ジェダイナイト2:ジェダイアウトキャストレトロスペクティブ

2002年は、スターウォーズのファンになるのに悪い時期でした。 3年前、ファントムメナスはフランチャイズの信頼性にボディーブロウを不自由にし、より首尾一貫したストーリーと瓶のビンクが少ないことを保証したにもかかわらず、クローンの今後の攻撃がノックアウトのために巻き上げられました。一方、仲介されている年は、映画よりも平凡であることが証明された前編ベースのゲームを見てきました。このように、当時リリースされた最高のスターウォーズゲームは、銀河の戦場でした。これは、基本的にジェダイローブを着た帝国の年齢2でした。

しかし、ジョージ・ルーカスは世界中の映画館で自分の子供をむさぼり食い続けていましたが、ゲーム業界はまとめられ、数年間、90年代半ばのように質の高いスターウォーズ体験を見つける場所になりました。 Biowareは、エンパイア以来最高のスターウォーズアドベンチャーになるものを作り始めました。ルーカサートは新しいダークフォースゲームを発表しました。

暗い力は私の運命でした。 IDの傑作が出てきたとき、私は6歳でしたが、過保護なパパは私を近くにさせませんでした。しかし、彼は2年後に出てきたとき、私にダークフォースをプレイさせました、スターウォーズゲームという見当違いの仮定の下でおそらく子供にとってトラウマになることはできませんでした。フェーズ1ダークトルーパーのメタリックな「ニーヤン」ノイズは数週間私の夢を悩ませましたが、私はまだカイル・カターンの最初の冒険に魅了され、ダークフォース2はさらに良くなり、それらの恐ろしいロボット兵士を取り除き、1つの緑色の輝きの成分を追加しました。オリジナル。

視覚的にはかなりうまく保持されますが、体積の影は恐ろしくブロック状です。

そのため、ガンガンとミディクロリアンとのナンセンスの後、新しいミレニアムでのカターンの帰還の約束は、少し不安が混ざっているにもかかわらず、より良い時代への希望をもたらしました。代わりに、開発の義務はレイヴンソフトウェアに渡されました。レイヴンソフトウェアは最近、スタートレックボイジャー:エリートフォースの他の主要なスターベースのフランチャイズと良いターンを行っていました。しかし、エリートフォースとは異なり、ジェダイナイトは尊敬される映画やテレビフランチャイズの一部だけではありませんでした。また、それ自体が非常に尊敬されているゲームシリーズでもありました。プレッシャーはありません。

懸念は不要でした。ジェダイナイト2は、レイヴンの最高の時間であることが判明しました。これは、シリーズに忠実でありながら、同時に改良され、改善されたゲームです。レイヴンは、主にダークフォース2が欠けていた1つの領域であるライトセーバー戦闘に焦点を当てることでこれを達成しました。ダークフォース2は、ライトセーバーが入った素晴らしいFPSでした。レイヴンはこのデザインを逆転させ、素晴らしい乱闘の戦闘ゲームを作成し、撮影をしました。ライトセーバーを正しくする最初のスターウォーズゲームでした。そして、その擬似センセルジェダイアカデミーは別として、ライトセーバーを正しくするための唯一のスターウォーズゲームのままです。

もちろん、最初にそれを手に入れなければなりませんでした。ダークフォース2のように、ジェダイの追放者はカイルセイバーレスで無力で始まり、前のゲームでダークサイドに誘惑された後、フォースを避けました。開発者がダイヤルをゼロにリセットできるようにするおなじみの策略ですが、通常の「私はつま先をスタブし、今では健忘症を持っている」よりもわずかに賢明です。言い訳。そのため、カイルと彼の信頼できるパイロットヤンは、最初の数レベルのレベルをストームトルーパーを撃ちました。これは、警官がまだ帝国のユニフォームを着ており、新しい共和国を「反乱軍のスカム」と呼ぶことを主張している馬鹿げた大規模な帝国「残り」の一部です。

