Mass Effect Cinematic Designerは、サマラの会話について洞察を与えます

昨日のN7日を祝って、その1つ質量効果2のシニアシネマティックデザイナーは、特定のシーンの開発に関する洞察を提供しています。

エド・ダグラスは、ツイッターのスレッドで、ノルマンディーのサマラシーケンスの背後にある彼の思考プロセスを説明しました。

サマラは非常に瞑想的で瞑想的なキャラクターであるため、ダグラスは、Yi-Mou ZhangのヒーローにおけるChris Doyleの映画撮影に触発された、対称的な作曲のシーンを組み立てました。

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対称性の使用は、サマラとシェパードとの関係を知らせます。シェパードがサマラの空間に侵入し、対称性を混乱させ、緊張を加えることから始めます。彼らの関係が成長するにつれて、彼らのシーンは彼らの間のバランスを強化するためにより対称になります。

ダグラスは、これらのタイプのシーンにカスタムアニメーションがなかったと説明しています。代わりに、チームはアニメーションライブラリをプッシュし、ショットの変更とテレビスタイルのブロッキングに合わせて進みました。

ダグラスの後悔の1つは、サマラとシェパードの間のロマンスシーンです。それは対称的に始まりますが、シェパードはサマラを画面の片側に強制しているようです。

「シェパードがロマンスを押し、サマラが彼を押し戻すと、彼女は彼から後退します」と彼は言います。 「それでも、シェパードは前に押し出し、画面の側面で彼女を物理的にコーナングします。私は今それを見て、それは略奪的で、むしゃみを感じます...私が今日それをどのように構築するか、また私が望むシェパードでもありませんプレイする。

「しかし、私たちは皆、もしそれがそれになると、サマラはシェパードを手頃に打ち負かすことができることを知っています。

もう1つのトリビアは、サマラとシェパード間の会話には、シーンがより劇的な映画撮影を可能にしたため、ノルマンディーSR-2の外側からの唯一のショットの1つが含まれていることです。ダグラスは言います:「レベルアーティストがそれらの外観を作った人である人に感謝します!」

今年N7日はかなり静かでした、のリリース後Mass Effect:Legendary Edition今年の初め。

しかしBiowareはシリーズの今後のタイトルをいくつかの新しいアートワークでからかいましたそれはファン(そして私たち!)がそれ以来ずっとゲスを演じていました。