過去数年間、ビデオゲームは静かに、趣味のあるプロのプロの開発者であろうと、クリエイターが趣味のある場所に静かに到着しました。これにより、生産的な内省があるのと同じくらいへそを注視しているため、歴史の大切なスライスを再想像するたびに、フランチャイズの再起動またはクラウドファンディングされたリバイバルがあり、そのメリットとミスが無限に議論される可能性があります。
それにもかかわらず、これらのプロジェクトの多くは、保存され記憶されている歴史の感覚を彼らに伝えています。志を同じくする人々の異なる世代の間で共有された遺産の感覚。 UbisoftとLimbic Entertainment's Might&Magic 10:Legacyが成長したのは、これらのルーツからです。
Might&Magic 6の形、構造、イベントに基づいて、レガシーは、ルネサンス時代に戻ることにより、西部RPGの黄金時代に敬意を払うことの試みです。グリッドベースの一人称ムーブメントとターンベースの戦闘により、レガシーは副次的には古い学校であるだけでなく、大喜びです。あなたの手を握ったり、あなたの低レベルの冒険者にとっては困難すぎるかもしれないその大規模な世界の領域を人為的に覆い隠すことはめったにありません。代わりに、それはあなたがその激しい見た目の動物相をスティックで突き止めて、頭からどのような数字が飛び出すか、そしてそれがあなたの冒険者から引き出す人が見返りに大きすぎて順番にうまく管理できないかどうかを確認するようにあなたを命じます - 死との戦い。
レガシーはまた、このジャンルが夢中になっているようになった特定の物語の優れたものを分配します - なぜ、引退したヒーローでいっぱいの町で、誰も巨大なクモの侵入に対処するために井戸を冒険する方法を見たことがありません - 代わりにあなたのバンドの配置に集中するすべての問題の前と中心の4人の冒険者の解決され、妨害される脅威。 Might&Magic 10:Legacyにある多くの喜びは、この吸盤のアプローチの穏やかな育成と、そのエゴセントリック性を楽しんでいます。
戦利品が詰められた胸は、野原と森の真ん中の略奪のために熟しています。町では、NPCSは、クエストをドールアウトしたり、地元のゴシップを共有したり、冒険家の雑多なバンドに奉仕や貿易を提供したりする目的で、その場に根ざしたままであるため、日常の日常のふりをして永続的に立ちます。適切に、あなたの究極の目標はシンプルで控えめであり、途中で楽しい道を進む機会がたくさんあり、数分に及ぶ他の人から数時間にわたってゆっくりと解明する他の人まで、あらゆる種類のクエストや用事に巻き込まれます。
あなたが問題だけを解決できる人々とマッピングされて探索するためのより広い世界がいっぱいの人々でいっぱいの町では、あなたの冒険者が鍵であるため、さらに、キャラクター作成プロセスです。優れたキャラクター作成ツールセットは、それ自体が何時間ものエンターテイメントを提供することができ、レガシーは最初は鈍感に見えますが、最終的にはキャラクターの長期的な開発を計画し、他の3人を各パーティーメンバーを補完する最善の方法を評価する機会を提供します。新規参入者にとっては、バランスの取れたデフォルトパーティーがすぐに開始されますが、多くの力、呪文、能力についての真の理解は、利用可能な4つのレースからメンバーを手動で選択し、3つの人種固有のクラスの1つと割り当てを行うという骨の折れるプロセスに由来しています。彼らの長期的な進歩を予測します。
さまざまな受動的な特典、武器のマスタリー、マナ燃料の能力を把握するために時間を費やす価値があります。最終的に、それはあなたの冒険者のパーティーが、戦闘でのあなたの有効性を決定するホットキーに割り当てられた力のコレクションと、ロールプレイングの範囲を通知します。戦闘はレガシーエクスペリエンスを定義します。これは、その最も基本的な形では、獣、寺院、森、平野への遠足が一連の遠足であり、獣を殺し、町に戻って征服の腐敗をカートします。不眠症の翼のある輪。それから、それは、次に服従する必要があるものへの道を切り開くために世界に戻る前に、再発、補充、採用の採用の問題です。キャラクターの平準化は、大部分がフィールドで飛行機で処理されますが、多くの場合、キャラクターは、マスタリーレベルを上げるために専門家を求めなければならない能力キャップに到達することがよくあります。
時折、戦闘は、あなたの前にあるものが死んで落ちるまで標準的な攻撃キーをスパムするために要約されますが、多くの場合、より考慮されるアプローチが必要です。難易度はよくピッチされているため、手下のグループまたはボス型の敵との戦いが解決されるパズルになります。ここでは、冒険者の順序と能力を慎重に管理し、次の3つまたは4つの動きに与えられる必要があります。たとえば、Aggroを描くことで起訴された党員が、適切にタイミングの魔法のブーストによって適切に保護されることを保証する必要があります。または、クリティカルヒットが並ぶ前に、敵の鎧がサンダーになります。ここでは、10以上のクイックスロットを希望するのは、特に急成長するスペルリストがすぐにスペルブックを参照するマジックユーザーの場合です。
しかし、すべての問題が物事を打つことによって解決されるわけではありません。また、交渉すると、謎や一連のスイッチを含む初歩的なパズルを解く必要があります。より多くの敵が現れることにつながります)。別のドアのレバーを隠すためだけに存在する秘密の通路を備えた非実用的に設計された砦、およびトラップを出したり、遠いロックを解放したりできる圧力パネルがあります。有用に、基本的なグリッドベースのマップは、有用なものの位置をマークしたり、パズルの手がかりを記録したりすることができます。 、最も愛情を込めて頭を呼ばれています。戦闘の役割を割り当てる価値を教えてくれたペンアンドペーパーRPG、本、ボードゲームのゲームは、敵の弱点の潜在的な敵を略奪し、戻ってくる場所のメモを熱心に作成します。
残念ながら、すべてが見事に古い学校であるわけではありません - UbisoftのUplayプラットフォームを通じて認証されているというUbisoftの主張は証明されています。これにおいて、プレーヤーには認識可能な利益はなく、より複雑な可能性は、Uplayがサービスの一部が利用できないと報告したため、Steamを通じてゲームを開始することを拒否したことを数回証明したように証明されました。ほとんどの場合、レガシーは無事に実行され、独自の方法できれいと見なされることさえありますが、警告されます。過去に32ビットOSで立ち往生しているということは、テクスチャの品質が中程度で締めくくられ、多くの周囲の音とナレーションが私には利用できなかったことを意味しました。
しかし、これらの考慮事項は私の楽しみを止めるためにほとんど何もしませんでした。ゲームの非常に有名なオープン開発期間は、ファンがゲームのさまざまな要因に影響を与えることにつながりましたが、インターフェイスのより最適化の作業と改善から利益を得ることができます。幸いなことに、MODサポートは、専用ファンが自分の変更を迅速に実装することを迅速に設定することを保証する可能性が高いため、すべての将来の改善が開発者から来る必要があるわけではありません。
Might&Magic 10:レガシーは数十年前のダンジョンクロールへの快適な先祖返りのように感じますが、その限られた範囲と戦闘が多い焦点は、より最近のElder Scrollsゲーム、または言葉白のキャラクターの相互作用によって与えられた自由のためにピン留めを先送りするかもしれませんドラゴン時代。それにもかかわらず、統計を熟考し、色分けされた戦利品を比較することに熱心な人たちのために、それはそれらのゲームの前駆体への現代的な紹介として機能し、懐かしさの頭の悪い爆発をもたらし、少しの歴史を維持します。
7/10