ストリートファイターが戻ってきましたが、ストリートファイター4長く離れていたとは感じません。しかし今回は違って見えます - ストリートファイターv、PCとPlayStation 4専用は、次世代のシリーズの基盤であり、通常の拡張から離れる新しいモデルの一部になることを約束します。ベータ版の実行が成功した後、忘れないでください、あまり成功していないもの - それはすべてかなりうまく形作られています。
Eurogamerは、ストリートファイターのプロデューサーYoshi OnoとCapcomのシニアプロダクトマネージャーであるMatt Dahlgrenに追いつき、先月のパリゲームウィークで新しいゲームについて話し合いました。ポルトガルの姉妹サイトにヒットしました。彼は喜んで話しました。
最終的にリリース日をとるのはいいことです。
Yoshi Ono:私の主な関心事は、マスターROM提出の観点からゲームの準備をすることです。私は私の心にたくさんあります!ポジティブとネガティブのフィードバックなど、すべてを見ています。そして、できるだけ早くプレイヤーの手に届きたいと思っています。この時点で、ストリートファイター4を思い出させます。この時点で、それは本当にエキサイティングなポイントであり、すべての詳細を明らかにすることができます。または、何らかの形で出てきました...私は本当にゲームについてみんなにたくさん話したいだけです。
あなたがベータ版から奪った最大のものは何でしたか?
Yoshi Ono:マッチメイキングをスムーズに機能させる....それがどれほど重要かを繰り返す方法はありません、私たちは今気づきました。プレイヤーが私たちにこだわっていることに本当に感謝しています。いくつかのフェーズがあり、それがどんどん良くなっていると思います。一人一人がキックオフすると、常に大まかなパッチが少しありますが、それが目的です。ボトルネックを特定し、物事を機能させたいと思います。週末の終わりまでに、各フェーズがなくなったとき、私たちは本当にスムーズなマッチメイキングを持っていると思います。それは私たちを幸せにします。
ゲームのネットワークの側面をストレステストするだけではありません。アーケードバージョンをリリースしないのはこれが初めてです。 。それは私たちにとって本当に価値があり、世界のあらゆるイベントにそれを置いている間、コンソールにベータ版を持っていることは、数千から数万人の人々の数を増やすことができることを意味します。細かくバランスのとれた、平等な競技場を持つ16文字。イベントに行くと、プロのキャラクター、有名なキャラクターに向かう傾向がありますが、そこにそれを持っているということは、すべてのキャラクターのデータを取得することを意味します。
あなたは2月にリリースされると確信していますか?
Yoshi Ono:私たちがまったく自信がないと言う方法はありません!神はあなたがどのような記事を出したかを知っています!私は明らかに自信があります!そして、ベータ版はとても便利でした。私たちはキンクを解決し、立ち上げに何をする必要があるかを見ています。最終的にはすべてうまくいくと思います。
アーケードバージョンが不足しているため、友人の根原さんがフリーランを与えました。Tekkenは東京のアーケードのどこにでもあります。
Yoshi Ono:日本のアーケードは以前のものではありません。 Capcom、Street Fighter、MeとNamcoの間には大きな違いがあると思います。鉄拳そして、先来氏。私たちはさまざまな状況にあります - 両社は日本でアーケードを運営していますが、カプコンの企業はクレーンキャッチャーと1回限りのキャビネットに向かっています。典型的なアーケードキャビネットのためのスペースはあまりありません。それが状況です。 Namcoアーケードは、まだビデオゲーム側にあり、Harada氏はArcadesでTekkenで良い走りをしており、そのために彼にとってより多くの力を与えていますが、私たちは同等の状況ではありません。
先来と言えば。あなたは彼に代わって話すことはできませんが、あなたはクロスオーバーで掘り出し物の終わりを見ました。彼が彼の終わりを見るチャンスはありますか?
Yoshi Ono:私が彼に代わって話しすぎた場合、彼は本当に動揺しますが、...私はあなたに言うことができることを知っています...それを残しましょう。それが良いことであろうと悪いことであろうと、私はあなたの想像力に任せます。
Street Fighter Vに戻ります。さまざまな反復から離れています。これで、ベースプラットフォームがあります。誰もが満足していると思います。しかし、失われる可能性のあるもの - ウルトラストリートファイター4に戻ると、各キャラクターには非常に多くの異なるフレーバーがあります。それはあなたがストリートファイターVで何らかの形で持っていることを望んでいることですか?
Yoshi Ono:それは興味深い質問です。ちなみに、それは私の答え全体ではありません...
Ultraの前に、Hyper Street Fighter 2を持っていましたが、SF2バージョン、スーパーバージョンなどを選択できるものがありました。それは興味深いことですが、中核コミュニティがその粒度を愛している限り、それは非中核の人々にとって意味がありません。それは誰にでもアピールするものではありません。来年かそこらでは、ゲームでそのようなものは何も見当たらないでしょう。しかし、それは興味深いアイデアです - 私たちはストリートファイターフェスティバルに、人々がリュウの軽いパンチがスーパーで圧倒された方法を議論する場所を感じることができるということです - 私はそれを作り上げましたが、あなたはそこに理にかなっているものを置くことができます - 人々が持っているそのような議論ハードコアプレーヤーはストリートファイターの側面の1つであるため、将来的に考慮する興味深いアイデアです。
ストリートファイター4、それが出てきたとき、それはシリーズを復活させ、ストリートファイター2以来プレイしていなかった多くの人々を獲得しました。しかし、4のすべての反復で、私たちが最後にストリートファイターを持っていたのはそれほど前には感じられません。反復の量がシリーズを傷つけ、その幅広い聴衆を得るのが難しくなりましたか?
