伝えられるところによると、マイクロソフトの内部文書は、セガ、バンジーの購入を検討していることを示しています

マイクロソフトのように裁判所の戦い米国の反トラスト機関がFTCが鳴り響くと、後ろの閉鎖されたドアのビジネスの行為のジューシーなスニペットは、リリースされた内部文書を介して浮上し始めています。バンジーを含む他の企業IOインタラクティブ- Xboxゲームパスを加速するのに役立ちます。

このちょっとしたことは、内部マイクロソフトドキュメントを介して来ますVergeによって発見されました、Xbox Bossからの電子メールから始まりますフィルスペンサーCEOのSatya NadellaとMicrosoft CFO Amy Hoodに、Sega Games Divisionの潜在的な買収についてSega Sammyにアプローチするための戦略承認を要求しました。

スペンサーは、セガの「グローバルな地理的魅力を持つセグメント全体のゲームのバランスのとれたゲームのポートフォリオ」が、マイクロソフトがXboxゲームのパスをオンとオフコンソールの両方に加速するのに役立つことを提案し、セガの「愛されているIP」がゲームのパスを支援するのに特に効果的であると提案します。アジアの聴衆、「ローカライズされたコンテンツが成功に重要である」。

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スペンサーの戦略的承認が認められたのか、それともMicrosoftがSEGAの買収の可能性に関する会議(またはおそらくSonic Xboxをグリーンにすることができるかどうかを尋ねる)になったのかは不明ですが、新たに共有されたドキュメントが示しているのはSegaです。 、当然のことながら、Microsoftの視力の唯一の標的ではありませんでした。

このVergeは、MicrosoftがSEGAへの継続的な関心とともに、Microsoftがヒットマン開発者IO Interactiveのようなものにフラグを立てた2021年の合併レビュー「ウォッチリスト」を強調しています。ポケモンGOクリエイターのナイア​​ンティック、およびハデススタジオのスーパージャイアントゲームは、その戦略でさまざまな識別された「ギャップ」をプラグインするために、潜在的な買収のための潜在的な獲得のためのスーパージャイアントゲームです。

しかし、おそらく最も注目すべきは、マイクロソフトがかつて、「エンゲージメントとソーシャルインタラクション」と「オーディエンスの拡大」の知覚されたギャップを埋めるための入札の一環として、Destiny Studio Bungieを注目していたことです。もちろん、バンジーはそうでした2022年にソニーに買収まったく同じ理由で、当時のソニーのボスであるジム・ライアンは、「PlayStationの範囲をより多くの聴衆に拡大するための戦略の重要なステップ」であると言っていました。今日のニュースは、マイクロソフトが2020年の買収についてバンジーと協議したことが報告されていることを考えると、特に魅力的な公開です - Bungieの報告激しく拒否されました当時。

MicrosoftのFTCとの裁判所の戦いは、独占禁止法が自社の内部審議に先立って会社のActivision Blizzard取引をブロックする差し止め命令を確保しようとするため、今週まで続く予定です。したがって、手続きが続くにつれて、他の興味深いニュースの一口が転がり続けることを期待してください。