リリース時には、これらの初期のライトセーバーレベルについてかなりの不満がありました。しかし、レイヴンが私を待たせてくれてうれしかったです。スターウォーズは、長年にわたって忘れられてきたと思われる、特大のグロースティックと戦っている宇宙魔女以上のものでした。レイヴンによるものではありません。フォースとの親和性を発見する前に、カイルはスカイウォーカーよりもソロでした。スカイウォーカーは、1月のカイルのダークフォース2としてのジェダイの経験が彼をより賢くてビアディエの両方にした前に、帝国に元々帝国に味方した無慈悲で皮肉なmerc兵よりもソロでした。しかし、彼は奇妙な悲観的な不平や皮肉なクイップを決して上回っていません。ゲームでは、カイルが初めてシャドウトルーパーの衣装を見るのは素晴らしい瞬間があります。 「黒い鎧。二度と違います。」彼はつぶやく。

私は、この惨めなハイブを、スカムと悪役のオビワンスケールで「8」と評価しています。

これらのオープニングレベルをプレイしているので、不思議なことにさわやかなものがあります。ゲームに貸し出されたペースと流動性地震3チームアリーナエンジンは、長年の静的なカバーシューターの後、とても解放されています。長い長い車の旅の後、足を伸ばすことに相当するゲームです。確かに、ストームトルーパーは重い装甲校長のように走り回り、E-11ブラスターライフルは非常にひどく不正確であり、バンサの側面を打つのが困難ですが、それらはゲームをより標準的にスターウォーズにします。

確かに、銃撃は、あなたが第3レベルのArtus Mineに到達するまでに引きずり始めます。しかし、問題であるのはライトセーバーの不足ではありません。ゲームは、初期段階での残りのアーセナルであまりにもけちにありすぎるということです。 Jedi Outcastは、ペレットスピッティングのインペリアルリピーターなど、シリーズの最も記憶に残る武器の一部を復活させ、Disruptor Rifleなどの独自のいくつかを追加します。残念ながら、これらは表示されますカイルは彼のライトセーバーを集めているので、彼らがべき注意を払わないでください。少なくとも、レイヴンはプレイヤーに武器を与えて、アタスのひどいバグ作成を効果的に派遣する必要があります。カイル自身はすぐに彼らを疲れさせます。 「私はこれらの最後のことを見たと思った」と彼はある時点でうめき声を上げた。開発者が自分のゲームがどれほど悩まされているかについて冗談を言っ始めたとき、それは心配な兆候です。

象徴的なレーザー称号(前のゲーム以来不思議なことに青く変わった。ライトセーバーが古くなる可能性があるかもしれない)をついに回収したとしても、ゲームはまだあまり大きな打撃を受けません。 Nar Shaddaaレベルは素晴らしく設計されており、めまいがする垂直性ダークフォースゲームが有名であることを特徴としています。しかし、そびえ立つ都市の景観には、悪夢のようなロディアン狙撃兵が侵入されており、単一の無力なショットであなたを崩壊させることができます。また、あまりにも多くの時間が恵まれたハンターのスカムをスライスするのではなく、狭い棚や通路の周りにプラットフォームに費やされています。動きキーをリリースした後。カイルの脂っこい足のために棚から滑り落ちる回数は、PCをオフにするのに十分です。

戦闘アニメーションはまだ一流です。

ほぼ、しかしまったくそうではありません。最終的にはベスピンに到着し、ゲームはかなり素晴らしいものに変わるからです。クラウドシティは、カイルが生まれ変わった最初の人の最初の人と出会う場所です。レイヴンは、これらの敵の周りにゲームのストーリーを鋭く構築しました。強力なシス・ロードと「生い茂ったモンキーリザード」デスサンは、カタルンをだましてジェダイの谷の位置を明らかにして、彼自身のプライベートジェダイ軍を製造し、変更されたライトセーバーの結晶を使用して彼のフォロワーに谷の力を注入します。

構造的には、恥ずかしいほど貧弱なカットシーンを超えて見ることができれば、それはかなりうまく保持されます。それらはおそらくゲームの最悪の側面であり、Lucasartsの美しいアニメーションやFMVとはかけ離れています。さらに、デスサンと彼のプロテジェタリオンはパントマイムのパフォーマンスで描かれていますが、私は喜んで前編のマネキンスカイウォーカーを引き継いでいます。それに、重要なゲームに新機能を導入するためにストーリーがどのように使用されるかが重要です。レイヴンに、全体的な経験が不条理に陥ることなく、定期的でますます挑戦的なライトセーバーの乱闘を提供する機会を与えたので。

