レゴとFortniteMaker Epic Gamesは本日、若い選手のための安全なスペースを構築することに焦点を当てて、「メタバースの未来を形作るための長期的なパートナーシップ」を発表しました。
「家族向けのデジタルエクスペリエンスは、子供たちが自信を持ってクリエイターになることを可能にし、安全でポジティブなスペースで素晴らしい遊びの機会を提供できるツールにアクセスできるようになります」と、このペアは今日の共同声明で発表しました。
詳細は地上では薄いですが、レゴのデジタルの未来に対する大きなコミットメントのように感じられ、エピックゲームが悪名高い子どもに安全なブランドを委ねられるという大きな勝利のように感じます。
Epicのレゴゲームはどのようなものになりますか?すぐに、ライブサービスのサンドボックスロブロックスのエコーは頭に浮かぶ - そして、ここにあるのは、レゴがその発表で子供の安全性を非常に強調している理由を見ることができます。
Robloxは若者の間で大成功を収めていますが、子どもの安全機能に対する批判、それがどのようにポリシーにふさわしくないコンテンツ、そしてそれコンテンツクリエイターを補償します。
「90年間、レゴグループは、そのビジネスの核心であり続けているレゴブリックの無限の創造的可能性を通じてプレイを通じて子供たちの世代を刺激してきました」と今日のプレスリリースは読みます。
「同社は、ユニセフを備えた業界標準のデジタルチャイルドセーフティポリシーの開発や、最初の完全に生きているモデレートソーシャルアプリの子供向けソーシャルアプリの2016年の発展など、子供向けの安全なデジタルプレイエクスペリエンスを定義するリーダーです。」
プロジェクトの作業はまだ早いように見えますが、今日、レゴとエピックゲームは、その構成を導く3つの原則に関する合意を単純に発表しました。
- 安全性を高め、優先順位を高めることにより、子どもたちの遊びの権利を保護します。
- 子どもたちのプライバシーを保護して、最善の利益を最優先にします。
- 子供と大人にデジタルエクスペリエンスを制御できるツールを提供します。
レゴのビデオゲームの提供は、今週のリリースされたばかりのように、長年にわたってTTゲーム開発のライセンスリリースによって支配されていますレゴスターウォーズ:スカイウォーカーサガ- しかし、それはまた、過去のさまざまなサンドボックススタイルのゲームに手を出して、そのブランドを他の人にライセンスしました。LEGOミニフィギュアオンラインとレゴユニバース。
LEGOコンテンツがフランチャイズクロスオーバーのメインハブであるFortniteに統合されることを示唆するものはまったくありません。
「レゴグループは、ほぼ1世紀にわたってクリエイティブな遊びを通じて子供と大人の想像力を魅了しました。私たちは、楽しく、面白く、子供や家族のために作られたメタバースにスペースを建設することに興奮しています」
「子供たちはデジタルや物理的な世界で遊んで、2人の間でシームレスに移動することを楽しんでいます」とレゴのボスであるニールズBクリスチャンセンは付け加えました。 「私たちは、デジタルエクスペリエンスを通じて創造性、コラボレーション、コミュニケーションなどの生涯にわたるスキルを開発する大きな可能性があると信じています。しかし、私たちは世代を守るために子供の権利を安全に、刺激的で有益なものにする責任があります。