ゲームは実際の戦争を再現することはできず、EAは元米国海兵隊の歩兵隊とイラクのベテランであるベンジャミンブッシュを主張することで誤解を生み出しました。
「正直なところ、その名誉勲章は今、アフガニスタンでの戦争を描いているのが好きではありません。なぜなら、フィクションでさえ、それは戦争をゲームの余暇と同一視しているからです」と彼は書いた。NPR Webサイト。
「あなたの人生を演奏し、リスクを冒すことは異なっています。ビデオ戦争では、不安の操作があるかもしれません。
「あなたがそれをプレイし始めたとき、目に見えない狙撃兵が毎回あなたを撃った場合、このゲームがどれほどイライラするか想像してみてください」と彼は付け加えた。 「ゲームは人気がありません。なぜなら、その方法で殺されることは公平ではないからです - 戦争のように。現実には誤解を修正する方法があります。」
本当の兵士だけならできた「戦争を止めて休む」、彼は覚えていた - それから頭への弾丸の絶え間ない恐怖が安心するかもしれない。 「ビデオゲームは傷を生み出したり、友人を連れ去ったりすることはできません」とブッシュは推論しました。
それにもかかわらず、彼はビデオゲームが選手を熟練した特殊作戦兵士にするように訓練することも、「誰もイスラム原理主義に誘惑する可能性が高い」とも訓練することはできないことを受け入れています。 「それがしていることは、現代の戦争を参加型映画への戦争にすることです」と彼は言いました。 「それがそのビジネスです。」
そして、ブッシュの若者のゲームは今日のゲームよりも「無邪気」でしたが、「映画、ニュース、本」もそうでした。 「すべての人に共通の真実があります。それは、あらゆる媒体で戦争をすることは戦闘ではなく、ゲーマーにとっては政治的でさえないということです」と彼は述べました。
「それは、主題を必要とする座りがちな冒険主義です。」
実際には、ブッシュによると、アフガニスタンから「傷か幸運」という2つの方法があります。習熟度は小さな役割のみを果たします。ゲームをプレイすることは、兵士や政府のいずれかを「保護または危険にさらす」ものではありません。
「メダルオブオナーのために本当にプレーしたい人のために、採用担当者は待機しています。私たちがアフガニスタンに侵入してから授与されたのは8人だけです」と彼は閉じました。 「1つを除くすべてが死後でした。」
メダルオブオナーは今週金曜日にPC、PS3、Xbox 360のためにリリースされます。ユーロガマーのレビューは本日午後12時に公開されます。