神のオシリスがセットによって殺害されたとき、彼の体はバラバラになり、土地に散らばっていました。これはオシリスにとって悪いニュースでしたが、ゲームデザイナーにとって朗報でした。これを見てください:数千年後、これは便利な構造的うぬぼれを求めて新しいララクロフトアドベンチャーを紹介します。このレベルを完了することに対するあなたの報酬は何ですか?よくやった:あなたの報酬は足です。さて、体の残りの部分を見つけることができるかどうかを確認してください。行く!
最近、自分自身が断片化されていることに気づいたのは、オシリスだけではないかもしれません。クリスタルダイナミクスの大きな予算でトゥームレイダーゲーム、ララはいくつかの深刻なノラニー化の犠牲者です。彼女は岩の上をスクランブルするときに出血し、彼女は弓と矢で殺さなければならないすべてのオオカミについて叫びます、そして、彼女がその日の休息で期待できる最高のことは明日の朝に新たに苦しむチャンスです。カットシーンは、この新しい、より多くの人間のクロフトが地元のブーザーで働いていたことを説明していると説明します。たぶん続編で、彼女が家のコンテンツ保険の買い物をするのを見るでしょう。
しかし、ダウンロードゲームの土地では、古典的なララはまだ野生生物を残忍にし、古代の遺跡をほこりっぽいrap散弾に変え、輝きや輝くものにのみ関心を維持しています。 Med Packsは砂に散らばっており、Keeley Hawesはどこかのサウンドブースで彼女の最高のポピンズの印象を与えています。ダークナイトトリートメントを忘れてください。ララの一口サイズの冒険は、土曜日の朝の漫画に相当します。
あなたがここから来るならララ・クロフトと光の守護者、あなたは家にいるはずです。環境はエジプトに切り替えられ、ララはISISとホルス(良い)とセット(非常に悪い)の間の家族の確執に落ちましたが、基本的な式は変わりません。アクションは、Arcadeyの課題が満載されている一連の等尺性レベルにまだ広がっています。ムーブセットはほとんど変更されておらず、ランニングと射撃のためのツインスティックコントロールに至り、トラブルから抜け出すためのダッジロールです。それに加えて、すべてのものは、ある古典的なトゥームレイダーのアイデアと次のアイデアの間の息をのむようなラッシュのままです:穏やかなパズル(一般的にはスパイクに関する転がり岩を含む)、戦闘の素早いバースト、そしていくつかの軽いプラットフォームとクレイジーあなたの下に落ちてくるのがかゆみがある危険な地面に競います。
いくつかの微調整があります。 Osirisの戦利品ゲームは、たとえば、Guardianのものよりもはるかに優れています。たとえば、Diabloスタイルの文字在庫画面があり、それぞれのPerkを提供するリングまたは魔除けの違いを作成します。あなたが襲撃したすべての墓は、あなたを木枠や胸で満たされた宝物にあなたを落とすことで締めくくられています。あなたがそれらを開くのに十分な宝石を集めている限り、彼らは彼らの秘密を明らかにします。これはほとんどディアブロではありませんが、以前よりも優れています。
他の場所では、ガーディアンからのTotecの槍は、レーザービームを発射するスタッフに置き換えられます。少し残念なこと、これ:その槍は古典でした。敵のウィンドパイプに留まった後、厄介なフィードバックをたくさん提供し、その場しのぎの棚を作成するために使用すると、トラバーサルを盛り上げました。それに比べて、スタッフは敵を倒したり、きちんとしたミラーベースのパズルを通って道を爆破したりするので、非常にきれいに暑くなりますが、槍ほど触覚的に使用することはできません。同様に、環境の非常に具体的な部分と対話する能力 - プラットフォームを育てたり、紡績コグを遅くして、壊れずに過ぎ去ることができるように - は少し処方されすぎています。あなたは決して賢く感じません。あなたは決して言いません:a-ha。
ローカルまたはオンラインのいずれかでパーティーをしている場合、ゲームの武器は興味深い方法でプレイヤーに分けられます。ララ、またはカーター(考古学者のライバルは、個性がほとんどない)、トーチと磁気グラップルフックをコントロールしますが、 ISISとホルスは、魔法のスタッフを制御し、同盟国のプラットフォームとして使用できるエネルギーシールドを召喚する能力を制御します。 Co-opにより、4人のプレイヤーが2人ではなく一緒に作業できるようになり、レベルは存在する人の数に応じて、さまざまな方法で自分自身を再配置します。より多くの冒険者は、基本的にはより多くの課税パズルを意味します - そして、彼らはまた、あなたが最高の戦利品をつかむために友人をbarりませるとき、彼らはまた、プロシスをエネルギーのある残酷さの素晴らしい衝撃を与えます。
すべてが以前と同じように機能します。新しい技術は、この岩だらけの風景に輝かしい堅実さを与え、改善されたキャラクターモデルといくつかの本当にゆるい髪を与えました(ただし、私がプレイしたXbox Oneコードには、グリッチなアニメーションからトリガーのない奇妙なイベントに至るまで、マイナーなバグが散らばっていて、チェックポイントの再起動)。また、拷問の墓から、硬い赤い光が染まっており、無限のブービルトラップが散らばっている、フェリーマンの墓、湖や川のささいなスパン、川の墓に散らばった場所には、素敵なパルプがあります。直立してロブ手rena弾を学んだワニの種。 (ワニは、それ自体が十分に怖くないことが判明しました。)オシリスもガーディアンよりもずっと薄いです。さまざまな要素を非常に効率的に一緒に投げ込み、注意しないとゲーム全体がぼやけて通過できます。
実際、これが唯一の本当の問題です。オシリスは単純なピースを編むのが非常に得意なので、ゲームの個々の部分が本当に一流ではないことに気付くのにしばらく時間がかかります。遠隔地の鉱山が爆発し、物理学が蹴られているとき、戦闘は十分に楽しみますが、それは無重力の武器とその敵の基礎の上に構築されています。プラットフォームは、あなたを安全に保つために彼らの熱意に少し粘着性があるだけで、棚からジャッジのような雰囲気が与えられます。一方、パズルはガーディアンの人々をはるかに超えて合理化されています。たとえば、1つの寺院を提供したゲームで、8つの凹部に収まる8つの岩を見つけなければなりませんでした。それらのそれぞれを取得するための仕掛け。
それでも、オシリスの神殿は歓迎すべき先祖返りであり、5〜6時間の間、キャンペーンを通して私を樽に連れて行って、砂が吹き込まれ、古代の機械が回転し始めたとき、世界の残りの部分は瞬きました。オシリスと同様に、ララの再組み立てが完全に計画するかどうかはわかりませんが、精神はそのままのままであり、精神はまだ奇妙に強力です。
7/10