AmazonとSmilegateはメッセージを共有しています失われた箱舟コミュニティ内での懸念が高まっているというプレイヤーは、ゲームが「有利なもの」を感じ始めているという懸念を増しています。
「Amazon GamesとSmilegate RPGで、西部でロストアークを立ち上げることは、私たちにとって素晴らしい、謙虚で素晴らしい学習体験でした。
「私たちの旅は深夜、創造的な問題解決、西洋のサーバーに飛び込んで一緒に遊ぶこと、そして今、今後のことを先取りしています。プレイヤーのフィードバックから学び続け、データに飛び込み続けると、私たちの目標は私たちのプレーヤーと透明性を維持するために(時には残酷に)、開発者は書いています。
これは物語をアルゴスにもたらしました。
アルゴスはです3月のアップデートで追加されたArkのボスを失ったそして、プレイヤーはアビスの襲撃に入ったときに彼を倒さなければなりません。しかし、AmazonとSmilegateは、複数のプレイヤーがArgosの3月のリリースについて懸念を提起していることを明らかにしました。
AmazonとSmilegateは、プレイヤーの大部分がまだTier 3を介してそれを行っていないことを明らかにしたため、一般的なフィードバックは、Lost Arkが「Pay-To-Win」を感じ始めたことです。
「私たちは、アイテムレベル1370にヒットするための探求に急いでプレイヤーを感じたくありませんでした」と開発者は書いています。
「私たちは、ローンチ時にArgosを利用できることを検討しましたが、Abyss Raidは重要な足がかりと見なし、西部版のLost Arkでまだリリースされていないゲームの最終アクティビティへのギャップを埋めるのを助けました」。
AmazonとSmilegateは、ゲームの発売後すぐに3月のアップデートをリリースした間違いを犯したことを認め続け、Smilegateの以前のローンチからのデータがプレーヤーの進行を過大評価する理由として引用しています。
AmazonとSmilegateは、Lost Arkのリリースに興奮しすぎたタッチを得たことを認め、コミュニティ内で生み出された混乱について謝罪しました。
「私たちは、コミュニティから見た忍耐とサポートに感謝し、一緒に学び続け、ロードマップの更新に取り組んでいます」。
現在、Lost Arkチームは、「現在ゲームに含まれているコンテンツ」でプレイヤーの進捗状況を支援するアップデートに焦点を当てており、「新しいエンドゲームコンテンツ」を迅速にリリースするよりも、これが彼らにとって重要であると述べています。
ただし、新しいエンドゲームコンテンツは将来も来ます。
「エンドゲームコンテンツが導入されますが、プレイヤーは自分のペースで進歩し続ける必要があります。
「私たちの目標は、たとえそれがより高いレベルであっても、プレイヤーに楽しいコンテンツを提供することです。一方、プレイヤーは進歩に支払う必要があるとプレッシャーを感じることはありません。」
これに加えて、ロストアークチームは、将来、より多くのスキンとクラスがゲームに登場することをファンに保証しました。ただし、Amazonはプレイヤーが忍耐強くなることを尋ね、今週のSmimergate RPGで取り組んでいる今後のロードマップの詳細を共有します。
あなたは読むことができますAmazonとSmilegateからの完全なメッセージはこちら。
3月の初めに、Amazonはそれを明らかにしましたLost Arkは現在、2000万人の世界的なユーザーを追い越しています、470万人以上のプレイヤーが発売からわずか3日後にコミュニティに参加しています。これらの印象的な数字はさらに見られましたLost Arkは、Steamの2番目に大きい2番目に大きなゲームになります、それより先にpubgだけを持っています。