長いゲームは死んでいます、とSpectorは言います

象徴的なゲームデザイナーのウォーレンスペクターは、長いアドベンチャーゲームが「途中で」あると考えていると述べています。

神の元現在、ディズニーのジャンクションポイントスタジオを率いるクリエイターは、ゲームデザイナーが新世代の需要を満たす方法を解決する必要があると考えています。

「私はディズニーと仕事をするのが大好きです。なぜなら、私はブラックレザーの銃を持っている男たちについてゲームを作るのにとてもうんざりしているからです。私はそれらをもう作りたくありません」とSpectorは言いましたガハストラ

「ゲームの構築は、ハリウッド映画のように作るのと同じくらい複雑です。私たちはソフトウェアエンジニアとエンターテイメントの両方であるビジネスにいます。バランスをとる必要があります。以前は、GamePlayとグラフィックスのトレードオフができましたが、もうそれをします。

「100時間のゲームが途中です。GTAを終了した人は何人ですか?おそらく2%。ゲームに1億米ドルを費やしているなら、最後のレベルを見てほしい!」彼は付け加えた。

しかし、カジュアルなゲームには独自の問題があります。「フロントページに到達しなければ、ゲームを見ない」と言った。

Spectorは、Ion Storm(Deus exシリーズ以来、まだプロジェクトに名前を付けていません。泥棒:致命的な影)2004年にEidosによって閉鎖されました。

私たちが彼のジャンクションポイントプロジェクトについて聞いたのは、男性からのティーザーの引用だけですスタジオのウェブサイト

「私たちする私たちがしていることを発表してください。世界の半分は私たちが狂っていると思っています。世界の半分は、パンをスライスして以来最もクールなものだと思うでしょう - それはどれほど素晴らしいですか?!」

を読んでください完全なインタビュースペクターが彼を助けるために雇いたい人を見つけるために。どうやら「カオス」と「変化」を愛する必要があります。