インドのレゴジョーンズ

最初のレゴスターウォーズゲームが出てきたとき、それは新鮮な空気の息吹のように感じました。それは気取らず、黙示録的に愚かであり、マリオは脇に置いて、現在の世代のコンソールで死んだようであるように、バランスのとれたプラットフォームゲームプレイが詰め込まれていました。続編は続いて、クラシックなスターウォーズ映画に同じアプローチを適用し、完全な3部作は両方のゲームを新しいボーナスコンテンツの寛大なサイドオーダーとともに叩きました。

今、レゴ・バットマンとインドのレゴジョーンズどちらも数ヶ月間離れていますが、このかつて革新的で驚くべきテンプレートがフォーミュラに変わるかもしれないという懸念の苦い懸念を感じています。

レゴインディの完全なビルドで1週間の最高の部分を抱きしめたので、私の懸念は正当化され、誇張されていることが証明されています。はい、これはレゴスターウォーズのように見え、感じ、演奏します。銀、金、青のスタッドを通貨用に収集し、キャラクターとボーナスチートのロックを解除するために使用されます。各レベルで十分に収集すると、あなたは真のジェダイではなく、特別なランク - 真の冒険家を獲得します。 Mos Eisley Cantinaではなく、Barnett CollegeのIndyの職場に設置された中央のゲームプレイハブがあります。各レベルには10個の秘密のレゴキットがありますが、現在は車両ではなくアーティファクトを作成しています。そして、いつものように、ロック解除されたキャラクターの幅広い選択を使用して、フリープレイモードで完了したレベルに戻ることができます。さまざまな能力を使用して、初めての範囲でアクセスした領域にアクセスできます。しかし、このゲームは、小規模および大規模の両方で多くの点で著しく進化しており、成功したフレームワークの日和見的なレスキンとしてそれを書き留めることは、ひどく不公平です。

キャラクターは、あなたが遭遇する野生生物に対して異なる反応を持っています。

この時点で、この機能を書くのに助けがあったことを説明する必要があります - 私の息子、ディロン、5歳、そして彼の学校の友人の何人か。意図した聴衆の目を通してゲームを見るのは賢明であり、彼らはすべてレゴスターウォーズに夢中になっているので、ディロンがすでに完全な物語を数回終えているので、私の小学校のフォーカスグループはすべきだと思います明らかなゲームプレイの変更を単にガタガタと鳴らすよりも、より洞察力に富んだものを提供できるようになります。だから、彼らは新しいレゴゲームをプレイするために国内で最初の子供の何人かになるチャンスに飛び込んだということでした。私の若い召使の誰も、彼がレゴスターウォーズの秘密のキャラクターであるという事実を超えてインディアナジョーンズの概念を持っていないことに留意してください - 彼らの興奮は懐かしさや認識の1つではなく、ゲーム自体への愛情の1つです。

すぐに、レゴスターウォーズのセットアップの繰り返しが怠lazに抑えられないことが明らかになります。子供たちは親しみやすさを愛し、すぐに家にいるように感じ、愛されている機能の新しいバージョンを自信を持って探しています。彼らはキャラクター作成ツールをいじり、ガーリーヘアカットを笑い、小さなレゴピープルのgro径部の色を変える能力に笑い声で倒れそうになりました。または、5歳の話をするために:「あなたは彼のナゲットを変えることができます!」

ゲームに参加して、新しい開発のいくつかにさりげなくどのように取り組むかを見るのは興味深いことです。最も明白なのは、アイテムやツールを拾って持ち運ぶ能力です。レゴスターウォーズのパズルは、特定のアイテムを移動したり、特定のドアを開いたりするために特定のキャラクタータイプを使用することに依存していましたが、レゴインディははるかに民主的です。キャラクターは、ツールをピックアップして使用したり、手にオブジェクトを運ぶことができます。壊れたマシンは通常のパズルコンポーネントであり、修正するためにメカニックキャラクターを必要とするのではなく、スパナを見つけることができれば誰でも問題を解決できます。同じことが、シャベルを必要とする埋もれたアイテムにも当てはまります。一部のキャラクターにはこれらのアイテムが標準として付属していますが、それらのキャラクターを使用することを強制しないことで、チームワークオプションははるかに流動的になります。キャラクターにはまだ独自のスキルがあります(Doom's Willie Temple of Doom's Willieには、ガラスを粉砕するほど迷惑な悲鳴があります)が、ほとんどが無料のプレイのために節約されており、以前よりもはるかに少ないキャラクタースワッピングがあります。そして、ディロンと仲間はそれを理解するのに長く時間がかかりません。彼らはすぐにお互いをボスを始め、キーを拾って使用する次の人になる人になる人について議論します。