ジェレミー・ソウル:「パックマンはマーク・ザッカーバーグの昼食を食べます」

有名なエルダースクロール作曲家であるジェレミー・ソウルは、ソニー・オンライン・エンターテインメントの今後の音楽監督であり、次にeverquest、ビデオゲームはFacebookのようなものを追い越し、オンラインの社会的相互作用の支配的な媒体になる可能性があると考えています。

「MMOという言葉さえ好きではない」と彼は言う。 「私はバーチャルワールドが好きです。ゲーム設定で音楽の使用方法を再考したいので、これはゲームよりも大きいです。ソーシャルメディア。

Souleは彼の立場を説明しました。「Dickensを読むことから何かを学ぶことができるように、あなたは世界中の人々と相互作用することから、何かを守ったり、何かを守ったり構築するなどの人々を救うなどの心の高いアイデアの中で物事を学ぶことができます。

「私にとって、これはソーシャルメディアのラインとゲームのラインが本当にぼやけている場所です。デイブ[エバークエストのプロデューサー、ジョージソン]と話し、「ここで何が起こっているのか気づいていますか? Facebookそれが未来です、私はこれが未来だと感じています。」

「Facebookのバックエンドで行われたことは、現在MMOで行われています。

「私たちは実際にあらゆる年齢の人々にリーチしているので、これは何百万人もの人々のために音楽を作るときに考えなければならないダイナミックです。大衆だけでなく、どのようにして個人に到達しますか?世界がダイナミックであるなら、音楽同じようにダイナミックでなければなりません。」

YouTubeをご覧ください

Souleは、ラスベガスで開催された今年のSOEライブイベントでのユーロガマーとのインタビューで講演していました。ここでは、次にエバークエストの最初の完全に具体化された詳細が、ファンの大いに熱心な集まりに提示されました。

作曲家は、過去のプロジェクトよりも多くの程度までゲームの開発に関与しています。

「このプロジェクトの音楽監督として、私は成功するか失敗する自由があります。それは素晴らしい場所です」と彼は言いました。

「私は過去のプロジェクトで、私はあまり創造的な統治を持っていなかったかもしれないと言うことができます。今、私は音楽がデザインの円卓会議にキャビネットレベルの席を持っていると言えます。チームの重要なのは、このプロジェクトの背後にあるチームの品質だと思います。

「私が最初にインタビューに来たとき、私は数人の人々がゲームについて少し話すことを期待していました。代わりに、チームのすべての校長が入ってきて、私たちは音楽について何時間も話しました。そして、私がデイブがまとめたチームで見た正確さは、このグループがずっと行くことができるという感覚を本当に与えてくれました。このグループに追いつくために一生懸命働くこと。」

EverQuestフランチャイズの主な再起動と同様に、SOEも取り組んでいますEverQuest Nextランドマーク、MMOの発売に先立って今年後半に予定されているタイトル。クリエイティブツールとして、ランドマークは、プレイヤーが発売時にエバークエストの次のそれ自体に登場する可能性のあるオブジェクトを作成できるようにするだけでなく、独自の集落を構築することを可能にします。新進のミュージシャンが大義に貢献するための見通しは何ですか?

「音楽監督として、音楽でそれをする方法を見つけたい」とSouleはからかった。 「私たちはいくつかのアイデアを取り上げています。今は非常に早いですが、音楽的な人としてこのプロジェクトで創造的である方法があると言いたいです。

「私たちはプレイヤーを魅了しており、創造性をもたらしています。私は最大のフランチャイズのいくつかに取り組んできました。今日見たすべてのアイデアは、彼らを見たときに本当に揺れたと思います。

「これは稲妻のボルトであり、他の業界がこれにぶつかると...あなたが私が個人的に信じていることをこっそりと覗いてみると、後に6,000万ゲームの開発者として、私はそうだと思います。私が今まで働いた中で最もエキサイティングなこと。」

この記事は、ラスベガスへの記者会見に基づいています。 SOEは旅行と宿泊施設の代金を支払いました。