Medievilレビュー - ポリッシュされたリメイクはPS1オリジナルを閉鎖できません

ダニエル・フォルテスクの物語はスタイルで語られていますが、ファンダメンタルズはイライラします。

ソニーの最も人気のあるマスコットの一人ではありませんでしたが、私は最初にダニエル・フォルテスクirと何時間も過ごしました。私が必然的にハッピーゴーラッキーの敗者に惹かれているように彼に惹かれました - あなたはそのものを知っています - 私は1998年のMedievilに完全にそして完全に落ちました。魅力と色と柔らかく優しいユーモアを詰め込み、そのハックとスラッシュのゲームプレイはプレイしやすいですが、マスターするのは難しいです。特に脳ではありませんが、何らかの形でアクセスしやすく、やりがいのあるものであり、Fortesque自身と一緒に、1マイル幅のward病な連勝と見当違いのJawboneを持つ不幸であるが記憶に残るヒーローであり、魅力を攻撃しています。

オリジナルについてよく覚えています。その音楽は崇高で、カラフルでハロウィーンのように世界のギャローミアでしたが、私に最も詰まったのはFortesqueの物語です。ティム・バートンのクリスマス前の独創的な悪夢との比較は十分に予測可能です - 特に、フォルテスクの骨格フレーム、魅力的なキャラクター、「失敗した上向き」のハイジンクのために - しかし、それは、Medievilが本当に独自のアイデンティティを作り上げたので、少し不公平です。

ギャローミアの歴史書は、ヒーロー、ダニエル・フォルテスク派irについて語っています。事は、私たちのダニーには誇張を好むことです。彼のエゴは、彼の勇気を誤って語りながら頻繁に繰り返した人たちにfanった。悲しいことに、ダニーはその強大な戦いで死んだ最初の人であり、その事実に恥ずかしかった、とにかく王は彼をヒーローとして尊敬していた。

しかし、ザロックが何百年後にアンデッドの住人のbevvyをけん引して戻ったとき、フォルテスクも復活し、彼の批評家が間違っていることを最終的に証明するうらやましい機会を与えました。

真の死。

ご想像のとおり、Medievilの物語のこの語り直しは忠実に行われ、各シーンは元のプレゼンテーションを変更するのではなく、単にその自然な魅力を磨くために骨の折れるように再構築されました。見た目も音も壮観に見えますが、スコアとビジュアルは当然のポーランド語を楽しんでいますが、Medievilのゲームプレイとメカニズム(当時さえ少し不器用だった)も、それほど必要なオーバーホールを得られなかったことに興味があります。

ノスタルジアは面白いことですね。私はFortesqueとThe Music、そしてそれらの素晴らしいティムバートン風のセットピースを覚えていますが、元のMedievilが演奏することを覚えていませんでした。ダンは、私が彼をコントロールしているとき、彼はほとんど役に立たないので、ダンはすでに少し役に立たないというホールのヒーローズで評判を持っています。プレイヤーはMedievilの古典的なコントロールをもう少し現代的なものに交換できるようになりましたが、Gallowmereを動かすことは、特にDanのコントロールスキームにゲームがあなたに求めているフィネスが欠けているプラ​​ットフォームセクションの一握りで純粋なスローグです。

敵は十分に多様であり、進行するにつれて合理的な武器を構築しますが、一次攻撃と二次攻撃、代替兵器モード、いくつかの特別な能力がありますが、敵を引き受けることはほとんどマッシュです。また、精度も欠けています。遠くから戦うことは間違いなく行く方法です - ダンは確かに予備の命を運ぶことができますが、あなたが十分に注意を払っていない場合、あなたの健康を半分にするための不運なジャブのいくつかだけが必要です - しかし、数には制限がありますあなたが運ぶことができる遠隔発射物の、あなたを時々争いに強制します。

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その最高の瞬間に、私はMedievilをとても愛情を込めて思い出す理由を覚えています。ギアを盗む衝動的なインプがあります。物語はかなり直線的で歓喜のないものですが、ギャローミアには一握りの秘密もリスアウトされています。特に後者の領域の環境は、驚くほど不気味です。神秘的な聖杯をアンデッドの魂で埋めてください。あなた、えー、再びアンデッドを作ると、ギャローミアの偉大なヒーローが並外れた贈り物と武器を授けるヒーローズのホールにアクセスできます。

ただし、ほとんどのレベルでは、敵を殺し、ルーンを偵察し、ドアのロックを解除し、ボスを獣にすることなどが含まれます。ボスの戦いは華麗なものから退屈なものまであり、後者の例はペーシングと没入を粉砕するだけでなく、中間レベルのチェックポイントがないことを考えるとさらにイライラすることもあります。愚かな間違いや間違いのある攻撃は、あなたを再び最初に戻ってくる可能性があり、その楽しみはどこにありますか?長くもサディスティックでも困難ではありませんが、レベルには簡単にあなたを圧倒するのに十分な敵と危険が満載されているので、それらを通り抜けることは決して確実ではありません。

墓の新しい世界。

ただし、Medievilで最も恐ろしいことはカメラです。表面上は、Fortesqueの骨の肩の上に座るためにそれを引き込みます - またはゲームの楽しい用語を使用するために「Dan Cam」 - 固定カメラの角度が再生され、切り替えられない領域で機能は無効になりますそうでない場合でもオンとオフ。たとえば、墓地との見返りに、角度がトンネルを駆け下りるときに角度が曖昧になる場所に遭遇します。ただし、緊張を強化するのではなく、これはすべて不満を抱いています。あなたが遭遇する住人はかなり無害に見えるかもしれませんが、特にあなたがカメラの死角に戻って、あなたが何をしているのかを見ることができない場合、彼らは小さなグループでも強力になる可能性があります。

Medievilの21歳のストーリーがリメイクで非常に注意深く語られていることを考えると、これらの日付のデザインの選択の多くがビジュアルやサウンドと同じ改善を提供することはできなかったことは困惑しています。元のゲームに忠実になろうとする際に、開発者が行ったすべてのことは、ゲームの少数であるが実質的な欠陥に光を当てており、新世代のFortesqueファンのためにMedievilのメカニックを改善するこのタイムリーな機会を利用できません。

かつてよく知っていたゲームを再訪して、バラ色の記憶に耐えられないゲームを再訪するのは少し落胆しています。カボチャの畑を再び踏みつけて楽しんでいないと言うのは不公平であり、真実ではないが、今回は貧しいダンが死んだ方が良いかどうか疑問に思っている。