Modern Warfare 2のキャンペーンは大きく、大胆で、退屈です

インスピレーションを受けた動きの中で、今年のCall of Dutyは、10月28日のフルリリースの前に、1週間前に2週間前に予約注文されたすべての人々がキャンペーンを利用できるようになったため、驚異的なリリースを楽しんでいます。そして、キャンペーンが進むにつれて、それはおそらくCall of Dutyと同じくらい大きくて大胆です - 予約されたことで正確に有名ではないシリーズ - でも良いですか?私たちはそれをすべて通してプレイしました、そしてここに私たちの考えがあります...


マーティン:まず第一に、キャンペーン自体に到達する前に、私はスプリットリリースのファンです。私は良いコールオブデューティキャンペーンが大好きですが、近年、マルチプレイヤーモードである本物の肉を支持してスキップしていることに気付きました。実際、コールオブデューティキャンペーンを最後に終了したときのことを覚えていません - 多分無限の戦争?彼らは時々後付けのように感じることができ、数時間それらを拾い、それらを置いてそれらを忘れるのは簡単です。少なくともこのようにして、キャンペーンは太陽の下で瞬間を迎えており、適切には、年齢の最大かつ最も大胆なコールオブデューティキャンペーンのように感じられます。今、それが良いキャンペーンであるかどうかは別の質問です...

ウェス:いいと思います!しかし、私はそれが素晴らしいとは思わない。それはさまざまなゲームプレイタイプの奇妙なミッシュマッシュであり、他のゲームにはっきりと触発されたものもありますが、それらほど良くありません。たとえば、カーチェイスレベルを考えてみましょう。あなたは車から車に飛び乗って、コールオブデューティで行うように、車から車に飛び出し、射撃し、爆破しますが、Unchartedの有名なカーチェイスのものほど良くありません。

これは、あなたが変装していて、どのように進む方法についていくつかのオプションがあるかを含む一種のヒットマンスタイルのビットを含むレベルと同様の取引です。そして、一人称やクリッカーなしで私たちの最後によく似ていると感じたサバイバルのクラフトレベル。神、それはしばらく続いた。

ガンシップのターゲットカメラから戦場で撃downしているような、有名なコールオブデューティレベルのカバーバンドバージョンであるレベルもあります。また、あなたが文字通り、兵士たちがあなたの周りを歩いているときに長い草の中でギリギリをしている傾向があります。 (神様、きれいな家はとてもいいです!)

デジタルファウンドリーは、いくつかのパフォーマンスの比較を得るためにベータの奥深くに掘りました。YouTubeをご覧ください

このキャンペーンは確かに良いビットを持っていますが、それはどれもありませんとてもいいと思います。それはその厳格なCall of Dutyキャンペーンの公式に非常に制約されています - あなたはやるべきことがあり、あなたはゴーストやプライス、または誰でも注文に従って、それを行うためにほとんど直線で行きます。多分私はあまりにも多くを期待しています!結局、これはCall of Dutyです。しかし、何があったのかを垣間見ることができる逸脱の閃光があります。 CCTVカメラを介してGhostを導くレベル、カバーからカバーに移動するタイミング、気晴らしを発生させるタイミング、ナイフをいつ殺すかを伝えます。そのbeatなトラックのものの詳細は、お願いします!

しかし、それは、現代の戦争がそうであったように、銃撃はとても良いので、私はこのキャンペーンで敵を撃つという単純な喜びのために自分自身をピン留めしていることに気づきました。それほど頻繁に起こっていないようです。

まあ、私は続けました!私は現代の戦争について考えています2。あなたはそれについてどう思いますか?

