最高のビデオゲームはあなたができるものです感じる。奇妙なデジタル錬金術で取引されているものは、プロセッサから数十回秒数秒から吐き出されるものは、何らかの形であなたの前に画面とコントローラーがあることを忘れることができる非常に具体的な感覚を得ることができますあなたの手、そしてただゲームの世界に滑り込んでください。
その感覚は、マリオが長い間あまり変化していない間、長い間耐えてきた理由です。彼がジャンプするとき、あなたはそれを感じ、それは正しいと感じます。そしてそれが理由ですジョー危険プレイするのはとても喜びです。の重要性を理解している開発者感じるほとんどの場合、楽しくてすぐに魅力的なゲームを実現します。それは確かにハローゲームの場合です。彼らのシュルビースタントマンの動きの方法についてのすべては、あなたの目と指先から直接あなたの目からレースを送るメッセージをあなたの脳に直接送ります - そしてメッセージは「はい!」です
これは、非常に魅力的なオリジナルのジョー危険ゲームで見逃せないメッセージであり、この続編ではまだ大声で明確にされています。あなたは一連のスタントコースを通してジョーを導きます。あなたの最優先事項は、フィニッシュラインにワンピースに到達することです。途中の目標を達成するための目標は、隠されたアイコンをフェレットし、ターゲットをヒットし、トークンを収集し、スタントコンボを維持しようとするため、2番目に近いです。各目標のMETはあなたにスターを獲得し、あなたは一度に1つずつ取り組むことができ、それぞれに集中するためにリプレイすることができます - しかし、1つの完璧な走りですべての目標を釘付けにする人だけがそのステージのプロメダルを獲得します:自慢する権利。
これはすべて最初のゲームから馴染みのあるものであり、Hello Gamesは勝利のフォーミュラから遠く離れていません。ジョーのバイクにはスノーモービル、ミニカート、スキー、自転車、さらにはジェットパックが加わっているため、続編が追加するのは多様です。これらの車両はレベルによって決定されますが、それぞれに独自の取り扱いがあります。重要なことに、それらはすべて、伝統的なバイクと同じスイートスポットを襲い、空中とピクセルの精度で着陸する偶発性を楽に回しています。
この品種は、レベルのより多くの種類も可能にします。 Jetpackは特に革新的で、ゲームのプレイ方法をほぼ完全に変えています。空中を急降下し、スパイクドアのガントレットをナビゲートし、ギアと旋回ブレードを粉砕し、ゲームの他の部分と同じ基本的なスキルを使用していますが、まったく新鮮に感じます。
障害と目的も強化され、改善されています。他の車両でスワイプして、追跡シーケンスに道路の発疹要素を追加できますが、ジョーをある水平面から別の平面に送信する車線スイッチングジャンクションポイントは、それ自体が危険になります。車が過去にゴロゴロしたり、岩をかわしたりすることで、切り替える瞬間を選ぶことが不可欠です。
字幕が示唆するように、ジョーは現在、田舎のスタントショーサーキットを卒業し、実際の映画を作っています。これにより、ジャングルや雪に覆われた山々から陰鬱な洞窟や未来の都市の景観に至るまで、より多くの環境が可能になりますが、コンセプトは決して定着しません。レベルの各チャンクは、おそらく自己完結型の映画を形成していますが、これはかなり抽象的なままです。第4幕の間 - 自明の恐竜! - ジャングルのディノ卵を壊すことから、ロボットの無効化に移動し、明白な理由もなくバンを追いかけることになります。完了すると、各セクションはハイライトリールを吐き出しますが、これはエスケープを一貫した物語に縫うことができません。災害はほとんどありません - 私たちはゲームプレイのためにここにいます - しかし、それはゲームをテーマ的に調理不足を感じています。
5つの初期行為にわずか25の基本ステージがあります(他のすべてをアースとすると、6番目の「監督のカット」行為はロック解除されます)が、ジョー・危険2の長寿はあなたが戻ってそれぞれを獲得しようとすることを強いられていると感じていることに依存しています。できるだけ多くの星を集めてください。また、高度なチュートリアルとエリートの課題の両方として機能する、削除されたシーンと呼ばれる追加のステージもあります。たとえば、ここには一輪車に乗ることができます。ゲームの他の要求に取り組んでいる間、バランスを維持しようとすることは、イライラさせられ、おいしく面白いです。
そして、それはジョーの危険が依然として根付く可能性が最も高い好奇心の強い地形です。これは、多くの場合、痛みを伴うJoypadの器用さを必要とするゲームであり、一瞬の反応や忍耐の膨大な貯水量は言うまでもありません。ゲームは、オリジナルのパズルのようなコースから少し離れすぎて、リズムタイトルに近づくことがあります。映画の「ディレクター」は、ブレイクネックスピードでのbarkingの指示により、ゲームの最も弱い段階は、複数の再起動でボタンシーケンスをどれだけよく覚えることができるかをテストするだけではありません。アヒル!ジャンプ!アヒル!アヒル!ジャンプ! Joe Danger2が単に迷惑になることに最も近いのはここですが、それはさわやかな美学の証です - そしてそれは言い訳にならない感じる- あなたがそれに固執することを強いられること。
マルチプレイヤーは、ゲームがわずかに改善されている別の領域です。競争相手は、残念ながら、オフラインのみですが、今では2人ではなく4人のプレイヤーに対応しています。ただし、マルチプレイヤーゲームで利用可能な事前に構成された5つのステージだけで、可能性は限られています。
これを多少補償することは、シングルプレイヤーのゲームプレイへのリーダーボードのより大きな統合です。レベルを再生すると、他のプレイヤーの幽霊が輝くトレイルを離れるのがわかります。問題のプレイヤーを打ち負かすように促すだけでなく、彼らは代理ヒントシステムとして行動し、トリッキーなセクションをナビゲートしたり、隠されたボーナスを見つけたりするのに最適なシーケンスを提案します。しかし、これは、より詳細な競争力のあるプレイモードスイートに代わるものではありません。つまり、マルチプレイヤーは、このゲームが失望する可能性が最も高い領域であることを意味します。
展示されているすべての無限の魅力とテクニカルポリッシュには、Hello Gamesが少し安全すぎたという感覚があります。不思議なことに、デアデビルのスターを考えると、ゲームはジャンプするのではなく多くの地域で前進しています。そして、あなたが最後のステージをクリアするまでに、ジョー・デンジャーの巧妙に設計されているが、ややti病に不安定に実装されている可能性がまだあると感じたことを許されることを許されるでしょう新機能。 1つのレベルは、1984年のAtariのアーケードゲームペーパーボーイに素晴らしいオマージュを払っていますが、その後、アイデア - そして非常に有望な「投げ」メカニズムは、二度と使用されることはありません。同様に、ボーナスレベルの1つで導入されましたが、ゲームプレイ要素として完全に探索されることはありません。
どれもジョー・危険2が失望であることを意味するものではありません。それから遠く離れています。それは今でも最も楽しいゲームの1つです。ゲームは明らかにケアと情熱とともにまとめられ、楽しいフィードバックの核心を中心に構築され、非常に深く本能的なレベルで非常に単純に楽しいです。まだ感じます素晴らしい。より大胆で野心的で、ゲームが表面のすぐ下に潜んでいることが残っていて、時々それ自体を見せているという感覚があります。
Corny Carnivalの魅力に非常に染み込んだゲームが、常に観客をもっと欲しがっていることについての古いショービズの格言を定義するために来るはずです。簡単な推奨事項。彼が明らかに共有するワイルドな冒険を持っているとき、これが私たちが彼を見た最後のものだったら、それはただ残念でしょう。
8/10