従来のコンソールビジネスは最後の脚にあり、次のXboxとPlayStation 4のパワーについて報告しています。雪崩スタジオ、Just Causeシリーズの開発者は、次世代のコンソールで「ゲーム業界を救わない」という見栄えの良いゲームを警告しています。
Christofer SundbergはEurogamerに、MicrosoftとSonyの次のコンソールがXbox 360とPlayStation 3の強みを新しいビジネスモデルと組み合わせることが不可欠であると語ったため、ゲームを行うことに投資する人は適切なリターンを見ています。
先月、NgmocoストックホルムのマネージャーであるBen Cousinsは、今後数年間で存在すると予測しました。シングルプレイヤーRPG Skyrimに相当する無料プレイ。
「シングルプレイヤーがフリーミアム収益化の観点からひび割れたものになると信じています」と彼は言いました。 「そして、私はコンソールで見られる伝統的な、ストーリーベースの、スクリプト、線形、非線形のシングルプレイヤーについて話している。
「私は完全に100%自信を持っています - 私は大量のお金を賭けます - 私たちは今後数年でSkyrimに相当する無料のプレイを持っています。Skyrimのようなゲームでは、スキルと機器を獲得します。何百時間もプレイできる時間は、実際には無料のモデルで最も簡単なゲームの1つです。
Cousins氏によると、将来はフリーミアムゲームであり、マイクロトランザクションには肯定的な反応を引き起こすゲームプレイの機能と機能が含まれています。ここのゲーマーによる平均生涯支出は60ドル、予測されるいとこ - 新しい箱入りゲームの価格です。ただし、違いは、これらのゲームのオーディエンスがコンソールゲームの観客よりもはるかに大きい可能性があることです。
チームが取り組んでいるSundbergの場合次世代ゲーム2013年と2014年にリリースされた場合、Ngmocoの未来のビジョンは「部分的に真実」にすぎません。
「非常に退屈に聞こえるように、私は次世代のプラットフォームについてあまりコメントすることはできません」と彼は言いました。 「しかし、見栄えの良いゲームはゲーム業界を救うことはできません。私はそれをたくさん言うことができます。
「Ngmocoなどの企業が報道機関で非常に積極的に話していることは部分的に真実です。従来のビジネスモデルは死んでおり、独立したスタジオとして生き残りたい場合は、箱の外で考えなければなりません。」
Sundbergは、コンソールの死を予測した一部のコメンテーターと同意するのをやめました。彼は、ハードコアコンソールゲーマーが期待していることを、出版社がお金を稼ぐための新しい方法を融合させる次世代のハードウェアを想像しています。
「F2Pモデルも信じていませんし、コンソールは死からほど遠いものです」と彼は言いました。 「従来のコンソールと新しいビジネスモデルをどのように組み合わせるかは、何らかの方法ではなく、成功の絶対的な鍵となります。
「2008/09年の景気後退以来、誰もがゲーム業界を救うためにその銀色の弾丸を探しており、そこにあるあらゆる機会に飛びつきます - 風変わりなPSN/XBLAゲームを開発するか、独自のF2Pゲームを構築します。それは自殺です。」
GDCで先月、Unreal Engine Maker Epic GamesはMicrosoftとSonyに次のXboxとPlayStation 4を強力にするように呼びかけました。経済的に可能です「両方のデバイスを確保する」は、別の世代に関連するものです」。
レポートは、Xbox 360のパワーの約6倍の次のXboxの馬力を固定しています。DirectX11標準を使用してハイエンドPCによって汲み出されたビジュアルを提案するものは、可能なことを垣間見ることができます。