アウターワールドレビュー-RPG想像力を決して引き伸ばさない快適な食べ物

心から非常に迅速にフェードする風刺的な要素を少し無駄にした、従来の、のんきなSCIFI RPG。

黒曜石の太陽系外の世界コミカルに邪悪な企業製品で泳いでいます:失明を引き起こす歯磨き粉、コマを誘発する二日酔いの治療法。その恐怖の群れと比較して、外の世界自体である企業製品は、豪華なカップのようなものです。オート料理や特に栄養価ははっきりしていません。パッケージは、おそらくカロリーの30%の固体を占めていますが、十分に簡単にダウンし、損傷はありません。それは大丈夫です、外の世界です。私が本当に嫌いなものは何もありません。略奪の退屈さは脇にあり、私もそれについて本当に好きなものはありません。セールスピッチ「メーカー」を読んだら放射性降下物:新しいベガスフォールアウト色のカバーバージョンを作成します質量効果「そして、事前注文ボタンで親指を壊しました。これは大まかにそうであると安心してください。しかし、他に何ができたのでしょうか?

ゲームはエキセンチで十分に始まります。アウターワールドは、米国が何らかの重要な反トラスト法を決して通過しなかった別の宇宙で展開し、それに応じて膨大な企業によって所有および運営されています。あなたのカスタムで作成されたキャラクターは、星間植民地船の希望に乗って先駆者であり、利益の動機のすべてを知っている手でハルシオンシステムに向かって出されます。その後、ドライブの誤動作のために、数十年遅れて希望の芝を稼ぐとき、手はあなたを復活させることを拒否します。このシステムは、あなたの不在時にすでに定住しており、クロムと木材のフラットパックされたハードなスクラブルなタウンシップが点在する惑星が点在する真菌のレトロな野生の西に変身しています。それは、進行中の資源戦争と象徴的なイデオロギーの緊張の場所であり、準共産主義者の「哲学者」反政府勢力が1つの月に埋め込まれ、大企業のトリオが卓越性を求めています。雇用主が最後に必要とするのは、特にそれらの入植者が左利きに落ちた場合、餌を与えるためにさらに数百の口です。

YouTubeをご覧ください

幸いなことに、あなたはモーターマウスのマッドサイエンティスト(他の種類はありますか?)でクライオスリープから飛び出しています。あなたの最初の偉業の中には、merc兵の上に脱出ポッドをまっすぐに着陸させることが、フィニアス船長があなたのシャペロンになるように頼まれました。これは監視からあなたを解放し、また、merc兵の船、信頼できない、マスエフェクトのノルマンディーのいとこであるゴミ箱と唾を吐き出します。これは、ハルシオンを探索し、メインとオプションのクエストを引き受け、忠誠を選び、不純な動機を発掘し、6人の仲間をあなたの大義に採用するときに、あなたのモバイルホームステッド - サルーキーAI大家で完全に機能します。 2つの主要な惑星は、いくつかの着陸場所を持つ豪華なオープンワールドで構成されています。ここではゲームの大部分を費やしますが、小惑星の隠れ家、その場しのぎの宇宙バザール、焦げた採掘施設、刑務所などの小さなエリアもあります。多くの着陸サイトは、パスを取得することでロックを解除する必要があります。これにより、外界はキーカードを見つける星間ゲームに変わります。メインストーリーの一部としてこれらのカードを入手します。時間がかかる場合は20〜30時間持続するはずです。

この夏に1時間を過ごした後、私はアウターワールドの風刺にかなり高い期待を持っていました。これらの期待は満たされませんでしたが、文章にはその瞬間があります。前提は、他のほとんどのRPGの隣で、満足のいく不気味です。左荷物ロッカーからランダムに摘み取られた予備品として紹介し、通常の選択された1つの履歴書ではなく、バーテンダーやファクトリーローダーなどのブルーカラーのバックストーリーを選択します。これにより、あなたが出会う多くの入植者と同じ立場にあなたを置き、その半分は広告のスローガンで話すことを契約上義務付けています。ある会話の木は、あなたが悲惨な店主を悩ませて、彼の脚本にないものは何でも言うのを見ます。

いくつかのまともなギャグと適度に夢中になっているシナリオがあります。多くの破壊された工場、前post基地、研究所のハッキング可能なターミナルは、職場の虐待、HRからの猛烈なミシブ、および同僚との受動的な攻撃的なスパッツに関するメールでいっぱいです。ある惑星には、セルフケアのマントラで話す改革派の不正行為者がいます。彼の宿敵、谷を越えて空想的な社会主義者は、イライラしたコピーライターです(私も会いましょう、黒曜石)。

YouTubeをご覧ください

悲しいことに、風刺は切断するよりもかわいいことが多いです。このゲームは、通常、2つの派ions、資本家と反資本主義者の相互に排他的な主張を比較検討するように求めることで、散発的に企業経営のディストピアの問題を真剣に探求しようとします。しかし、多くの場合、この描写は、放射性降下物やバイオショックによって乾燥した決まり文句に依存しすぎています。ボスは常に滑らかで、銀色の舌で、偽善でうんざりすることに満足しています。壁とロード画面をカバーする50年代スタイルの広告は、予測可能な思春期の方法で不気味です(それぞれが、恐ろしい副作用の範囲を詳述する生意気な免責事項があります)。企業のヨークの下で奴隷になる人々はすべて民俗的であり、すべての文から文法的な主題を剃る人は、ジョニーのCEOに代わって骨に指をかぶっているときに「私」の時間がないので、できることはできます。最も重要なことは、そのいずれも、目を引く始まりを超えて、プレーヤーとしてのツールや戦術に大きな影響を与えるものではありません。アウターワールドのソーシャルコメント要素をSkyrimまたはMordorのピークに交換することができます。それはまったく同じゲームです。つまり、以前に何度もプレイしたゲームです。

