あなたが知っているように、あなたが読んだかどうか、それについてほとんど何でも、鏡の端違いのあるアクションアドベンチャーゲームです。このジャンルの他の多くのタイトルと同様に、ポイントAからポイントBに移動し、そこに到達するために正しい動きの組み合わせを引き出す方法を挙げます。しかし、それらのほとんどとは異なり、それは一人称の観点から行動を提示します。このため、最も多くの場合、FPSのひねりを加えたアクションアドベンチャーと呼ばれます。しかし、実際には、レーシングゲームと共通点が増えています。
少なくとも、最近のハンズオンセッションで発見したように、それはタイムトライアルモードになる場合です。ストーリーモードのレベルに基づいて、それぞれが選択するロック解除可能なコースの健全な選択があります。究極の目的は、可能な限り速い時間に最後まで進み、途中で強調表示されたチェックポイントに到達することです。ただし、ミラーのエッジには、クロックを倒すだけでなく、タイムトライアルモードには多くのことがあります。
まず第一に、グリップに到達するコントロールがあります。ゲームのこのセクションには戦闘が関係していないため、心配するアナログスティックと3つのコンテキストに敏感なボタンのみがあります。左のスティックは信仰を走らせ、右のスティックは一人称カメラを動かします。 L1は、オブジェクトの上でジャンプおよびボールトするために使用されます。 L2は、ギャップとバレルローリングの下でスライドするためであり、R1は棚からぶら下がっているときに自分自身を引き上げるためのものです。
基本的な操作を把握するのは簡単です。コントロールは応答性が高く、コンテキストに敏感な要素は完全に理にかなっており、走ったり、ジャンプしたり、丸みを帯びたり、スライドしたり、転がしたりする前に、まったく長くはありません。これはすべてシングルプレイヤーゲームの前兆ですが、タイムトライアルでは、動きを引き出すことができるかどうかだけではありません。それは、適切な瞬間に正しい動きを引き出し、各レベルを通して最適なルートを進めることです。
レースゲームの要素が登場する場所です。プロジェクトGotham Gamesなどと一緒に時間を過ごした人なら誰でも、あなたがあなたを見るために良い運転スキルに頼ることができないことを知っているでしょう。各トラックを知る必要があります。印象的な終了時間を取得する唯一の方法は、完璧なレーシングラインをプロットし、どのポイントが合計からスプリット秒を剃る機会を提供することです。
ここでも同じですが、1つの重要な違いがあります(明らかに車を運転していないという事実とは別に)。チェックポイントは、あなたが向かうべき方向を示していますが、それぞれの間に取得する方法は複数あります。あなたは滑走路の線形部分を扱っていません。通常、先の道は大きく開いています。あなたとあなたの目標の間には幅広い環境オブジェクトがあり、あなたはそれらがどのようにあなたの進歩を助けるか妨害するかを考えなければなりません。
例として、試してみる最初の試行コース、Edgeを見てみましょう。ゲームのスクリーンショットを見た人なら誰でもすぐに馴染みがあります - すべての明るい照明、白い背景、主要な色の詳細。あなたの最初の使命は、4つの階段を交渉することです。もちろん、私と他のジャーナリストが最初にやったように、あなたはそれらを駆け抜けることができます。それから誰かが信仰が壁に運ばれる可能性があることを指摘し、それが階段を少し速くナビゲートするようにしました。ほんの少し - しかし、私たちが発見するように、あらゆる小さな助けになります。
屋上に出ると、次の障害物はフェンスがあり、それを越えて下に滑らせることができます。個々の動きに関しては、スライドはより速くなりますが、ほんの少しの勢いを失います。ここでは勢いが重要です。信仰は走るときにスピードを集め、リンクが一緒に動きます。あなたが彼女を遅くする何かをしたり、おそらく彼女を完全に停止させるエラーを犯した場合、あなたはその勢いを失います。