Kane&Lynch 2は厄介で無意味で、プレイする価値があります

Kane&Lynch 2は、ほぼすべての意味で醜いゲームです。それは審美的にugいものであり、テーマ的に醜く、機械的に醜いです。粘着性のあるカバーシステムとアスベストスープよりも厚い不器用で混oticとしたサードパーソンのシューターです。しかし、それについて興味深いのは、このugさのほとんど(確かにすべてではないことは明らかではないが)であり、開発者が別の創造的な仕事を通して自分の過ちや災難を探求する魅力的な例であるということです。

オリジナルのケイン&リンチ(字幕付き死者)は、マイケルマンのヒートなどの映画の犯罪エピックに触発された三人称シューティングゲームでした。それは、主に物事を台無しにするための独特の才能のために注目に値した2つの意欲的な銀行強盗、誤った人道的ケインと精神病のリンチに続きました。残念ながら、このゲームは、ブランドのプレゼンテーション、説明のないカバー撮影、そして他のアーティストのより良い作品にあまりにも依存しているストーリーを特徴とする、非常に平凡なものであることが判明しました。

ほとんどの開発者は、Virtual Purgatoryで機能不全のデュオを静かに残していたでしょうが、Io Interactiveは代わりにKane&Lynchが2回目のチャンスに値すると判断しました。しかし、前のゲームの概念を拡大して洗練するのではなく、IOは、その最悪の要素、つまり不格好な戦闘、虚ろな物語、ugい美学について詳しく説明しました。奇妙なことに、結果は、その前身よりもはるかに興味深いゲームです。

これは最も近いケインとリンチが温かい交換に来ます。

ケイン&リンチ2は上海で開催され、リンチがケインを中国に招待するのを見て、グレイザーという犯罪ボスによって設定された武器取引の交渉を支援します。しかし、契約に向かう前に、リンチは地元のギャングから借金を集めることを決定しました。これは、都市の政治インフラストラクチャーの中心に上海のunder界から波及する連鎖反応を引き起こすイベントです。アクションは、ハンドヘルドカメラの観点から私たちに中継されますが、ゲームは誰がカメラを持っているのか、なぜケインとリンチがますます凶悪な銃撃戦に参加して撮影されたのかを説明していません。

明らかなのは、これまでに製造された最悪のハンドヘルドカメラでなければならないということです。多くのゲームは、まるでレンズを通して見られているかのように世界を表現し、グラフィカルなリアリズムの見当違いの追求において、レンズフレア、モーションブルー、および色素異常などのカメラアーティファクトを描いています。 Kane&Lynch 2はこの特異性を取り、それを意図的な美学に変えます。少ない魅力的。色のコントラストは恐ろしく、ほとんどモノクロに落ち着いた色を洗い流し、片頭痛を誘発するまぶしさでネオン署名などの明るい色をレンダリングします。一方、画像は、プレーヤーが悪いWiFi接続でストリーミングビデオを見ているかのように、頻繁にグリッチとピクセルを塗ります。 IOは、ケインとリンチの動きに続くカメラの傾きとぐらつきを模倣します。これは、文字通り吐き気がするほど不快な動きです。

このハンディキャムスタイルはギミックとして簡単に却下できますが、それはギミックですIOインタラクティブゲームの他の多くの側面を知らせましょう。ストーリーは、大まかに編集されたYouTubeビデオのように展開されます。ケイン、リンチ、そして一握りの周辺キャラクターの間の対話を除いて、イベントの文脈はありません。多くの期間の間、ケインとリンチは、私たちと同じように何が起こっているのかを忘れています。

ゲームのノックオフハンディキャムスタイルは積極的に醜いですが、それで興味深いものです。

これは、最初のゲームからの厳しい変化であり、プロットと特性評価を構築するために多くの時間と労力を費やします。死んだ男性は仮想熱であり、悲劇的な犯罪の叙事詩として自分自身をフレーミングすることを望んでいました。犬の日は、壮大さにそのようなふりをしていません。オフカフの録音に合わせて、そのアクションは無意味で使い捨てです。道徳的やメッセージはありません。暴力が暴力を生むだけです。

犬の日はまた、主人公に対する同情がはるかに少なく、彼らをオフからの悪役として固定しています。そして、有能な悪役でさえありません。彼らは最初のミッションの終わりまでに計画全体を台無しにし、それが遠くになるまで、それが遠すぎるまで事実に気づかないことさえしません。ゲームの残りの部分は、彼らが純粋に生存のために戦っているのを見て、その過程でますます凶悪な行為を犯して苦しんでいます。

その最初のねじ込みから、ゲームはますます壮大な大惨事のシーケンスとして展開します。戦闘は、上海のバックストリートでギャングを着ている戦闘Tシャツから、空港と放棄されたドックヤードで警察と軍隊と戦うことにエスカレートします。ケインとリンチは、これらの銃撃戦のそれぞれを偶然偶然見つけ、しばしば床に広がっている間に戦い、カメラのレンズは血で塗りつぶしました。時には、目に見えない編集者にとってもゲームはあまりにも暴力的であり、特に恐ろしいヘッドショットの犠牲者をピクセル化します(不思議なことに、ゲームをさらに残酷に感じさせる効果)。

完全に数字であれば、戦闘は激しいです。

それは、IOが死んだ男性の創造で実証されたhub慢を罰しているかのように、発達の自己蛍光のようなものです。クリエイターは確かに、スタジオの評判に与えたダメージに対してケインとリンチを罰したいと思っているようです。ゲームの中級では、このペアは腐敗した政治家の子分によって捕らえられます。彼らは裸になって椅子に縛られ、皮膚をかみそりでスライスすることでゆっくりと拷問されます。それは完全に恐ろしいシーケンスであり、その後の脱出によってのみbeat打され、そこには上海のショッピングセンターを介して裸の血まみれの大暴れに乗り出します。

釈放の時点で、犬の日は、その暴力の範囲とその単純で意味のない性質の両方でパンされました。今日それをプレイすると、ゲームが自分の使い捨ての残酷さからぐらついていないことについて、見事に正直なことがあります。それは明らかにその主人公のどちらも好きではなく、あなたも彼らを好きになるとは思っていません。プレイヤーの銃に由来する血の川からの栄光や成果はありません。ケインとリンチは、肉体的にも精神的にも命を奪われ、傷ついた取引から離れますが、エンディングは閉鎖の感覚を否定します。

これを、暴力的なメディアをどのように、またはなぜ消費するのかについての声明として解釈することができます。IOは、勝利の可能性を提供したり、発生するイベントについて良い気分になったりしたときに、このようなゲームから何を得るかを尋ねるので、おそらくこれを解釈することができます。しかし、私は犬の日が死んだ男性の死後、IOインタラクティブな芸術的失敗を探求し、反映していると考えています。そのメリットは、プレーヤーにとってメッセージや道徳の中ではなく、開発者自身のカタルシスの探求として、物事が恐ろしく、恐ろしく間違っていることを示すことについての独自のカタルシスの探求としてあります。これにより、Kane&Lynch 2はどんなストレッチでも素晴らしいものではありませんが、プレイする価値があります。