率直に言って、マスエフェクトアンドロメダトランスの表現は悪いです。
Biowareのゲームは、進歩的で包括的であるという評判があります。これらは、プレイヤーが白人男性だけでなくキャラクターを作成し、異性愛者を超えてロマンチックな関係を提供できるゲームです。これらのインクルージョンを意味のあるものにする際にどこまで進むかに関係なく、Biowareのゲームはそうすることができます。それは、アンドロメダのトランスキャラクターを含めることがファンブルであることに失望します。
アンドロメダの背景は、元の三部作の天の川から遠く離れており、探求する豊かな新しい環境を約束するきれいな休憩です。あなたは植民地化して落ち着くために新しい世界を見つけるようになりました。植民地が確立されると、ライダーの役割であなたをあなたに任され、そこにいる人々を助け、多くのクエスト誘導者のニーズに応えます。これらの中には、ヘインリー・エイブラムスがいます。
エイブラムスに初めて会ったとき、プレイヤーはなぜアンドロメダ銀河に向けて出発したのかを尋ねることができます。すぐに彼女は答えます:
「家に戻って、私はいくつかの行き止まりの研究室でテストチューブを埋めていました。人々は私をステファンとして知っていました。しかし、それは私が何ができるかを知っていました。 、Andromeda Explorer」
いくつかの愛用の質問をするオプションの後、それはいつものようにビジネスに戻ります。
Hainlyがここでどのように書かれているかには多くの問題があります。彼女が植民地の科学監督であり、想像する重要な役割は、トランス女性としての彼女のアイデンティティに続いて作られています。この事実は、ここにいる主な理由として書かれている限り、明らかに前面と中央に押し込まれなければなりませんでした。
すべての中で最もひどいことは、移行前に彼女が与えられた名前を喜んで提供しているということです。これはしばしばトランスパーソンの「デッドネーム」と呼ばれ、そのタイトルの重大度は誰にもそれが何を意味するかについての公正なアイデアを与えるはずです。それは彼らの人生の時代に大きな苦痛に満ちた期間に密接に結びついており、それを痛みを伴うリマインダーになる可能性があります。彼らのデッド名は、性同一性を損なうことを望む人々によってよく使用されます。ほとんどのトランスの人々は、見知らぬ人は言うまでもなく、この以前の名前を誰にも提供しません。
ここでイライラしているのは、トランスの人がこれを最も大まかな一見して、すぐに作家にこれが間違っているのかを伝えたことです。 Biowareがいくつかのチェックリストで「トランスキャラクター」をチェックしなければならず、これをサポートキャストのよく開発されたキャラクターの1つに、取るに足らないNPCに追いやる必要があるかのように強制されているように感じます。ヘインリーは、このような鈍さで書かれた唯一のマイナーなNPCではありませんが、悲しいことに彼女はゲームの唯一のトランスキャラクターであるようです。
BioWareを包括的にしようとすることを称賛するのは魅力的かもしれませんが、現実は、悪意のあると同じくらい有害な意味を持っていることを意味します。トランスの人々は、多くの場合、大衆文化の冗談の主題として書かれています。それらが敬意を持って扱われることを意図している場合、それは通常、トランスの人との相談がなく、それで誤ったアイデアを永続させます。
マスエフェクトアンドロメダこの種のミスステップを行うための最近の唯一のゲームではありません。ゼルダ:ワイルドブレスそしてHorizon Zero Dawnまた、彼らの欠陥のある描写のために火がついた。 Bioware自身の過去のゲームには、さまざまな結果が散らばっています。ドラゴンエイジ2ドラッグクイーンのエルフであるセレンディピティは、キャラクターに関係している可能性のある人だけを怒らせるほど混乱して書かれ、描かれました。しかし、ごく最近、ドラゴンエイジインピジションでは、欠陥があるが肯定的な描写がありました。
クレムとして知られるクレミシウス・アクラシは、トランスジェンダーの男であり、異端審問の重要なサポートキャラクターです。彼らのアイデンティティは、彼らと多くの時間が費やされるまで明示的または議論されることはありません。プレイヤーには、ある時点でかなり攻撃的な質問をするオプションが与えられていますが、彼らはゲーム自体と彼らの仲間のキャラクターによって敬意を表して見なされます。クレムは、間違った性別の誰かによって声をかけられます - この場合はジェニファー・ヘイル - トランスの人は単に反対の性別を装っている人であるという間違った頭の考えに引き継がれ続けています。
Kremの作成と執筆について議論するブログ投稿で、Patrick Weekesは次のように述べています。「店主のようなマイナーなキャラクターは、彼女がトランスであることを説明する理由がないので、会話は決して出ないか、彼女の声が明らかに男性的であるためにそれが出てくるでしょう。 、私たちがそれをどのように書こうとしたとしても、キャラクターは「ジェンダーの人になるためにそこにいる」ことを超えて目的を果たさなければなりませんでした。私たちのゲームのすべてのキャラクターは、プロット、キャラクター、またはエリアのテーマを目的で強化することに役立ちます。そして、私たちは箱を刻むだけの人のための予算を持っていません。」
この感情は、アンドロメダに取り組んでいる作家によって共有されなかったのは残念です。
ビデオゲームの他の場所では、トランスの表現はそれほど多くありませんが、私が言及したいという優れた例が1つあります。あなたが知らないかもしれないキャラクターはトランスとして書かれています。
アーケインスタジオ不名誉な2ゲームの早い段階で登場し、プレーヤーにサイドミッションを含むことを提供するMindy Blanchardが含まれています。重要なことに、彼女は自分がトランスジェンダーであると述べていますが、事実はプレイヤーが発見できるメモでのみ暗示されていると述べています。リードデザイナーのHarvey Smithのオンライン入場がなければ、それは明示的な事実ではなく、キャラクターの有効な解釈としてのみ存在します。
ミンディは、彼女自身のサブプロットで、実質的なキャラクターとして存在するようになります。彼女は復geに満ちた恋人、経験豊富な犯罪者、タフな女性、タトゥー愛好家になることが許されています。ミンディは彼女のトランスのアイデンティティだけによって定義されるのではなく、代わりに彼女の性格に織り込まれていますが、ほとんど偶発的です。また、彼女は声を出して、正しい性別の誰かによって、私が追加すべきです。
これは、他の大きなタイトルが包含にアプローチする方法のベンチマークです。テキストに書き込み、キャラクターのファセットにしますが、決定的な特徴にしないでください。これはたまたまトランスジェンダーである素晴らしいキャラクターです。
しかし、ゲームはさらに進むことができます。密接な仲間がトランスとして静かに明らかにされることはとても風変わりなでしょうか?それとも、私たちがプレイヤーとして私たちの主人公をそのように定義するのですか?なぜ私のライダーはハインリーに彼らもトランスジェンダーであると言うことができないのですか?
CISクリエイターは、ストーリーにトランスキャラクターを含めることを歓迎します。また、Dishonored 2は、それがうまくいくことができることを証明しています。しかし、私たちの経験は、意味のある方法で、大きな予算のビデオゲームで少数の文を持つ推測の主題ではなく、私たちの経験であるべきです。ヘインリー・エイブラムスは、注意の失敗と間違いとして下がってしまいます。常に肯定的な表現の未来は、常にそうであるように、問題の人々を関与させることです。私たちの物語を語るのに失敗し、自分自身に伝えることができるように部屋を作るのをやめましょう。