こんにちは!今週は、現在利用可能なゲームのいくつかを見ていきますアップルアーケード。最初は、すでにちょっとしたクラシックのように感じられるものです。
私は最近内分泌系について読んでいます。それはすべて完全に魅力的です。私は今、神経系に慣れています。これらのメッセージの巨大なメッセージは、体の周りを行き来し、ノードの間の電気ホッピングと、シナプスのアトマイザーのキスを発射しています。しかし、ここに別のネットワークと個別のメッセージがあります:ホルモン、腺、遅く、そしてどういうわけかより潮。
このようなものは、ミニの高速道路に関する私の考えに自分自身を折りたたんでいると思います。 Mini Motorwaysは、Mini Metroのフォローアップです。これは、プレイヤーがいくつかのノードと数ラインの色から地下鉄システムを生き生きとさせる絶対的なクラシックです。深くそれは流れを管理することです。ステーションが乗客でいっぱいにならないようにすること、誰もがかなり活発に行きたい場所に到達することを確認してください。
ミニの高速道路は非常に似ています - 少なくとも表面上。 AからBに人を獲得するためにノードをつなぐ必要があります。全体がまだゴージャスでまばらで、ハミング、クリック、ピンギング、シャッフルのサウンドトラックが伴います。 、しかし、いくつかの魔法のペースでは、実際に気付くことはありません。
しかし、高速道路は地下鉄とは異なる種類のネットワークです。それらは異なる方法で抽象化します。そして、彼らはあなたのさまざまなことを尋ねます。私はまだ彼らが尋ねることだけを学んでいます、それでも、私はすでに深く恋をしています。
リアルトーク:ロサンゼルス以外のどの地図でもこのゲームをプレイするのは間違っていると感じています。ロサンゼルスは、高速道路が彼らの真の表情を見つけた場所です、私は、スパゲッティのもつれに、確かに、しかし、それらのしなやかな弧を描く高い道路でも、峡谷と細分化された高架道路でも、友人としてかつて尖った中心に向かってあなたを前に連れて行きますアウトは、実際に現れることはありませんが、常に自分自身を示唆しています。
ロサンゼルスをロードして接続を開始します。大きな建物があり、それは店と呼ばれていると思います。彼らは家である小さな建物に接続しています。これは、家のピッチングされた屋根が2色のストリップと他に何も提案できるデザインの優雅さであり、店の重さは驚くほど大きな影を通して届けられます。とにかく:家はあらゆる角度からの道路に接続できますが、店舗は1つまたは2つのポイントからしか接続できません。言い換えれば、家は店の意志に曲がらなければなりません。これらのことは都市のレイアウトを形作るでしょう。
そして、それは都市のレイアウトです。物の表面の下を移動する地下鉄は、しばしば場所の形を示唆していますが、彼らは実際にその歪みと横糸の真の感覚を与えません。チューブマップが示唆するように、ロンドンは本当に横に置かれたボトルのように見えますか?しかし、ミニの高速道路では、物事の表面をはるかに描いています。色付きの家を同じ色の店に接続するには、グラフペーパーがすべてのオーバーレイと道路がミニメトロの簡単なラインよりもはるかに忙しい方法で存在するように存在するビルドモードに旅行する必要があります。これらの行は、基本的に彼らが接続していたノードでした。ここでは、道路は家の周り、店の周りに行かなければなりません。他のことを避けるために曲がる必要があります。私は多くの胸郭、たくさんの鎖骨になります。ネットワークはオーガニックに見えます。
ただし、エンドゲームも同じです。毎週、追加の道路、信号、橋、高速道路自体で遊ぶための新しい選択ができます。良い都市には、さまざまな目的地を提供する本当に良い、便利な道路の周りでさまざまな色の車が賑わっています。しかし、詰まっているのはまだ死です。人々は道を離れずに店で立ち往生し、ゲームが終わるまで怒って怒っています。
ミニメトロに非常に似ていると感じるゲームが、プレイするのがとても違っていると感じるべきだと魅力的です。 Metro Speakでは、これはすべて、彼らが行く場所、そしてあなたがそれらを拡張する必要があるものについてのすべてです。高速道路とメトロを切り替えることは、すでに中年になっているときに2つの言語を一度に学習しようとするようなものです。しかし、拡張セッションでそれらを個別にプレイすることは、人々や場所を接続するなどの単純なアイデアがそれほど単純ではないことを確認することです。さまざまな方法でアプローチすることができます。