ビデオゲームで多くのことをするように言われています。スレイゾンビの大群。巨大なワームの腸内での戦い。熱核アルマゲドンを予防します。エイリアンとフルーティーを入手してください。しかし、以前に「これらのクソC ****を撮影する」ようにゲームで指示されたことがあるかどうかはわかりません。それは奇妙に解放されています。
奇妙な薬用の世界でケイン&リンチ2:犬の日主人公のリンチ、この精神病の狂気はすべて理にかなっています。彼は、夜行性上海の都市部隊を通して「メッセージを送信する」ために樽をぶつけています。何人かの男が口を撃っています、そして、私たちのお気に入りのボラの反ヒーローは、不快な言葉と自動武器で好意を返すことを強いられていると感じています。人々は支払わなければなりません。針は常に赤のままでなければなりません。誰もが死ななければなりません。ゴアはピクセル化する必要があります。
この機能を完了するプレビュービルドによって提供される4つのクイックファイアレベルを演奏すると、息を吸う時間はほとんどありません。すべてを忘れないでください。各セクションは、継続的で容赦ない追跡シーケンスであり、あなたの間にありそうもない数の敵が立っています。そしてあなたのターゲット。これまでで最も不安定なシャカイカムに追われて、あなたは廊下や路地を駆け下り、ドアを蹴り、一時的なカバーに向かいます。火を返すためだけに一時停止すると、疲れ果てている行動には息切れがあります。
2007年にリリースされた欠陥がありますが、Inestingのオリジナルについても同じことが言えます。しかし、今回は、IOは、ありがたいことに、双子のスティック、ツインの標準的な解釈とともに振る舞う率直なカバーシステムを思いつきました。 - 現代のサードパーソンシューティングゲームで必須であると思われるトリガー戦闘メカニクス。照準と解雇と同様に、カバーから(およびカバーポイントの間でも)に移動することは、反応があり、直感的です。
また、破壊性ははるかに大きな役割を果たします。敵はあなたと同じようにカバーポイントに出入りする可能性が高く、隠れ場所からそれらを洗い流すことは満足です。彼らがフェンスやワードローブの後ろに立っているかどうかに関係なく、すべてが破片に撃たれるのはそう長くはかからず、彼らは代替カバーを探すために断念を余儀なくされます。
最初は少し一般的なものとして出くわす可能性のあるコアメカニズムでは、犬の日がそれ自体を区別することが重要であり、いくつかのユニークなタッチがゲームに独自のアイデンティティを与えるのに役立ちます。
これらのチーフは、トランペットされた「Down Not Dead」機能です。その手がかりを取得しますレフト フォー デッド、あなたは時々、自分が予期せぬ攻撃によって待ち伏せされ、un然とし、地面にノックされたことに気付くでしょう。しかし、あなたに無力で誰かの助けに依存するのではなく、あなたはカバーに突進し、健康を充電するという不思議にその魔法を働かせることができます。それは馬鹿げていますが、それは緊張した状況でプレイヤーに二度目のチャンスを与える楽しい方法です。
リアリズムがうまく捨てられているので、ケイン&リンチ全体は、全面的な銃ポルノに向かってまっすぐに頭を見せています。 、同様に寛大なチェックポイントと反動が完全にない。
これらのことを念頭に置いて、開発者IOインタラクティブのレベルデザイナーは、プレーヤーを完全に圧倒するリスクなしに、たくさんの馬鹿を投げる自信があります。それは、単純な圧倒的であることとエキサイティングな容赦のないこととの間の細かい境界線を歩く賢くて危険なアプローチです。これまでにプレイしたことから、IOがショー全体で「Turn It Up To 11」アプローチで逃げるかどうかについてju審員が出ています。ほとんどのゲームは、大声で耳を傾け、アクションエピックの大音量の衰退と流れを賢明に類似していますが、ここでの4つの章の開幕は多様性がありません。