レゴインディアナジョーンズ:オリジナルの冒険

「ゲームデザイン」という言葉は、かなり多くのことについてバンディングされる傾向がありますが、通常、人々が実際に意味するゲームデザインについて話すときはレベルデザインです。確かに、プレイヤーが挑戦的で励まされ、興奮しているような方法でレベルを作成する芸術がありますが、実際のゲームプレイの外で全体的なエクスペリエンスを作成することにかかるスキルはあまり理解されていません。私は全体的な構造、ペース、報酬について話している - 観客を理解し、適切なタイミングで適切な励ましを提供し、それでも途中で喜びと驚きを提供することができます。

これらは、レゴスターウォーズのゲームが豊富に持っている資質です。はい、彼らはかわいくて面白くてプレイするのが面白いですが、一般的な構造の観点からは、彼らはまた、永遠に、それ以来、最もデザインされた子供のゲームの一部でもあります。彼らはそうですそれ良い。ドロップインマルチプレイヤー。いつでも戻って任意のレベルを再生する能力。隅々に埋もれた無数の風変わりな詳細。子供たちがゲームをプレイしているのを見るだけで、すべての小さな隅々と割れ目を興奮して発見して、旅行者の物語が並外れた長さになって、最年少の新人がアクセスしやすいゲームを作成し、それでもスキルがあれば新鮮なスリルと報酬を提供していることに気付く必要があります。成熟していた。それは、職場での真のゲームデザインです。

カットシーンはまだ静かなコメディのマスタークラスであり、映画の伝承には耳障りに不敬です。

これらはすべて、祝福と呪いの両方として機能しますインドのレゴジョーンズ。それは、試行され、信頼されたゲームプレイシステムを構築するために(しゃれを意図した、正直に意図していません)がありますが、それはまた多くの期待を持っています。良いニュースは、ゲームプレイが心地よく馴染みがあり、適切に進化していることです。インディアナジョーンズの映画は、エイリアン、ロボット、魔法の宇宙僧にかなり軽いので、特定のキャラクタータイプを使用して特定の領域にアクセスするテンプレートは変更されなければなりません。インディのオールヒューマンなキャストは、仕事に適したツールを見つけることができれば、すべての人が利用できる最も一般的な能力を備えた、より民主的なゲームプレイのデザインを楽しんでいます。これで、シャベル、スパナ、または武器を拾って、探索しているときにそれを保管することができます。ピストル、マシンガン、バズーカは敵からスワイプし、後で押しつぶすことができます。剣と槍は戦闘で行使されるか、重要なロープや鎖を切るために投げられることがあります。まだ制限されている要素がまだいくつかあります - 少数の女性はブロークよりも高くジャンプすることができ、特定のエリアを開くために敵のユニフォームが必要です - しかし、ほとんどの場合、進歩はキャラクターではなくアイテムによって決定されます。

レゴスターウォーズのパズルは、適切なキャラクターを使用してスイッチに到達するという単純な問題になる傾向がありましたが、これははるかに複雑な冒険です。たとえば、シャベルを使用してアイテムを地面から掘り出し、マシンを操作するのに必要なコグであることを発見する場合があります。 COGが交換されたら、実際にメカニズムを修正するためにスパナを見つける必要がある場合があります。しかし、スパナは、到達不可能な棚の上に生意気な猿の手にあるので、あなたが必要なものと引き換えにバナナを見つけて彼にそれを投げる必要があります。さて、大人のプレイヤーにとっては、かなり明白なミニチュアフェッチクエストのシリーズですが、意図した若い視聴者にとっては、賢くペースが整っており、多くのラテラル思考を奨励しています。自由な思考の余地がありますが、すべてがイライラするのを防ぐ論理的パラメーターによって制約されています。

これらの時計仕掛けメカニズムのキーを見つけることは、繰り返しのパズルの目的の1つにすぎません。

また、新しいものはロープでスイングして登ることができます。物理学は正確に最先端ではありませんが、インディシリーズにぴったりであり、レベルのデザインに別の楽しい要素を追加します。各映画は、スターウォーズと同様に、6つのレベルに分割され、最初の映画は一般的に簡単です(誰かが線形順序で映画を再生しないことを選択した場合)最後のものはより厳しいものです。もちろん、タフは相対的ですが、レゴスターウォーズよりもここで頭をかくのレベルが増えていました。進行状況は直線的ではありませんが、アイテムを拾って持ち運ぶ能力は、目標をより大きな遊び場の周りに散らばることができることを意味し、周囲をより徹底的に探索することを余儀なくされます。チームワークもより重要であり、1人のキャラクターが他の過去の危険を助けるために必要なパズルが増えています。非プレイヤーキャラクターのAIは、この点で必ずしも素晴らしいとは限りません。時には邪魔をしたり、範囲外にさまよいますが、素晴らしいドロップインゲームプレイは、親が物事を手に入れるのに必要なだけの支援を提供できることを意味します軌道に戻ります。