ビデオゲームとディズニーランドが共通している数十のものの中で、視覚ラインに魅了され、視覚的進行と幻想的なアーキテクチャに焦点を当てている - は、非プレイヤーキャラクターの過剰です。私は知っておくべきです。数年前、私は彼らの一人でした。
1990年代の終わりまで数週間、私はディズニーランドで働いていました。それが私が置くことができる理由です海賊私の履歴書のバリスタ、保険書、郵便室の少年と並んで。
私の在職期間は非常に短いものでしたが、私はその役割を真剣に受け止めました。カリフォルニア人は、ディズニーランドがエンターテインメント会社によって作成された娯楽公園だけではないことを知っています。それは別のものです。ゴールデンステートの奇妙な精神の重要な部分であり、その非現実的な期待に貢献しています。私はカリブ海の海賊のすぐ外にあるニューオーリンズ広場のイチジクの木の下に立って、スワッシュバックリングの日を過ごしました。 tにふさわしい。
「アメリカ」、日焼けし、デッキの手にdressしたと思った」理解するあなた。'それ以来、それはすべて下り坂でした。
私のバッカネリングのキャリアは今は重要ではありませんが、それは次のことを少し説明するかもしれません。重要なのは、私のイチジクの木がカットを作ったことです。 Kinect:Disneyland Adventures、そして他の千の奇妙な、しばしば一見重要ではない、非常に重要です公園を構成する詳細。
各土地のテーマのゴミ箱、砂糖のチュロスを販売する塗装されたワゴン、そして1つの有名な歌とあなたがさまよいながら次の歌の間の絶え間ない段階的な段階的なもののような小さなもの。マッターホルンの塗りつぶされたピークがスカイラインと、ミッキーの世界的に有名な耳と頭があなたが一目見たところを繰り返し参照する方法を定義する方法のような大きなもの:手すり、トピアリー、さらにはトフィー・リンゴのカートのハンドル。
あなたは私ほどディズニーランドについてあまり奇妙ではない可能性があります。古いEチケットスタブで満たされた引き出しがなく、毎朝上昇したり、猫が動かされて厄介な傷を負わせるまで、さまざまな速いスピードとピッチでグリムな幽霊を口whiするのではないかと思われます。それはいいです。おそらく健康です。あなたが知っておく必要があるのは、公園がディズニーのライセンスのためではなく、その場所を建設した想像力が本当に必要以上に多くの努力を費やしたからです。
ディズニーランドの人工物にはギャップはなく、手足を熟考するギアが回転していることを示す乗り心地の側面に大きな傷はありません。どこにいても、あなたが見るつもりのものを見て、それは全体のものがどのようにぴったりとぴったりと散歩しようとして散歩するのに十分な快適なビジネスですが、どの丘がその下にガタガタと鳴り響くかもしれません。 Splash Mountainの水が集まってリサイクルします - あなたはクリエイターからあまり助けを借りないでしょう。彼らはすでにハードワークを隠すのに時間がかかりすぎています。
適切に、ディズニーランドアドベンチャーズの開発者フロンティアも時間をかけすぎています。ほとんどのライセンスされたキッズゲームの基準により、ディズニーランドアドベンチャーは豪華で、むしろ愛情を込めて構築されています。ゲームのオープンな世界を形成する公園は、ほとんど心配な詳細で再現されています。確かに、この技術は、ディズニーランドの容赦ない抽選距離とテクスチャを駆け抜けるように、時には少し不安になる可能性がありますが、全体的な幻想を妥協することはありません。これはアナハイムディズニーランドです。明日そこに登場した場合に見えるように、そしてそれ自体が驚異的な成果です。
モーションコントロールとオープンワールドゲームについての恐怖にもかかわらず、簡単に回避できます。あなたはただ手とポイントを持ち出します。それは独創的にシンプルなものであり、それはあなたがあなたの杖、たとえば、またはあなたのカメラが欲しいときにいつでもあなたの在庫を開くためにあなたが腕を上げるだけであると思うアイテムメニューと一致しています。
