Jumpgate:進化

10人。これが、現在Jumpgate:Evolutionに取り組んでいるNetdevilのチームの規模です。このsceince-fictionである宇宙戦闘MMOは、今年末までに発表され発表されたばかりで、Activisionのチーフから受け取った知恵に直面して飛んで(そして射撃)していますボビー・コティック- 大規模なマルチプレイヤーゲームで成功するために少なくとも50億ドルの費用がかかること。

「率直に言って、BSだと思います」と、Netdevilの社長Scott Brown氏は、先週のBirminghamでのConnect 08イベントで私たちに話しかけます。 「それは、出て行って、私たちと競争しないでください。それは真実ではありません。」

もちろん、NetdevilはKotickの養子の聴衆を盗むことを正確に目指しているわけではありません。World of Warcraft、2001年の元のJumpgateのこの続編を使用して、スペースファーリングMMOのパパと密接に競争することを目指していません。イブオンライン。 Jumpgate:Evolutionは、X-Wingパイロットであるという夢を追いかけているフライトシムのジョイスティックを持つ大きな子供たちの失われた選挙区を求めて、ペイシーで攻撃的なスキルベースのドッグファイターと銀河トレーダーです。

「主要市場は宇宙ゲームのファンになるだろう」とブラウンは確認します。 「エリート、ウィングコマンダー、フリースパース、X-wing vs Tie Fighter。私たちはそれらのプレイヤーのためにオンラインゲームを作ろうとしましたが、他の人が十分に簡単なゲームになることを望んでいます。流通市場は他のMMOプレーヤーです。だから、私たちは相手に聞いたことがあります。私たちはスターウォーズです。

ドッキングは自動的にあなたをガイドします - 私たちのようなハムフィストされたスペースパイロットにとって朗報です。

宇宙戦闘機を飛行するパンツの強さを再現するのが良いほど、Netdevilはできるだけ多くのハードウェアサポートを含めるために後方に曲がっています - 開発者がオンラインに依存する傾向があるMMOフィールドではかなりの斬新さです彼らの世界の性質は、余分な没入式マイルになります。ジョイスティックだけでなく、キーボードディスプレイ、搭載シート、ヘッドトラッキングシステムがすべてサポートされます。

もちろん、誰もがその投資をしたいとは限りません。ありがたいことに、マウスとキーボードのセットアップはエレガントで論理的で非常に反応が良いです。マウスはあなたのクラフトを操縦し、レーザーを発射し、wasdキーはスロットルとストラフ、Qとeはロール、シフトに高速ブースト、スペースバー、ミサイルのブレーキがあります - 私たちはそれほど遠く、悲しいことに - 。いくつかのミッションが入ってくると、あなたはひねり、織り、バレルローリングを放棄します。

このような低予算の小規模な開発のために、Jumpgate:Evolutionは強大な滑らかに見えます。最初のセクターの小惑星クラスターはおそらく少し分厚いですが、船のデザインは鋭く、Netdevilは、ネオンの色とかすんだエネルギー効果を画面上でぼんやりとさせる機会を見つけました。これは、宇宙ゲームによってもたらされる永遠の問題に対する答えです - 特にMMOの物理スケールと延長されたプレイ時間を考慮すると、ボイドに対する視覚的関心を維持する方法。