「プレイ、作成、共有。」それはあなたがどれほど冷笑的であるかによって、公式のモットーまたはキャッチフレーズです - 小さな大きな惑星。アイデアは、一連のプラットフォームレベルで再生し、独自のレベル(プラットフォームビット中に収集されたアイテムを投入するオプションを使用して)を作成し、オンラインで共有します。
それがアイデアですが、PS3でのLittleBigplanetのすべての人の経験を要約していません。私たちの中には、「プレイ、作成、ゲームのデザインが実際に非常に困難であることに気付く、あきらめていることに気付く」ともっと似ていました。他の人のために、「遊び、コントロールが浮気すぎることについて不平を言う、抵抗に戻ってください。」 LBPは、魅力的な中心人物、ユニークに実現した芸術的ビジョン、印象的なレベルの技術的な成果、創造性の大きな範囲のおかげで、印象的なレビュースコアを獲得した可能性がありますが、一部の人々はただ顔を撮りたいだけです。
そのカテゴリに分類された場合、LittleBigPlanetのPSPバージョンはあなたを引き出しません。開発の義務は別のスタジオであるScee Cambridgeに陥った可能性がありますが、メディアMoleculeのビジョンに忠実であるために懸命に働いてきたチームが明らかになっています。その結果、オリジナルと同じくらいきれいで、独創的で楽しいゲームができ、フローチが少し少なくなります。これはもちろん、LBPに初めて夢中になった私たちにとっては良いニュースです。
これはストレートポートではありません-littlebigplanet PSPには、7つの異なる場所に広がる30の新しいレベルがあります。新しいテーマには、オーストラリアのアウトバック、神秘的なオリエント、中東の非ワルト語が含まれます。視覚的な品質と忠実度の点では、印象的にほとんど失われていません。環境にはディテールが詰め込まれており、色とテクスチャの巨大なパレットで塗装されています。いつものように、飛び降りたり、乗ったり、振ったりするなど、さまざまなオブジェクトがたくさんあります。
すべてのエリアには、自分のレベルに配置するオブジェクトや、どこにでもスタンプするためのステッカーなどの収集品が詰め込まれています。たくさんの新しいアイテムがありますが、いくつかの古いお気に入りが戻ってきました(そのため、レッドポルカドットパンツを着用し、バニーの耳にポップして、ジェットパックで飛ぶことができます)。
そしてもちろん、サックボーイ(またはあなたが望むなら少女)が戻ってきました。しかし、今では彼は10代の小さなものです - 実際、最初は興奮した、身なりの良いアリをコントロールしているように感じます。ただし、これに適応するのに時間はかかりません。また、コントロールがPS3ゲームのコントロールよりもわずかにタイトで感じるのに役立ちます。サックボーイはまだ彼のステップに春を持っているので、彼の動きは少し浮かびますが、時間のジャンプやランディングを正確に誘導するのが簡単です。さらに、現在、3つではなく対処する深さの2つの平面しかありません。つまり、自動修正関数はあなたを台無しにする可能性が低くなります。
それは、まだ欲求不満の瞬間がないということではありません。オープニングレベルを通過すると、難易度曲線が大幅に上昇し、最もハードコアなハードコアプラットフォームファンに挑戦するセットピースがいくつかあります。一連のスピンシリンダーの上部まで上昇しなければならないセクションなど、ジャンプを間違え、下から再び最初からやり直さなければならない可能性があります。ここでは、コントロールはまだ少し不正確すぎて一貫性がないために公開されています。 Sackboyがどの程度ジャンプできるか、そしてシリンダーの投げかけ物理学がどのように機能するかを正確に解決するには、多くの試行錯誤が必要です。
しかし、すべての優れたプラットフォームゲームには、複数の試みと多くの歯を磨く前に多くの歯を育てるセクションがあります。 LittleBigPlanet PSPは、途中で十分な報酬と驚きを提供し、困難になってもプレイし続けます。また、多くのチェックポイントがあり、PS3バージョンとは異なり、それぞれでリスポーンできる回数に制限はありません。あなたが死ぬと、いくつかのポイントを失いますが、たとえあなたがゼロになったとしても、あなたはゼロ全体をゼロから始めることを余儀なくされていません - それはよりイライラするセクションを耐えやすくします。
要するに、LBP PSPの「プレイ」の側面は、PS3バージョンと同じくらい優れています。実際、微調整されたコントロール、飛行機の数の減少、およびより寛大なチェックポイントシステムのおかげで、ある程度の方が良いです。最も重要なことは、あなたがプレーする環境は同じくらい美しく、パズルも同じくらい独創的で、難易度も同じように難しいレベルです。