ゲーム中にピックアップするアイテムにより、公園と率直で満足のいく方法でやり取りすることができます - ワンドはランプポストからガムボールディスペンサー、メガホンガラガラの硬貨を木から出てくるまで、すべてをもたらします。 、そして、ナビーン王子のバトンはあなたがパレードをリードすることを可能にします - そして、彼らはゲームの驚くほど大きなクエストツリーの腕の間に自分自身をきれいに絡ませる無限の気晴らしを提供します。
クエストは、公園の周りに散らばっている40人ほどのディズニーキャラクターによって解放され、手続きに少し形を提供します。キャストには、ミッキーやグーフィーからスティンキー・ピートなどの新参者やダッフィー・ザ・クマのようなキュリオまでのすべての人が含まれています。彼らのクエストのそれぞれは、物語のスライスを与え、パン界のトレイルに従ってあなたを送り出します。写真、お店からアイテムを購入したり、釣りをしたり、宝物を求めたり、3つまたは均等に収集したりする五何かの。
「これはアナハイムディズニーランドです。明日そこに登場した場合、あなたに見えるようになります。それ自体が驚異的な成果です。」
キャンペーンを駆け抜ける中心的なストーリーラインがありますが、それはかなり重いものであり、実際には、クエスト自体が必死にインスピレーションを受けない傾向があります。オーロラはケーキの材料を望んでいます。白雪姫はパイの材料を望んでいます。ブラックバーティは、ダブロンに彼の財産を読ませるために支払うことを望んでいます。ステッチはハンバーガーを望んでいます。 (とにかくステッチだったと思う。)
大人にとって、それはかなり速く反復的になりますが、それにあまりにも多くのことをすることは、ポイントを見逃すことです。フロンティアはそのゲームを知っており、子供のゲームを具体的に知っています。
9時間で、フェッチと写真撮影、釣り、花の水が見えないように、私は私と一緒にゲームをプレイしていた私のnieの一人に提案しました(全体のドロップイン協同組合に優しい)、それはたぶん、モンストロをクジラのくしゃみを作るために3つのコショウの鍋を集めることは、トゥーンタウン選挙のために3セットのバナーを集めることとそれほど違いはありませんでした。 6歳の観点からは、それはまったく異なっており、クジラについてはほとんど理解しておらず、選挙についてはあまり理解していません。
コンテキストはこの群衆に驚異的に機能し、フロンティアはコンテキストがかなり得意です。子供たちがミッキーとミニーを助けていると感じることは喜びです。そのため、多くの時間に忙しい仕事を手伝っているだけではあまり重要ではないようです。子供たちは、フロンティアが提供するシンプルで明確に説明されたタスクにリベットされていますが、大人が気づかないかもしれないと考えています - 抱きしめる能力、ハイファイブ、または各ディズニーキャラクターとの踊りのように - 特に、誰もがとても美しく声を出し、アニメーション化され、自分の魅力的な方法で応答している場合は、彼らのための機能です。心の女王を抱きしめてみてください。彼女はあなたにブラシオフを与え、代わりに手を振ってください。 Pl王星にハイファイブを頼むと、彼はあなたをなめます。
クエストは、主に目的の手段であり、動き回ったり、公園を探索したり、さまざまなインタラクティブなガジェットを試してみる方法です。ディズニーランドアドベンチャーズはRPGになりたくないので、ジャンルのメカニックを使用して気まぐれなツアーを提供しています。
そのツアーのハイライトは、公園のアトラクションの形で提供されており、そのうち約20がKinectのために再考されています。一握りの古い乗り物(TeacupsやDumbo's Flying Elephantsのようなもの)は、短い一人称カットシーンとして利用可能に過ぎませんが、それぞれ最大4つの章で構成される贅沢なミニアドベンチャーには、ビッグチケットイベントが変わりました。 。
