Killzone 2

クラシックの続編を作るのは難しいですが、おそらく誰もがゲームの続編を作るのは難しいです期待されるクラシックになること。ゲリラのキルゾーネ特徴的な第一次世界大戦にインスパイアされたアート、本物の不気味な敵、革命的なチームAIの主張を事前にリリースしていましたが、そのゲームはその明らかな約束を決して提供しませんでした。その灰色のトレンチは、スタイリッシュな閉所恐怖症とともに重い鉄道をもたらし、デザイナーの悪役は、迷惑な長い健康バーとストリートスマートの目立つ欠如を組み合わせました。

続編の根拠として、あなたが言うことができる最善のことは、開発者に多くの領域に取り組むべき領域を残していることです。それに加えて、E3 2005に掲載された注目度の高い「ターゲットレンダリング」予告編、ゲリラの比較的新しいファーストパーティステータス、いくつかの重度の密集した競争があります。アムステルダムに拠点を置く開発者が現在足から急いでいる理由を見ることができます。作るために時計の周りKillzone 2完璧。

しかし、今のところ、誰も急いでいません。開発者のモニターで時間内に凍結して、ゲームの厳しい街並みの1つは穏やかな写真です。孤独な人物が空中にぶら下がっており、コンクリートを削り取る行為で一時停止されている弾丸をダッキングし、彼の後ろで、抑圧的な高層ビルが暗い空に目立っています。ほとんどのSFのように、Killzone 2の未来は大いに借金をしていますブレードランナー「ナトリウム」に照らされたロサンゼルスですが、ロボコップのデトロイトの純粋さもヒントがあり、同時に洗練され、不潔です。

よく見ると、豊富な詳細が明らかになります。コンクリートのひび割れて傷ついたもので、建物は互いに偶然に挟まれており、ブリキの包帯と壊れた窓で覆われています。さらにいくつかの素敵なものに気づく時間があります - テクスチャがクローズアップの見た目、または通りの真ん中にある悲しい水の水たまり - そして開発者は再び一時停止ボタンを押し、静かな街は残忍な地獄に変わります、叫び声、銃撃、遠くの稲妻で満たされています。

ヒットレスポンスメッシュアニメーションと物理学は非常にしっかりとメッシュしているため、ゲリラは敵が銃を激しく叩いた場合に銃を落とさないようにするためにチートしなければなりませんでした。

テクスチャ、エフェクト、照明:ゲリラは、会社のテクノロジーを徹底的に見て、アムステルダム本社のツアーを開始したいと考えています。結局のところ、これはこのチームが最も快適に感じる場所であり、その結果、スタジオは電気エネルギーでほとんどハミングします。一日中、人々は10人のジャーナリストに近所全体を融合せずに実践的な時間を与えるためだけに、スタッフの数十人が早く帰宅したと言ってきました。 Killzone 2のプレゼンテーションが始まるまで、それは機知に富んだPrナンセンスのように聞こえます。その後、誰も彼らがもう冗談を言っていると確信していません。

あなたが確信できることの1つは、Killzone 2が非常にきれいなゲームであるということです。ゲリラの社内エンジンは、延期されたレンダリングを使用し、モーションブラー、フィルム粒、ブルームなどのさまざまなフィルターをPS3のスパスの6つに分離して、フレームレートを損傷することなく視覚効果の映画のようなブレンドを作成しますが、アート部門は集中しています。物語を伝えるのに役立つデザインの詳細について。武器と車両はどちらも、厄介で木製の飼育した錆びた銃とヘルガーストの略奪的な航空機から、残忍で停滞している社会をほのめかし、アイザの滑らかできれいなライフルに至るまで、2つの戦う派factを区別することに役割を果たします。 、その戦車と飛行機は、数年前に前進したばかりの既存の軍事技術に似ています。

概して、本物のポリッシュは環境に適用されています。ゲリラの最初のゲームは、沼地と廊下の泥だらけのウォーレンで展開されましたが、続編はヘルガストの故郷の惑星に反撃します。 Killzone 2は、珍しい戦争物語を語っています。あなたはもう負け犬ではありません。実際、ISAは今では勝利し、弱体化した敵の最後の飛び地に焦点を合わせています。

Squad-Mate AIは著しく改善されました。あなたの仲間はあなたと同じダメージを与えますが、バランスをとる精度が低くなります。

「私たちはヘルガストがファシストであり、それが彼らの世界に反映されることを望んでいたことを知っていましたが、私たちはそれが大きすぎて金持ちになりたくなかったので、私たちはそれをベルリンではなく中国やモスクワをamp屈で汚しました」とアートディレクターは言いますJan-Bart Van Beek。結果は、丸みを帯びた未来的なスラム街であり、流出する恐れのある腐敗した都市のスプロールです。通りではなく、レベルは空のコンクリートの川底を通り抜け、どこにでも抑圧と放置の兆候があります。

しかし、ゲームは同じようになる危険はありません - 私たちがすでに見た都市は唯一の環境ではなく、残りは驚くべき範囲のスタイルを示しています。後に忘れられたヘルガストの前post基地への訪問は、最初にそこに着陸した宇宙船の骨から建設された工業用の建物の死体を特徴としています。インスピレーションは、パキスタンの船を壊すワーフにあります。そこではボートが部品のために剥がされますが、一人称シューティングゲームではさらに多くの工場を駆け巡ることを意味しますが、これらはそれらを違う忘れられない神秘的な品質を持っています:悲しい混合物、残忍な、そして穏やかにエキゾチック。そして、あらゆる場所で、ヘルガンの有毒品種が常に存在します。ゲームのフィクションでは、惑星の汚染された大気自体はクラスIII毒素であり、荒廃した気象システムの稲妻と砂嵐は、レベルの構造に影響を与える可能性が高いようです。