MinecraftのBig Caves&Cliffsの更新は2つに分割されており、後者の部分は「ホリデーシーズン頃」まで予定されていません、と開発者のMojangは本日述べました。
更新の一部は今年の夏にまだ到着しますが、詳細は以下ですが、これは、より野心的な部分の多くの遅延を構成します。
詳細で原因を説明するブログ投稿FAQは、「重要な技術的課題」がこのアップデートの広範囲にわたる性質に由来しており、Minecraftの世界世代システムの基本的な部分に触れていると述べました。
「この機能により、ビルドの高さを含め、オーバーワールドを完全に変えています」とモジャンは書いています。 「これが世界に与えるすべての効果を考慮する必要があるだけでなく、それがパフォーマンスにどのように影響するかを考慮する必要があります。基本的に、ゲームにもっと多くのものを持っていることもそれを遅くし、それを避けたいです。」
これからのノックオンは、チームの健康と「非常に長い時間」働く必要性に潜在的な影響でした、とモジャンは続けました。 「それでも、すべてが時間通りに終了するという保証はなかったでしょう。最後に、パンデミックに対処するために自宅で働くことは依然として挑戦的です - 士気だけでなく、チームワークを妨げることによっても。」
今年の夏には、アップデートの計画されたMob(動物)、アイテム、新しいブロックの発売がまだ表示されます。モジャンはこれらを次のようにリストしました:「ヤギ、axolotl、クリスタル +スパイグラス +ジオデ +色付きガラス、銅 +ライトニングロッド、グローイカ +グローインク、パウダースノー、ラッシュ洞窟ブロック、ドリップストーン洞窟ブロック、ディープスレート +鉱石バリエーション、グローリシェン、およびマルチプレイヤー睡眠ルール(Javaのみ)。」他のすべてが後で到着するようになります。
Mojang First昨年10月にMineCon 2020で洞窟と崖の更新を詳述しました、そして、通常よりも時間がかかることを認めました。
このアップデートは、Minecraftの洞窟を変え、さまざまな新しいタイプ、地下湖、滝を導入するように設定されています。新しい考古学システムも言及されました。地上では、崖が再設計されており、実際の山のように見えます。
上記のビデオで話すと、モジャンは考古学が実際に遅れていると述べた超えてホリデーシーズンは、まったく新しいシステムであり、正しくなるためにまだ長く必要とされるためです。