クラシックコラセットピースへのいくつかの明確な言及があり、多くの場合、独自の興味深いひねりを加えて提供されます。

マーティン:まあ、私は銃が気分が良いことに同意しなければなりません。元のポイントに戻ると、aがあります多くいたずらな犬Modern Warfare 2のキャンペーンでは、かなりの量の才能が交換されたように感じますInfinity Wardそして未知のスタジオ。それはまったく悪いことではありません。なぜなら、それは古いもののより直線的な撮影の路地よりも、より多様で、より興味深いキャンペーンになるからです。

Uncharted 4のリリースの時期について盗まれている用語は「広い線形」であり、Modern Warfare 2には多くのことがあります。目的を備えたこの種のセミオープンスペースは、自分がどのように適しているかに近づくことができます。それもかなり良いです!狙撃から侵害や離れ家の清算に切り替えることができる本当に楽しいオープンレベルがいくつかあり、それらはうまく機能します。しかし、それもイライラするかもしれません - あなたが進行をトリガーする方法を見つけようとしているいたずらな犬のゲームで得られるのと同じ瞬間があるので、それはオープンエンドのアクションを提供することからピクセルハントのようなものになります。それはそれほど面白くありません。

それから、あなたと一緒に最後の私たちから持ち上げるレベルがあり、あなたが武装してから、人々の洗濯バスケットで見つけたもので武器を作成します。それは少し奇妙で、私は最初は本当に納得していませんでしたが、銃を手に入れるのはほんの数分です。その後、より大きな銃。その後、あなたの大きな銃のためのいくつかの改造。レベルが包まれている頃には、それが一人でいて脆弱であることから、アーニーのようにツールアップされて不死身であるまで、かなり面白いスピードアップの進行を提供したと思いました。

Dark Waterの中にも傑出したミッションがあります。これは、Modern Warfare 2でマーケティングを率いており、ゲームのキャンペーンを最初に見ていました。それは伝統的なコールオブデューティに沿っています、そして私は、あなたが特別なOPSのソートと一緒に戦っており、部屋の後に部屋を片付けているという点で、あなたの最愛の明確な家を推測しますが、それは才能で届けられています。いくつかのリアルで適切な才能 - ボートの表面を滑り、絶えず動いているカバーを提供する容器を備えたセクションはインスピレーションを受けており、すべてがとてつもなく見栄えがよくあります。タンカーセクションがありたのと同じくらい驚くべきことですメタルギアソリッド2何年も前。

はい、いくつかの素晴らしいビットがあります。しかし、他のビットもあります...それは他のゲームからのアイデアの大きなグラブバッグであり、それらのアイデアのいくつかはそのバックパックのように少し半分のファッションで実行されています。コールオブデューティキャンペーンがこれと同じくらい大きく、または広範である必要があるかどうかはわかりません。最後には、スプロールではなく4時間の狭い時間に削られたいと思っていました。

グレイブスは、より記憶に残るキャラクターの1つです。

ウェス:あなたは暗い水がどれほど優れていて、見た目が良いかについて言及しました - モダンウォーフェア2は幻想的です。私たちはおそらくみんな見たことがあります貿易財産のそのウイルスクリップ、アムステルダムに設定されたミッション。はい、それは非常に詳細で環境的には現実的に見えますが、特にそのレベルは目標がどれほど制約されているかのため、私にとって技術デモのように感じました。それはほとんどミニウォーキングシムです。

顔について話すことはできますか?このゲームの顔は驚くほどに見えます。 Infinity Wardはビデオゲームの顔を別のレベルに引き上げたと思います。キャラクターが実際のように見えると思っていた瞬間がありました。声の演技も素晴らしいです。まあ、主に。キャンペーンの終わりまでに、英国人(幽霊、価格、ガズ、石鹸)の間の対話は私から地獄を悩ませました。しかし、私はプライムPMCダッチバッググレイブス(ちなみにリーズユナイテッドマネージャーのジェシーマルシュにとって死んだリンガー)、メキシコ特殊部隊のハードマンアレハンドロ、そして何よりもヴァレリアを十分に手に入れることができませんでした。

はいマーティン、ヴァレリアについて話す必要があります。私は恋をしていると思います...

