時間は親切ではありませんでしたマックスペイン、スローモーションを爆破して組織的な犯罪をバラバラに爆破することによって、私たちを懇願していたニューヨークの警官。私が今まで見た中で最も暗いゲームのイントロの1つで、マックスは彼の新しいサンパオロのアパートに到着し、シェイクを手に入れ、バーボンのボトルを排出し、喫煙し、死んだ家族の写真を粉砕することから、彼の最新の冒険を始めます彼の苦しみの壁。開始を押します。
Max Payne 2がMax Payneのfall落だった場合、マックスペイン3ロックボトムに最大です。彼は、ブラジルの産業家と金持ちのプレイボーイや政治家の家族にボディーガードで、煉獄のファンクでゲームを開始し、章1の終わりに彼のアパートの周りを飛び回り、台所の流しに投げ込んで、それから彼が見ているのを見ています。私たちが彼の内部の独白に耳を傾けながら、眠りにつくために泣いています。かわいそうなマックス。
しかし、しばらくの間、まるで時間のようですもっている2001年に最初にスクリーンを飾った弾丸時間を持つサードパーソンシューティングゲームであるマックスペインに驚くほど親切でした。それ以来、それ以来、それ以来、それはあまり変化していませんでした。マックスの雇用主は大丈夫です。マックスはポンドを積んで自尊心を失ったかもしれませんが、彼の象徴的な撮影ドッジはまったく老化していません。
ピストルまたはウジスのペアでツーリングされ、敵でいっぱいの部屋に直面して、マックスはスローモーションで身を隠し、空中を飛び越え、敵を1つずつ釘付けにすることができます。人生が通常の速度に戻ると、それらはすべて倒れます。 (そして、何らかの理由で彼らがいない場合、マックスは床の上に横たわって、銃の視線を回転させながら周りをひねり、彼を彼の足に引き戻すまで発砲します。)
Max Payne 3は、Rockstarが興味深いシュートDodgeシナリオを考慮したときに最高の状態です。私のお気に入りは、マックスがナイトクラブのVIPラウンジでスコッチを倒しているシーケンスです。ためらうことなく、マックス・ブルズはダンスフロアを見下ろすガラスの壁を後ろに逆に近くにブルズし、スモーキーな空気を舞い上がり、ゆっくりと発射し、悪者を使って着陸を緩和します。
マックスは、潜り、充電式の弾丸時間メーターをその過程で使い果たすことなく時間を遅くすることができます。また、健康システムも馴染みがあります。鎮痛剤をポップするまで血で満たされるマックスの灰色のシルエットです。 1つの変更は、マックスがカバーするためにスナップできるようになったことです。これは、駐車場、オフィス、ドック、ホテル、路地を簡単に降りない敵と一緒に泳いでいるときにゲームの後半でより重要になります。
ほとんどの場合、これは私たちが2003年後半に最後にプレイしたマックスペインですが、それは私たちがしばらくの間再び撮影を楽しむことができることを意味しますが、最終的にノスタルジアは消耗し、親しみはゲームに反対します有利に機能します。
最大の違いは、私たちがロックスターの世界に期待するような細かい粒子の環境の詳細を吹き込んだ、より高価に組み立てられた駐車場、オフィス、ドック、ホテル、路地にいることです。ゲームの途中でサンパオロファベラをゆっくりと歩くと、ほぼ同等です未知の2チベットの村を散歩しています。マックスがハワイアンの悪いシャツで路地をうろついているとき、ストリートキッズはランダウンバスケットボールコートでサッカーをし、驚いた母親が木製のシャッターを閉じて急いでいます。
「数回のリスポーンの後、ゲームはあなたにいくつかの余分な鎮痛剤を与えます。ロックスターでさえ、ゲームが完全に重み付けされていないことに気づいたことを示唆しています。
しかし、このポリッシュはすべて、そのような反復的でますますイライラする戦闘によって中断されているときに、長い間あなたの楽しみを維持することができます。定期的な難易度の設定でさえ、シュートダッジを使用してください - マックスペインであることの最も面白いこと - は、敵の数とそのピンポイントの精度のためにすぐに非現実的になります。私たちは、広大なグランドセフトオートゲームで時折バランスのとれた問題に対処することを学びましたが、マックスペイン3のバトレイロックスターの純粋なサードパーソンシューティングゲームの経験の欠如のスパイクとチェックポイントの間違いがあります。数回のリスポーンの後、このゲームはあなたにいくつかの余分な鎮痛剤を提供し、ロックスターでさえそのゲームが完全に重み付けされていないことに気づいたことを示唆しています。それで、なぜそれを修正してみませんか?