フロンティアは、アストロブラスターの惑星ズーグの明るいグリーン酸プールからプー族の100エーカーの森の紙が薄い木々まで、有名な乗り物の雰囲気を捉える素晴らしい仕事をしました。各冒険は、剣の戦い、ポーズマッチング、ローイングセクション、ロビングセクション、飛ぶビット(あなたが傾けることでそれらを制御する)など、容赦なくリサイクルされる基本的な模倣のアイデアの限られた選択から構築されていますが、デザイナーは投げかける傾向がありますそれらは興味深い方法で一緒に。
視聴するのは非常に美しいことがよくあります。スペースマウンテンは、両腕を使用して星間高速道路を通り、爆発した惑星やブラックホールを通り、彗星の尾を構成する氷の破片を通り抜けることで芸術的なハイポイントを提供します。それは、実際には90%の暗闇と10%の首の怪我である乗車から来ることは悪くありません。
それはすべてレールにありますが、ほとんどのレベルは、マッターホーンの雪だるまをcrash落しているか、ワンダーランドのウサギの穴を転倒するときにチェシャー猫を模倣しているかどうかにかかわらず、ほんの一握りの代替ルートと副目標を持っています。デザインは時々驚くほど野心的になる可能性があり、海賊の最終レベルがステルス、フルーツの戦い、クイックダンスオフを集めてそしてあなたがまばゆい雰囲気のプエルト・ドラドを歩き回るとき、ボスの出会い。
「これは、Xboxで最も楽しいモーションコントロールタイトルの1つであり、授業、寛大さ、実体の子供向けゲームです。」
アトラクションの個々のシーケンスを失敗させることはできません - 最終的な集計でポイントをドッキングするだけです - しかし、子供のタイトルが投げかける傾向がある奇妙なパラドックスの1つで、敗北を除外することで、開発者がすべてを手に入れたいプレイヤーにとっては、はるかに挑戦的です。何千ものコインを集めて、何十もの小さな秘密がデザインに隠れているので、それは戦いなしでプラチナバッジをあきらめる珍しい魅力です。
しかし、Kinectは常にタスクに至るわけではなく、フロンティアが戦闘に変わるまれな機会には特に顕著です。発射体投げおよび剣をかすのセクションは、センサーが一貫性で動きを翻訳できない場合にイライラする可能性があります。つまり、いくつかの開発者の最も美しいアイデア - マッターホルンとの雪だるまの戦いと海賊との戦いで、ゴーストシップ - 彼らの明らかな約束を満たすことができません。
一方、いくつかの旅行セクションは、小さな傾きの動きを大規模な動きとしてしばしば解釈するコントロールに対処することを学ぶときに、少し慣れることができます。少なくともフロンティアは、できる限りKinectを回避しました。そのアクティビティは、ほとんどの場合、センサーがオフデイを持っているかどうかに関係なく、子供たちが自分でかなり面白いと感じる傾向があるという大きなジェスチャーを奨励していますが、音声コマンドでほとんどの気分の良いメニューのモーメントをスキップできます。それでも、それはまだ妥協のようなものです。
Kinectは必ずしもディズニーランドにとって理想的ではないかもしれませんが、ディズニーランドはKinectにとってはまったく悪くありません。これは、Xboxで最も楽しいモーションコントロールタイトルの1つであり、授業、寛大さ、実体の子供向けゲームです。私たちの中には、それ以上のこともあります。それは2011年にディズニーランド、それを愛している人のためにアンバーで保存されており、1つの土地が2つになるにつれて将来のゲリマンダリングから解放され、素晴らしい埃っぽい古いアニマトロニクスを置き換える間違ったヘッドアップデートから解放されますたとえば、パイレーツは、新しいジョニーデップ映画のためのファンブル広告を持っています。
それは子供向けの冒険ですが、それは博物館、ジオラマ、そして奇妙な種類の歴史的文書でもあり、それはビデオゲームだけが私たちに与えた組み合わせです。
7/10