メタファー:リファンタジオのロードオブザリングの影響は、独創性がアトラスを「定義する」ように捨てられたと、ディレクターは言います

atlus 'メタファー:リパーメント当初、Lords of the Ringsのような古典的なファンタジーに触発されましたが、開発者はこの研究を「捨て」、より独創的な世界に焦点を当てました。

について話す公式Xboxポッドキャスト、カツラ・ハシノ監督は、伝統的なファンタジーの影響と、それが最終的に開発チームの創造性をどのように妨げたかについて議論しました。

「メタファーの発展:リファンタジオの発展の始まりに、私たちは伝統的なファンタジー文化を検討しました」と、トールキンやロード・オブ・ザ・リングなどの橋系は言いました。 「私たちは、伝統的なファンタジーが何であるかだけでなく、なぜそれが書かれていたのか、それがどのように書かれているのかをインスピレーションした理由を調査しました。

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「この側面をゲームに持ち込もうとしている間、私たちはそれのすべてのアイデアを捨てて、伝統的なファンタジーモードにあるゲームを実際に作ることができないことに気付きました。

「それは私たちには本当に独創的ではないでしょう。私たちを定義するその独創性が欠けているでしょう。また、この伝統的なファンタジーの世界で私たちが望んでいた創造性を引き出すことは難しいことも気づいています。」

彼は続けました:「私たちは私たちが持っていたすべてのインスピレーションを放棄し、何か新しいものを作成することにしました。それから私たちは個人的に好きなものを取り、それをゲームに持ち込む方法を見つけようとしました。研究の停止とこの独創的な創造的な努力の始まり。」

さらに、とのインタビューでIGN、橋野は、メタファー:リペンタジオからペルソナまで、彼が取り組んだゲームにおける人間の物語の重要性について議論しました。

「私は何かが欲しい - たとえそれが完全ではなく、たとえそれが本当に荒れていても、たとえそれが本当に未完成のものであっても - その背後にある人類を垣間見ることができます。それに影響を与えた感情を垣間見る」と彼は言った。

特にペルソナについて話すと、彼は次のように説明しました。このアニメスタイルの世界ですが、アニメを超えて、リアリズムを見るのは非常に現実的な[世界]が私たちのゲームの素晴らしい部分であることに驚いて興味があるかもしれません。」

メタファー:Repantazioは確かにそれに続きます - それはハイファンタジーアニメの世界に設定されていますが、そのキャラクターはすべて、偏見のある世界では特に人間の問題を扱っています。

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「ストレートファンタジーのRPGメタファーとみなされています。アトラスが懐かしさと近代性を巧みに融合しているため、リペンタジオは打ち負かすのが難しい。今すぐ必要です」と読みますEurogamer's Metaphor:Repantazioレビュー