今年の夏、の発売からほぼ18か月後トゥームレイダー:アンダーワールド、ララ・クロフトとは別の側面を見るつもりです。
はい、彼女は戻ってきました、そして、はい、彼女は再び墓を走り回っていますが、今回は彼女はそこの途中で店を走り回っていません。
それはだからですララ・クロフトと光の守護者PC、PSN、Xbox 360用のダウンロードのみのゲームです。ある種の実験 - 開発者のクリスタルダイナミクスは、小さなチームにトゥームレイダーヒロインの新しいアウトレットを見つけるように依頼しました。槍のある男。
Crystal DynamicsのブランドであるOverlord Karl Stewartは、なじみのない地面を踏んでいますが、彼は彼のチームが何かにあると確信しています。ユーロガマーは、彼と話をするために彼を倒しました。
Eurogamerこのゲームは、ララの次の大きなリリースの実験とストップガップと呼ばれています。それは正確ですか?
カール・スチュワート
私たちが始めたとき、それは実験でした。スタジオを18か月前に2つに分割しました。私たちには2つのチームがありました。1つは柱のリリースに焦点を当てています - 彼らの大きな赤ちゃん - そしてもう1つは実験的であり、私たちがどのように大胆で危険にさらされ、新しいことを試すことができるかを見ていました。
ハンドヘルド、Wii、DS、オンラインプラットフォームなど、さまざまな場所を見ました。これらの初期段階では、私たちは非常に実験的で、新しいことを試みました。今では実験的に過ぎています。今、私たちは魅力的で新しいものを構築することに真っ先に最初になっています。
Eurogamerララでどんな実験的なことをしていましたか?
カール・スチュワート
部屋に誰かが喫煙亀裂を吸うことが常にあります。 1つの部屋でその量の人々を手に入れて、彼らにアイデアをすべて尋ねると、いくつかのうさぎのアイデアが得られます。しかし、それらのいくつかはバックバーナーに行き、日の目を見るかもしれません。彼女は本当にユニークなキャラクターであり、私たちは彼女を新しい場所に連れて行く機会があります。
さて、私たちが以前の墓襲撃者で行った作業の量を考えると、私たちは新鮮である必要があり、何か新しいものを作成する必要があります。そして、これは正しいと感じました。
Eurogamerそれらの実験はまだ生きていますか?
カール・スチュワート
正直に言うと、それらのほとんどは引き分けに閉じ込められています。私たちは、この道を進んでいるときに、スタジオ全体の焦点が2つの製品にしっかりと焦点を当てていると決めました。これは、このチームのためにすべての時間を費やしています。これと私たちの柱のリリース以外に取り組んでいる他に何もありません。しかし、これを終えたとき、私たちはそれがどれほどうまくいくかを見るでしょう、そして私たちは将来的に何があるかを見るかもしれません。現在、これら2つのゲーム以外の作品には何もありません。
EurogamerLara CroftとGuardian of Lightでいくら賭けていますか?
カール・スチュワート
最終的にゲームを作成することはリスクです。 NPD、Nielsenの多くの研究を行うことで、これを軽減できます。しかし、アーケードゲームの場合、それは閉じ込められているエリアです。ゲームを販売している場合、私は確かに私たちがどれだけ売ったかを言うつもりはありません。それはすべて逸話的なデータです。リスクに関しては、これはすべてのスタジオにとって大きなリスクです。あなたは、あなたの心の心を信じなければならないものにチームを置いていることが正しい方向です。財務に関しては、それは大きなリスクです。
空間に関しては、リスクを冒さない場合はどうなりますか?私たちは、私たちが常に作ったのと同じゲームを作り続けたくありません。
Eurogamerライトチームのガーディアンは非常に大きいですか?
カール・スチュワート
私たちは通常、チームのサイズを明らかにしませんが、それはかなり中程度のサイズのチームです。それはあなたが柱のリリースで持っているものよりも確かに小さいです。ずっと小さく。
最終的には、クリエイティブディレクター、テクノロジーの人、リードデザイナーなど、重要な人物を持つ必要があります。小さなチームを持つことは、はるかに自由にコミュニケーションをとることができます。私たちはその場で多くのことを修正し、決定を下すことができます。委員会ごとのゲームを構築する時代は絶対になくなっています。
Eurogamerスタジオの2つのプロジェクトの間にクロスオーバーはありますか?
カール・スチュワート
いいえ、いいえ。私たちは、2人が完全に異なる獣であると決めました。 Guardian of Lightは、アーケード消費者を念頭に置いたアーケードゲームです。今後、私たちは混乱したくありません。この方向は正しく通信する必要があります。私たちが取り組んでいるもう1つのタイトルは、その[他の]聴衆のために特別に構築されています。
Eurogamerライトのガーディアンは、パズルに戻るための卑劣な方法であり、大衆市場が精神的になることなく、より「人間の」ララですか?
カール・スチュワート
デジタルゲームや柱のリリースであるかどうかに関係なく、Tomb Raiderの遺産がそこにいる必要があります。ただの一般的なゲーム。私たちは、ララが誰であり、それが墓のレイダーになることを知っています。
この場合、ララを協同組合にすることにしました。これは、プレイヤーがパズルを解決しようとするのと同時にお互いに話しかけたのは初めてです。私たちは過去に非常に孤独でした。今、あなたは過去に私たちのDNAにあったこれらのことに出くわし、彼らについて他の人と話をして、いくつかの楽しみを持っていることができます。それは新しいです、それは私たちにとって大きなことです。
Guardian of Lightは、重要で非批判的なゲームパスで構築されています。ハードコアなパズルができることをせずに、一度に最初から最後までプレイするのが好きなアーケードゲーマー。コントローラーを下に置いて「終わった」と言うパズルはありません。しかし、Tomb Raiderのファンにとっては、いくつかの挑戦墓に入り、ユニークな方法でゲームをプレイするのに役立つ追加の特典を拾うことを選択できます。