メトロの出エジプトはストーカー2ファンが何年も待っているように見えます

ザラザラしたサバイバルシューターの背後にある人々メトロ出エジプト記ゲームをメトロシリーズの最高であり、ストーカーシリーズの最高のものになるように設計しています - 組み合わせています。

メトロ出エジプト記先週、MicrosoftのE3 2017 2017メディアブリーフィング中に、シリーズがオープンな世界になったことを示唆する人目を引く予告編で発表されました。

Metro Exodusはオープンワールドゲームであると言うのは正確ではありませんが、メトロシリーズが知られているより線形環境と一緒にプレイヤーが探索するための複数の大きな領域を備えています。

ゲームをストーカーに感じさせるのは、線形環境と非線形環境の融合です。ストーカーは真のオープンワールドゲームではありませんでした。それは18の異なるマップで構成されており、それぞれが画面をロードすることで区切られ、組み合わせてゾーンを形成しました。特定の通路でのみ、ゾーンのある領域から別の領域に移動できました。

StalkerとのMetro Exodusの類似性は驚くべきことではありません - 開発者4Aゲームの多くの人々がStalker:Shadow of Chernobylを作成しました。GSCゲームの世界

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E3のEurogamerと話すと、クリエイティブディレクターのAndriy "Prof" Prokhorovは、ストーカーのリードデザイナーでもあり、Metro Exodusの最初のアイデアは2つのシリーズをブレンドすることであると述べました。

「当初から、ストーカーでの経験とメトロでの経験のために、これら2つのプロジェクトの間で友情を築くのは簡単で、簡単に融合するという考えでした。

「プレイヤーが自由を受け取ったとき、彼の物語のゲームプレイを制御することは困難だったので、それは簡単ではありませんでした。しかし、私たちは今見ているものに満足しており、他の人がそのようになると確信しています。」

エグゼクティブプロデューサーのJon Blochは、ポイントを繰り返しました。

「ストーカーやメトロから楽しんだものと、ファンが両方から楽しむと思うものから何か楽しいものを作るために、その融合を見つけようとすることが目標です。」

そのために、メトロ出エジプト記はモスクワトンネルの外でアクションを取りますシリーズはオープンで知られています。開発者は景色の変化を歓迎しました。 「私たちはトンネルで10年間過ごしました」と教授は言いました。 「誰もが、もっと何かをしましょう、空気の匂いを嗅いでみましょう。」

開発者は武器のカスタマイズを拡張しているため、添付ファイルを変更できます。

それでは、メトロ脱出はどのように正確に機能しますか?

Blochは、以前のゲームの古典的なMetroゲームプレイに基づいている線形レベルを持つ「サンドボックスサバイバル」と説明しています。両方の上に重ねられたのは、包括的なストーリーラインです。

「古典的な線形スタイルのレベルでプレイしてから、非線形レベルでプレイし、2つの間を移動します」とBloch氏は言います。

「非線形レベルでは、自由があります。それらを通り抜けるレベルのそれぞれの内部にはストーリーがありますが、他のものを探索して見つけてやり取りし、浸すことを選択することができます。環境と世界とその分野で起こっているすべてのものと、そこに住んでいる人々について学びます。

これらの非線形レベルに関して、Blochは、4Aゲームがこれまでに作成したレベルよりも大きいと述べました。 「メトロの最後の光では、地上にある沼地のレベルがあり、比較的開いていました」と彼は言いました。 「しかし、私たちが現在持っている非線形レベルで私たちがしていることと比較して、それはドワーフです。それらはかなり大きいです。数時間と数時間のゲームプレイがあります。」

3年間作業中のメトロエクソダスは、最後の光の良い結末から続いています。 Artyomは、生存者の小さなグループと力を合わせて、モスクワの遺跡から逃れるための列車を搭載しています。彼はそこに何があるのか​​を理解し、住む新しい場所を見つけて、世界がどのようなものかを見ることを望んでいます。ゲームは、予想通り、黙示録的なロシアで行われますが、1年の間に発生するため、4シーズンを体験できます。 (ゲームの予告編は、ゲームの後半から環境を明らかにしたので、秋に行われます。)

4Aゲームは、メトロエクソダスがトレーラーを振り付けていると明らかにすると考えると言われていますが、それはゲームプレイの代表であると主張しました。

Metro Exodusの明らかな予告編は、その印象的なビジュアルと詳細レベルの見出しにヒットしましたが、2018年にゲーム自体が発表されたときにプレイするのはそれが代表的であるかどうか疑問に思いました。

Blochは、予告編は「ゲームプレイの代表」を主張し、ゲームの後半で行われるレベルの最後にあるゲームプレイシーケンスからキャプチャされました。 「しかし、私たちはそれを少し締めるために何かをしました」と彼は説明しました。

「トレーラーがどれだけ長くなるかについて制限があったので、見せたいことをすべて見せたいことを確認する必要がありました。 HUDやクイックタイムプロンプトのようなことをしましたが、それはゲームがどのようになっているかです。」

ゲームプレイシステムに関しては、Blochは、チームが以前のメトロゲームのゲームプレイに基づいて構築したと述べました。たとえば、武器のカスタマイズが拡大されています。リソース管理が戻ってきて、リソースのための清掃は、ゲームの重要な部分であり、表面の有毒な空気からあなたを保護するフィルター、または空気の有毒なポケットからあなたを保護するフィルターにどれだけの時間を持っているかを教えてくれます。メトロシステムもカットします。そしてもちろん、象徴的なメトロガスマスクが戻ってきましたが、今回はもっとあります。 「最後に、マスクの拭き取りを追加しました」とブロックは言いました。 「これにも追加されたような追加のこともあります。」

トレーラーからわかるように、常にマスクを着用する必要はありません。

「あなたはトレーラーで彼がガスマスクを脱ぐことを見たので、明らかに、あなたが呼吸するためにガスマスクを必要としない地面の上にある領域があります」とブロックは言いました、「しかし、あなたがする場所があります。そして、そこにあります。それでも、ガスマスクが必要かどうかにかかわらず、地面の下にあります。」

4aは、メトロ出エジプト記のレッドリデンプション2のトレーラーに見られる列車の蒸気の品質をエミュレートしようとしました。

Metro Exodusの公開は、確かにMetroとStalkerの両方のファンを話しました - そして、4Aゲームで開発者には気付かれずに反応がありませんでした。

「コメントを読むのはとても楽しかった」と教授は言った。 「やあ、技術的には新しい地下鉄は地下鉄にありません。文句を言うのをやめてください!このようにストーカー2を受け取っていることを理解していますか?!」

公式のストーカー2はかつて開発されていましたが、GSCゲームの世界が2011年に崩壊したためキャンセルされました。GSCは2014年12月に再開されましたが、シリーズの新しいゲームについてはこれまでのところ言葉はありませんでした。 3月に戻って、2017年のShadow of Chernobylの10周年を迎えることを考えると、Stalkerの未来についてGSCに尋ねましたが、共有するニュースはないと言われました。

公式のストーカー2は、ますますありそうもないように見えます。ありがたいことに、私たちはメトロの出エジプト記して私たちの手に精神的な後継者がいるようです。