レベルを上げるための数十程度のスキルがあり、他のすべてのレベルのロックを解除するために、コンパニオンの能力をリセットするチャンスなど、より専門的な特典があります。静かな足跡のノイズなどの調整のために、WorkTablesで武器と鎧をModし、短命の統計ブースト(およびその後の離脱症状)のためにかなりの範囲の麻薬をかき混ぜることができます。多くの変数がありますが、それはすべて、撮影、ハッキング、こっそり、話を完全に避けるために、人々を撮影、こっそり、話すという、何千年も前のロールプレイングの4つの方法に要約されます。一般的に、これらのアプローチのすべてを同時に利用します。たとえば、自分自身をトーナメントクラスの右フックを備えたGlib GunslingerまたはBrainiacとして自分自身を定義するよう努めます。

外界にはわずかな閉所恐怖症があります。そのすべての焼け付くようなスカイボックスと、エイリアンの植物の丘の中に巻き込まれているネオン縞模様の道路があります。 1平方メートルあたりの各クエストを破る方法は多すぎます。主要な小道具や、パスで半分完全に発見されたクエストを発見すると、各ウェイポイントに到達するさまざまなルートと手段がめったに離れていません。自分がしていることについて本当に考えたり、環境やその中に住んでいる人々について多くの好奇心を行使したりする必要はほとんどありません。

気をつけて、あなたはたくさんの突っ込みをしているでしょう。アウターワールドは、特に完全なオブジェクトの物理学をサポートしていないため、その風景はコンテナとブリカブラックであるため、ベセスダの下でのフォールアウトほど略奪に夢中になっていません。荒野で最も家庭的な小屋でさえ、食料品、武器mod、機器、弾薬、薬物、販売可能なジャンクが散らばっています。戦利品の一部をスポンジする必要があることを知っています - その多くは、あなたが望まないオブジェクトの中にイライラして隠れています - 難易度曲線に対応するためには、何がラインに不可欠であることが証明されるかは不明です。そのため、キャラクターの体重制限に達し、フラストレーションで50%を解体/食べるまで、すべてを絶対に集めます。少なくとも、ガンプレイは、さまざまな身体部分をターゲットにすることの効果を強調する完全にヴァットにインスパイアされた時間をかける能力のおかげで、マウントの退屈に穴を開けるほど賢くスタイリッシュです。アーセナルは、ピストル、ライフル、重兵器、近接ツールの飾り気のないシチューですが、プラズマや稲妻などの弾薬タイプをターゲットにターゲットにする必要があります。決してありません弾丸、しかし、それは心のない騒乱の上のカットです。

もちろん、アウターワールドの慣習に対する私の無関心の多くは味の問題であり、同じことをより悪いことをするRPGがたくさんあります。しかし、すべて同じですが、これらのもう1つが本当に必要ですか?このゲームの多くは、その風景のすべてのカリスマ性について、繰り返しの式のように感じられます。この分野でのオブシディアンの以前の成果を考えると、ゲームが最高の場所にあるはずです。あなたの船のAIは元気な会話のパートナーですが、フィールドの仲間 - 牧師、ゴーキーな整備士、銃をかき立てる骨、孤児の少年、戦闘機、賞金稼ぎは、奇妙に交換可能です。鎧の層。

彼らは偶発的な対話の多くのラインを持っており、重要なプロットポイントにさまざまな視点を提供します。牧師のマックスは、あるレベルで従順な企業の頑丈であり、あなたのメディックであるエラは、特権的な育成とbalの外観のバランスをとります。しかし、あなたがそれらを知ることができれば、彼らは奇妙に印象的な資質を欠いています、そして、私は彼らの考えを聞くことにそれほど興味がありませんでした。オプションのロイヤルティクエストはさておき、各キャラクターには独自の鉢植えのスキルツリーと二次能力があります。これは、一度に大きなダメージを与えるよりも複雑ではありません。

時間が経つにつれて、目標と出会いが縫い目なくチェーンを一緒に遭遇します。人々は、物を集めたり、固定したり、他の人を殺したりしたいと思っています。詳細はさまざまです - 雇用主は、友人がすべて死んでいる賢明な賞金稼働者であることがあり、時にはそれは闇市場のキングピンです。印刷機のためにインクをフェッチしている場合があり、時には衝突した巡洋艦からターゲティングモジュールを取得します。いずれにせよ、それは同じウェイポイントであり、こっそり、ハッキング、撮影、話をしていると同じ信頼できるビュッフェであり、同じように、ビンや死体をグッズのために櫛で覆う奴隷的な反クリマックスです。バイナリの選択肢を締めくくることに注意を払うのを止めます。なぜなら、派factロイヤルティスクリーンのいくつかのパーセンテージポイントを超えて、実際に、実際に、危機にatしていると感じているからです。

私は外の世界が嫌いではありません。むしろ、私が嫌いなのは、気付かずに30時間を費やすことができるのは十分に不十分であるということです。それは、曲に完全にエスカレートすることのないキャッチーなパーカッションの層のように、あなたがもっと何かを期待してぶらぶらし続けるほどしっかりと作られています。要約すると、2つの機能をゲームに追加したいと思います。 1つは、無限の超次元ストレージを備えた強力な吸引キャノンなので、すべての戦利品を一気に集めることができます。もう1つは、私の仲間の1人に対話の決定を引き渡すオプションです。バックグラウンドでクリーンアップをしましょう。レベルの隙間を1つのイヤホンで倒して、会話が不在に続いています。私自身のキャラクターの管理人としてのバックストーリーによると、それはまさに私がプレーするために生まれた部分です。