MercurySteamは苦情に応答しますメトロイドの恐怖開発者はクレジットから除外されました

メトロイドドレッドa致命的そしてコマーシャル任天堂の長年のフランチャイズの復活に対するすべての期待を上回る成功。しかし、その創造に関与する人々の何人かは、開発者のMercurySteamが現在取り組んでいるという批判を受けていないことに失望を放映し始めました。

によって報告されているようにスペインのウェブサイトヴァンダル、MercurySteamの元従業員の数人は最近、タイトルの制作に関与しているにもかかわらず、メトロイドドレッドのクレジットから省略されている名前を照会するためにインターネットに連れて行きました。 「このような優れたゲームを出してくれたMetroid Dreadチームを心から祝福したい」と3DアーティストのRobertoMejíasは書いています。LinkedInです。 「しかし、そのチームの才能の量は屋根を通り抜けていたので、私はゲームの品質に驚かない。私はこのチームのクレジットに含まれていないにもかかわらず、私はそのチームの一員だったので8か月間。」

「ゲームをプレイしている間、私は取り組んだ資産と環境をかなり認識していることを認識していました...私の仕事はそこにあります。それから、MercurySteamに尋ねたいです。クレジットは何らかの間違いですか?」

私たちはメトロイドの恐怖を演奏しましたが、それは本当に恐ろしいです。YouTubeをご覧ください

3D映画のアニメーターTaniaPeñarandaまた、LinkedInに連れて行ってくれました同様の懸念を抱いて、「私はプロジェクトでの仕事を見ることができることを最終的に誇りに思っており、素晴らしい愛と熱意を持ってやった仕事です!私はチーム全体を非常に誇りに思っています!」

「しかし、私はこの仕事のクレジットに反映されていないことを悲しませてくれます」とペニャランダは続けました。 「私がすべてのゲームプレイで作った多くのアニメーションを見続けているとき、彼らがこのようにすべきだと彼らが考えているのを見るのは私にとって困難でした。人々がゲームを楽しんだ方法と、私が命を与える喜びを持っていた生き物をどのように楽しんでいるかを見るために。」

3人目の元従業員は、匿名の条件の下でVandalに話しかけ、プロジェクトに11か月間取り組んできたにもかかわらず、メトロイドドレッドの最終リリースでも非難されていないと指摘しました。 「プロジェクトにすべての愛を置くチームの仕事と努力を認識していない」と彼らは付け加えた。

Vandalに提供された声明の中で、MercurySteamの広報担当者は、同社の公式ポリシーでは、開発者がクレジットに登場するために25%以上のプロジェクトの開発時間をスタジオに滞在する必要があると説明しました。 「もちろん」と付け加えました。

一連のarbitrary意的な条件に基づいて従業員を信用することを拒否するのと同じように、MercurySteamは、クレジットに関する疑わしいルールを備えた唯一のスタジオとはほど遠いものです。 aKotakuによる最近のレポート、たとえば、BethesdaとArkane Studiosに取り組んだ多くの開発者を明らかにしました。デスループゲームの「特別な感謝」セクションに追いやられたか、クレジットから完全に省略されていました。さらにひどく、「1,000人以上」の従業員が取り残されましたレッドデッドリデンプション2のクレジット。

もちろん、ロックスターは長年にわたって何度もクレジット慣行のために呼び出されてきました - LA Noireチームの100人のメンバーは、信用されていませんでしたたとえば、2011年の2011年の仕事のために、55人の従業員マンハントのクレジットを作成しませんでした2007年と会社2018年に認められました公式のポリシーであるということは、タイトルでどれだけ長く働いていたかに関係なく、ゲームがリリースされたときにまだスタジオにまだ雇用されていたクレジット開発者のみでした。

「これは、チームがフィニッシュラインに到達することを常に望んでいると常に感じていたため、一貫したポリシーでした」とロックスターのジェニファーコルベはコタクに語った。 「そして、とてもずっと前に、あなたが実際にゲームを終了しなければ、あなたはクレジットにならないと決めました。」

としてVGCは指摘した今年の初めのレポートでは、問題の一部は、非常に組織化された映画やテレビ業界とは異なり、ゲーム業界でのクレジットに関する実際の規制はないという事実に帰着します。強制力のないガイドラインInternational Game Developers Associationによって書かれました。そして、それは残っていますが、MercurySteamのような開発者は、雇用主の気まぐれに翻弄され続けます。