マーティン:それは血まみれの壮観に見え、動きと顔の捕獲は印象的です。しかし、それは私にとって非常に血まみれの奇妙なことですが、あなたはその技術でそれらの長さに行き、それから私がどんなビデオゲームでも遭遇した最悪の文章のいくつかにそれを無駄にします。声の演技は壮大ですが、彼らが提供しているライン?スクリプトが渡されたのではないかと驚いています。人々はそれを読んで、「大丈夫です」と言った。ある時点で、スコットランド人の石鹸は、「血まみれの英国人」と言ってお茶を一杯求めるときに幽霊をbeします。誰もそのラインを2回読んで、ちょっと待っているとは考えていませんでしたが、ここに少しエラーがありますか?

たぶん、彼らがただ樹皮にとどまっているのが最高でしょう。それは、「フューアク地獄」と言う方法に関する百のバリエーションのようです。

トーンの問題もあります。私は、これが古い現代の戦争の続編が、口の中に厄介な味を残すことになってしまうよりも根拠のある何かを試みるのではなく、後期ブロスナン時代の絆にもっと傾いていることを願っています。現実的な軍事ハードウェアの楽しみで人々を顔に撃つことについてゲームを作ることは常に不快ですが、現代の戦争2は、​​あなたが彼らの銃の広場を顔に向けて「エスカレート」することを「エスカレート」することを「エスカレート」するということなど、それが行ういくつかの選択で何の好意ではありません。厳しい。

文章は、プレースホルダーの対話のように感じられ、そのまま残され、完全に声を出して帽子をかぶっています。それは奇妙です。

ウェス:ええ、メキシコとの国境でのそのレベル全体が誤解されているようです。それは何かについて主張しようとしていましたか?よくわからない。鋭いナイフの終わりを除いて、キャンペーンが多くのポイントを持っているかどうかはわかりません。

私はまた、ロシアの武器取引中にイランの将軍を抹殺する途中で弾道ミサイルを制御するという厳しいと感じました。明確にするために、私はうんざりしていません、ただ不快です。ゲームにそのビットが必要だとは思わない。それなしでは大丈夫だったでしょう。マルチプレイヤーは私にとってペイントボールのようなものです。しかし、2019年の現代戦争とこの続編は、軍事的リアリズムに基づいた彼らの根拠との取引のためのキャンペーンです。それが、クリーンハウスのようなレベルが非常にうまく機能する理由です。したがって、セットのピースが家に近すぎると感じると、彼らはより激しくぶつかります。

現代の戦争2が必要としていたこと - そして私があなたが彼女に言及しないことに気付いていないとは思わない - ヴァレリア。マーティン、ヴァレリアについてどう思いますか?マーティン!教えて!!

マーティン:私はあなたを失望させたくありませんが、彼女が本当に私のために登録したとは思いません。彼らはすべて一次元であるため、実際には何もしませんでした。来週までに、マルチプレイヤーに立ち往生したら、キャンペーンのキャラクターを覚えているとは思いません。

私たちが締めくくる前に - そして、これはネタバレの領土にしっかりと向かうので、最後に何が起こるかを知りたくないなら、今すぐ目をそらしてください - クレジット後のシーケンスを見ましたか?

ウェス:やった!ネタバレアラートリーダー!

彼らは私たちにロシアの2.0でその飛行機をハイジャックさせるつもりですよね?ショック、ホラー!それについてすべて聞いてください!フロントページなどを保持してください!

私は民間人、マーティンを殺しません。私はそれをしません。

それは少し王座のゲームですよね?ソフトリブートゲームは、どの時点で元の3部作の終わりに追いつきますか? Infinity Wardはそのときに何をしますか?知っている!のソフトリブートコールオブデューティ:幽霊。今回は犬のコリンを呼び出してください、あなたはco病ですか。

マーティン:少し奇妙です。 Marvel Filmsでは、「これがあなたのお気に入りのキャラクターが戻ってくる!」のようなポストクレジットシーンを手に入れることができます。現代の戦争2では、「ここにあなたが民間人の負荷を虐殺したレベルがあります!」繰り返しますが、厳しい。

私は彼らがコリンに別の亀裂を持っていることを目指しています。または現代の戦争3でさえ。次回ラウンドを少し短くてパンチのあるものにしてください。