインオファリングがどれほど圧倒されているかを考えると、それは予想されます。
それでも、それは素晴らしいゲームのままであるものにはそれほどむしろ、それほどむしろむちまみしません。これは、最も不可解なモンスターハンターですが、最も豊かで、最も深く、最も寛大なものでもあります。それは馬鹿げた範囲のさまざまなパックであり、パリコの袋のように怒っていますが、あらゆるものも魅力的です。モンスターハンター世代のアルティメットはあなたのひどい多くを尋ねますが、少年は見返りにひどい多くを与えます。