メタファー:リファンタジオディレクターは、彼のメンタルヘルスを保護するためにファンのフィードバックを回避します

メタファー:リパーメントそして、ペルソナのディレクターであるカツラ・ハシノは、彼の精神的健康を保護するためにファンのフィードバックを読むことを避けていると言いました。

ハシノは、サイレントヒルクリエイターの屋教屋とのファンフィードバックのトピックについて議論しましたFamitsu(経由オートマトン)、しかし、2人のクリエイターはこの問題について反対の見解を持っていました。

ハシノは、「それほど意識しないようにしようとしている」と言った。

メタファー:RepantazioレビューYouTubeをご覧ください

「もちろん、発売後など、特定の時間に物事をチェックアウトします」と彼は言いました。 「しかし、私が見るものに基づいて[ゲーム]を調整できるわけではありません。何かを調べる必要があるとき、私は一度にすぐにそれをします。

彼は、自分の名前をオンラインで検索したり、ソーシャルメディアを使用したりしないと付け加えました。

今後のSlitterheadの開発に忙しいToyamaは、ユーザーのフィードバックに対する彼の態度は時間とともに変化していると言いました。彼は過去に却下していましたが、彼は今ではオンラインでファンを積極的に聞いて、彼が有用だと思う意見を採用することに熱心です - それは、スリッターヘッドがプレーヤーの要求に応じて調整する必要があるライブサービスゲームではないにもかかわらずです。

メタファー:Repantazioは確かにファンや批評家から賞賛を受けています。ゲーム発売日に1Mコピーを販売しました最も売れているAtlusゲームになるために。

ハシノも話しましたゲームに対する伝統的なファンタジーの影響そして、これがAtlusのゲームを「定義」する独創性に焦点を合わせることに賛成する方法がどのように捨てられましたか。

Bokeh StudioのSlitterheadは来月リリースする予定で、プレイヤーはさまざまな人々の遺体に住むことができます - そして犬でさえ