戦争は深刻なビジネスであり、栄誉の開発者がどれほど真剣に危険にさらされているかを疑うなら、ゲームはゲームを描いている紛争を奪い合うために、マルチプレイヤーの対戦相手を「タリバン」から「反対勢力」に変えるという決定の公的な説明を考えてください。エグゼクティブプロデューサーのグレッグ・グッドリッチによると、「このフランチャイズは意図的に、またはそうでなければ、あなたの記憶とあなたの記憶を故意に軽視することは決してないだろうから、「軍隊に奉仕する男性と女性のために」と撮影されました。サービス。"深刻な言葉は謙虚さで伝えられましたが、ゲームの開発中のある時点で誰かが「はい、クワッドバイクレベルを持ってみましょう」と言った会議に座っていた男性からの言葉。
The Hurt Lockerのような映画は、彼らが描いている紛争の冷静で綿密な観察を通して、無感覚の非感受性の告発を回避するのに対し、名誉勲章は、画面上で起こっていること以外は何もないことによって、表面上は問題をかわします。政治はありません。おそらく米軍人の非人間化についてのサブテキストがありますが、1998年から借りたB映画の物語の対話とCGカットシーンは、それが意図的であり、スタイリッシュな現代戦争に触発された紹介を超えていると確信させるためにほとんど何もしません。シーケンス海軍のアザラシ、米陸軍レンジャー、ティア1オペレーター、またはアパッチガンナーとして取っている行動のコンテキストを説明することはほとんどありません。
それでも、キャンペーンに対するこのトンネルビジョンアプローチは、軍隊の危険が近づくことはほとんど無礼ではありません。それはアフガニスタンでの戦争の初期に設定され、岩、砂、ほこり、雪、過激派の広大な広がりの広大なシャヒコット渓谷の地形と戦っている兵士の努力を記録しています。ワシントンからの結果のプレッシャーがいくつかの悪い決定、近くの敗北、かなりの英雄につながる前に、intelligence報収集とタリバンとアルカイダの拠点と前post基地への外科的切開から紛争がどのように始まるかを見ていきます。
最近のファッションと同様に、メダルオブオナーは、専門用語、バースト燃焼、視点の切り替えに重いです。短いキャンペーンの多くは、岩の後ろで一時停止して、タリバンやアルカイダ軍を急速に産み、左の引き金を引っ張って敵を素早く視界に引き寄せ、右のトリガーで破裂して彼を落とします。これを谷や村、丘の中腹と山の山頂、そして夜の死や洞窟の暗闇の中で夜の視界のゴーグルを覗き込んでいます。次の男が下にいるとき、あなたは次の岩に移動します。エキゾチックではないにしても、それは滑らかです。
敵はかなりくすんでいます。これらの人たちは地形について信じられないほどの知識を持っているはずですが、彼らが本当にしているのは、岩の後ろに隠れたり、間隔で頭を上げたり、カバーポイントの間の開いた地面を越えて走ったりすることだけです。それらが銃の定置または圧倒的な数のアプローチによってサポートされている場合、あなたは自分自身がテストされていることに気付くかもしれません(少なくとも困難な難易度では)が、一般的にあなたはすでにそれらの数を持っています。
それは、いずれにしても、米国陸軍レンジャーのセクションにも当てはまります。また、アザラシとティア1の要素の一部にも当てはまりますが、後者にはより多様性があります。
もちろん、以前に輸送船団にとって消防ミッションが危険にさらされているかどうかを尋ねる兵士を聞いたことがありますが、実際に危険に近いスタジオにふさわしく、開発者は軍事用語をより集中的に使用し、緊張と自己の繊細なバランスを成功裏に伝えます制御特殊部隊は生き残り、繁栄するために習得しなければなりません。 「Danger Close -Serviceはさらに北にターゲットをターゲットにしています」と、SEALチームリーダーは、航空支援からの爆弾が壮大な方法でチームに吹き飛ばすと脅しているため、彼のラジオにbarえます。 「騒音の規律を維持してください」と彼はその後、ほこりが落ち着くとささやきます。
空気サポートは、一定の備品であり、関与の感覚を高める別の要素です。あなたは頻繁にF-15(「高速ムーバー」)とドローンのターゲットをペイントするように招待されていますが、その資産ネットワークの繊細さがストレスを感じ、緊張しているとき、ゲームがハイドラマで最高のラインをすることになります。 M249 SAWで強力な敵の銃の定置を抑制する必要がある攻撃があり、その間、あなたのチームメイトはそれを赤いリンでマークするために勇敢に前進します。その後まもなく、あなたはIEDによって谷に巻き込まれ、AK-47とRPGを獲得するタリバン軍の波から防御されることを余儀なくされました。 。
ただし、専門用語と多面的な戦争のこのブレンドの顕著な例は、キャンペーンの途中でApache Gunfighterミッションです。それはあなたが鳥の銃を燃やして銃を発射するためにボタンを主に押して、あなたの鳥が急降下し、複雑なターゲットを閉じているので、あなたが燃え上がったターゲットと抽象的な対話のおかげで、あなたは自分自身を失うように、あなたが鳥が揺れたり、攻撃したりするrailのレベルですが、あなたは理解できないほど巧妙な技術戦のドラマ。