Yoshi Ono:もともとデザインドキュメントを書いたとき、私はその懸念を持っていました。あなたが言うように、このシリーズは何十年も死んでいたので、私たちはストリートファイター4のためにそれを復活させました。 、失効した人、さらには真新しいプレイヤーでさえありました。長年にわたり、コミュニティは筋金入りの人々に本当に引き締められてきました。そして、もはや競争できないので、筋金入りの人々が脱落するという感覚があります。
ゲームは、それが進むにつれてハードコアな方向にもう少し調整され、それが引き締められ、彼らはペースに追いつくことができませんでした。 Street Fighter Vでやりたいことは、ゼロから始めるために再び開始することです。ウルトラリリース日から1年も経っていませんでした - Vが出てくるのは約1年です - そのため、この10年間のギャップではありません。それはその真新しいものを持っていませんが、あなたは今すべて同じレベルにいます。ストリートファイター4をプレイし、数年後にプロプレーヤーに追いつくことができないことに気付いた場合、これは再び入るチャンスです - 誰もがゼロから始めています。新しいシステムがあり、これから構築したいリセットです。その可能性の興奮は、ストリートファイター4のようなカムバックではないことについての私の懸念を追い越します。
もっとモジュール式のストリートファイターをやりたいと思っていましたか?
Yoshi Ono:私はそれらをだましました!それを言い換えるために...私は彼らにこのビジネスモデルの実行可能性を確信させました。会社の特定の人々が懐疑的であることは理解できますが、私は首をラインとすべての決まり文句に置き、この仕事をすることができると思います。このタイトルでは機能すると思います。私はそれが正しいステップだと確信しています。プッシュが突き出て、20年前に出てきたStreet Fighter 2とは異なるゲームです。
それはまだ1対1で格闘ゲームであり、あなたはそれをそのように見ることができます - それはそのシステムの進化です。人々がゲームをプレイする方法、そして彼らがそれをどのようにプレイするか、私たちがそれをどのようにリリースするかというこのモデルは本当に新しい側面であり、私はそれに携わるのに時間を必要とするという考えに慣れていない人を責めません。会社は会社です - それはただ保守的であるだけでなく、人々は何かを完全に理解することができる必要があります。そして、これがあなたが21世紀に格闘ゲームを作る方法であることを本当にやり直させたいです。
マイクロトランザクション - 私はあなたがそれがどのように機能し、どのように物事を獲得できるかについて非常に詳細になったことを知っています - しかし、人々はその言葉を聞いたとき、まだひどいものです。バランスが正しいと確信していますか?
マット・ダルグレン:間違いなく、それは私たちの哲学に帰着します。私たちはゲームに関与し続けるプレイヤーに報いることを試みており、競争力のある選手を尊重しており、試合の結果に影響を与えることができるものはすべて、ゲーム内のファイトマネーで稼ぐ必要があることを確認しています。マイクロトランザクションは非常に否定的に認識される可能性がありますが、今回はプレイヤーフレンドリーです。プレイヤーは自分が望むものについてより多くの選択肢を持っています。以前は1つのパックにバンドルされていました。無料で。
Street Fighter 4は44文字になりました。あなたは16人に16人で、最初の年に6人が来ます。私の数学はひどいので、44に到達するのにどれくらいの時間がかかるかわかりません....どのくらいサポートしますか?
Yoshi Ono:その多くは、ゲームがワイルドで外出すると依存します。そして、私たちが作るモデルが実現し、それが正しい選択であることについて私が正しいことを証明することができるかどうかに依存します。 Simple Mathsは、Street Fighter 4の名簿に到達するのに5年かかることを示唆しており、ゲームをその時間を続けたいと考えています。できる限りサポートしたいのですが、正直に見る必要があります。このまったく新しいことをすると、他の誰よりも、次の2月がどうなるかはわかりません。
締めくくるように言われています。あなたはまだあなたの小さなブランカを持っていますか、それとも彼がストリートファイターVにいないので、ブランドを見ていませんか?
Yoshi Ono:東京の私の机にあります。私はここに着きました、そして私は「ブランカ!」のようでしたたぶんブランカは取り残されていたのかもしれません、そして彼はそれをすべてユーロガマーポルトガルに漏らしたのでしょうか?
さて、最後の1つ。チュンリはもうブラジャーを手に入れましたか?
Yoshi Ono:私たちが話すように、彼女はマークスとスペンサーにいます。ゲームが出る頃には、彼女は自分自身を具体化するでしょう。ええ、彼女はあなたが彼女に会うまでに整理されます。