リトルニグルもすぐに積み上げられ始めます。カットシーンが終了すると、ゲームは1つのピストルに戻り、コントロールを取り戻すたびにインベントリをファンブルすることを余儀なくされます。敵はあなたの方向に手rena弾を投げかけてあなたを隠してしまいますが、あなたはあなた自身の手rena弾を手に入れません。そして、敵はあまりにも多くの弾丸を服用するにはあまりにも多くの弾丸を取ります。あなたは彼らがボディアーマーで彼らの足に戻ることを理解することができます - しかし、それは迷惑です - しかし、彼らがショートパンツとTシャツを着ているとき?
成功の1つは、グラフィック小説パネルを使用してストーリーを伝えるのをやめ、代わりにカットシーンとインタラクティブなシーケンスをもたらすというロックスターの決定です。理由を理解することができます:開発者は、ヘリコプターからサンパオロの空中ショットを行う技術と予算を持っているか、銃創を看護している間にパートナーがサッカースタジアムの勇気を通り抜けてつまずくようにします。敵を武装解除します。それはより没入感があり、より壮観であり、もちろん、よりロックスターですが、スプリットスクリーンの過剰使用は「ねえ、私は映画学校に行きました!」
そして、彼らがそれを認めているかどうかにかかわらず、それは政治家を巻き上げるためにいくつかの無償の暴力がなければ、ロックスターゲームではないでしょう。彼らにとって、私たちは敵のシーケンスの終わりに、またはあなたがクリティカルヒットを取るたびに来る非常にスローモーションの死を持っています。これらにより、攻撃された敵で繰り返し発射し、弾丸が目、頬、鼻、口を切るのを忘れてしまうのを見ることができます。彼らの(限られた)防御では、あなたは後者の段階でゲームに非常に悩まされているので、これは歓迎すべきストレスの緩和として機能します - 重要な弾薬を無駄にする犠牲を払っています。
他の場所では、マルチプレイヤーには、ギャングウォーズモードのようなキャンペーンにある程度戻ってくるような多くのまともなアイデアがあります。スローモーションですが、それ以外の場合は、パーク、XP、カスタムロードアウト、リベンジキル、およびキャプチャアンドホールド、デスマッチ、キャプチャインフラグ、その他の一般的なモードのバージョンの調整バージョンなど、すべてかなり予測可能です。他のゲームでこのようなものが好きで、Max Payne 3のサードパーソンの撮影で十分にうまくいくなら、これはまったく問題ありませんが、ロックスターが何よりも終わったらゲームの取引を止めようとしているように感じます。
しかし、Max Payne 3での取引を停止するものがあれば、Max自身になる可能性が高くなります。 「彼は氷山に油が流出し、ほぼ有毒だったのと同じくらい滑らかだった。」 「私はもう何を考えるべきかわかりませんでした。この町には、ストリップクラブのロッカールームよりも煙と鏡がありました。」 「2番目のお気に入りの飲酒腕に穴がありました。」あなたは一緒に空いている部屋を空にし、マックスは彼の疲れた、冷笑的で、自己非難された、安っぽく、しばしば酔っ払った独白で、空の部屋を面白くします。それはすべて彼が好きではないのを難しくします。
彼は以前ほど彼の周りのゲームではあまりサービスを提供していません。ある時点で、あなたはニュージャージー州のフラッシュバックにいて、マックスはあなたの側に参加する下着のひげを生やしたアナキストである隣人に邪魔されたとき、暴徒から逃げています。それは予想外の少しのバーストであり、あなたの十字線の外で起こっている世界を垣間見ることで、その後彼のアパートを拾いながら、新聞の切り抜きと半分の爆弾をふるいにかけているとき、あなたはマックス・ペインがそれの多く。 Max Payne 3にはフラッシュがあります - 数レベル後には、ナイトクラブで銃を撃ち落としたサッカー選手がメモリアルに現れますが、実際には十分ではありません。
しかし、それが豊富に持っているのは、マックスが飛び込み、それから自分自身と話すための高価な環境であり、それはあなたがスコアを解決するのにかかる限りあなたを続けるのに十分です。同じように、ロックスターはグランドセフトオートまたはレッドデッドリデンプションのオープンワールドと同じように、純粋なサードパーソンシューティングゲームが得意ではないという感覚から逃れることはできません。メカニズムと難易度における通常の失敗に耐えること。
Max the ManはMax Payne 3のクレジットで登場しますが、彼が主演するゲームのRopier要素には時間がありませんでした。
7/10