PS4と次のXboxに「経済的に可能なコンピューティングパワーの最大量」を提供する壮大な呼び出し

Epic Gamesは、MicrosoftとSonyに、「経済的に可能」と同じくらい強力なXboxとPlayStation 4を実現するよう呼びかけています。

なぜ?両方のデバイスが「別の世代に関連したままである」ことを確認するために、タブレットとスマートフォンがますます強力になっている時期に。

Eurogamerの姉妹サイトに話しかけますGamesIndustry International、叙事詩CEOのティム・スウィーニーは、コンソールの役割は「業界のどこでも最高で最も印象的なグラフィック体験を定義する」ことだと述べた。

「彼らは、その1つの側面に焦点を当てているにもかかわらず、ポータブルデバイスまたは経済的なコンピューターが本当にできなかった方法で、コンピューティングパフォーマンスのテラフロップを配信することに焦点を当てています」と彼は言いました。

Epicはそれを披露しました非現実的なエンジン4先週のGDCでの密室の背後にあるTech Demo。

MicrosoftとSonyのコンソールの次世代である新しいハードウェアと結びついていると噂されています。どちらも6月のE3 2012でデビューする予定です。レポートは、Xbox 360のパワーの約6倍の次のXboxの馬力をペッグしました。その他は、DirectX 11標準を使用してハイエンドPCによって汲み出されるビジュアルを提案します。

スウィーニーにとって、次世代のプッシュグラフィックスが可能な限り不可欠です。

「本当に、それがコンソールが将来存在する理由です」と彼は言いました。 「彼らは、より軽量なデバイスで得られるものをはるかに超えるエクスペリエンスを提供する膨大な量のグラフィックス処理能力を持っています。

「前進すると、1秒あたり数兆の浮動小数点操作でそのパフォーマンスを測定します。プログラミングを開始したとき、あなたは1秒あたり約1000の浮動小数点操作を持っていました。 3つのテラフロップに。

「iPadやiPhoneなどの他のクールな消費者デバイスがより一般的になるにもかかわらず、次世代をこれらのレベルにプッシュすることは、それらが別の世代に関連し続けることを本当に保証するでしょう。」

先週次のXboxにはディスクドライブが含まれないと主張したレポート。代わりに、明らかにソリッドステートストレージを使用します。

スウィーニーは、このような動きはゲームのパフォーマンスに役立つと述べたが、ソリッドステートドライブでゲームをリリースするコストに逆らって警告した。

「スピンしている光学媒体には約250ミリ秒のレイテンシがあることがわかります」と彼は言いました。 「ディスクのどこかからビットを手に入れたい場合は、小さな機械的要素が頭を動かして読むことができるように4分の1秒待たなければなりません。ハードディスクは約20倍高速ですそれと、ソリッドステートドライブは、基本的にはソリッドステートドライブを制限する電子の速度です。

「大規模な環境と多くのグラフィカルリソースを備えた世界でゲームが行う必要がある主要なことの1つは、ストレージメディアのさまざまな場所から新しいテクスチャとサウンドと3Dモデルを引き継いでいることです。したがって、ソリッドステートドライブにはその観点からの劇的な利点。

彼は次のように付け加えました。「ソリッドステートドライブ自体であるカートリッジにゲームを出荷できませんでした。それは経済的にひどく禁止されます。インターネットからソリッドステートドライブにゲームをダウンロードするか、光学メディアから削除する可能性があります。ソリッドステートドライブにインストールします。

「ゲームをプレイするために最適なメディアにゲームを取得する方法はたくさんあります。流通メディアの分離を見て、ストリーミングメディア(ゲームプレイ中に使用される)からのインターネットであろうとストレージであろうと、柔軟性がはるかに柔軟性があります。現在のコンソールゲームでは、スピンドライブである場合は、外出してリソースをロードして、ドライブが出て、機械的な作業を行う必要があります。」