そして、それも同様に、それがライトセーバーであり、それと戦っているので、ジェダイの追放者を記憶に値するものにします。ほとんどのスターウォーズは、ライトセーバーをあなたと一緒に人々を倒すネオントランチョンとして扱いますが、ジェダイの追放では、カイルがそれを振っていても致命的であり、常に活動的です。それを壁に押し付けると、金属にカットされる輝くトレイルが残ります。駆け上がって、ストームトルーパーを目で突くと、彼のヘルメットは火花と喫煙を始めます。そして、私の思春期の最も記憶に残るチートコードを入力する場合。 「devmapall」に続いて「g_saberrealisticcombat 1」が続きます。レイヴンの恐ろしいグール2テクノロジーを有効にすることができます。

しかし、私は今、年をとっており、サディスティックが少し少ない(または少なくともそれを隠すのが優れています)。乱闘戦闘を本当に高めるのは、関与するアクロバットです。カットシーンが戦闘をアニメーション化するためにどれだけの作業があったかを考えると非常に硬くロボットであるのは奇妙ですが、力を抱きしめた後、カイルは数十フィートを空中に飛び込ませ、壁をひっくり返し、敵のストライキを回避し、スピンとツールをすることができます鋭いバレリーナのような戦闘で。

カイルにと​​って残念なことに、すべての生まれ変わった兵士とシャドウトルーパーも同様に力を与えられており、その結果、Lighstaberの戦いは、刃のわずかなタッチでさえ致命的な結果をもたらす壮大なアクロバティックなダンスです。戦闘員は、武器化されたノミのように地図の周りを飛び回り、互いのスラッシュをかわし、サーベルのスローの下でダッキングし、強制力を押して引っ張ります。あなたは敵をフォースグリップでスネードするかもしれませんが、彼らが稲妻をなめることで部屋を横切ってあなたを爆破するだけです。または、あなたは彼らにライトセーバーを投げつけて、彼らがそれをブロックして床にガタガタして送るためだけに、あなたがそれを再びすくい上げることができない限り、あなたは完全に脆弱になります。

最初の生まれ変わりに直面したら、ジェダイの追放者は驚くほど早くアンティを上げます。

すべての戦いは完全にユニークです。雄鶏がライトセーバーのポイントに直接走るか、ジャンプを誤って走り、割れ目を縮小するので、いくつかの戦いは陽気に短いです。他の人たちは、あなたの対戦相手があなたが吹き飛ばすために一致し、セイバーが何度も衝突するときに猛烈にパチパチと鳴るので、他の人は壮大な闘争です。そのような戦いにはしばしば、生まれ変わった鞘が彼のサーベルを揺さぶり、あなたを攻撃に導く緊張したスタンドオフが散在しています。あなたの一人がついに屈するとき、あなたはよく獲得した勝利で空気をpunchり、戦いの前にうんざりしてリロードして、今回それがどのようにプレーするのか疑問に思います。負けているときよりも、成功した設計ゲームのより良い兆候はありません。

シングルプレイヤーの決闘は素晴らしく、スマートにデザインされたアリーナと十分に挑戦するAIがありますが、最高のライトセーバーの決闘は間違いなく人間の敵に直面していました。レイヴンは、マルチプレイヤーに決闘モードを含めたため、ゲームの強みを明確に理解していました。ここでは、2人のジェダイがシングルコンバットで対決することができ、ラウンドには「勝者が滞在する」構造が含まれます。それはすぐに献身的なプレーヤーにとって選択のモードとなり、一部のクランは、セイバー戦闘のより細かい芸術で新人を訓練するためにマスター/パダワンシステムを採用しています。最初は私はこれに笑いました、そして、それは私がそれがどれほど絶対に美しいかを私に驚かせました。経験の浅い人を訓練するために時間と労力を費やしています。現代のマルチプレイヤーゲームは、そのような利他主義の用量でできます。

実際、モダンなゲームは、より一般的にジェダイの追放者のデザインを服用することができました。それを再びプレイすることで、後の線形ゲームが失敗した場所が強調されています。誇張された制限的なセットピース、派手なクイックタイムイベント、またはロックされた戦闘アニメーションに感動することはありません。プレイ方法、どのように環境と戦うか、どのように体験するかを制御しようとすることはありません。する必要はありません。これらの流動的で複雑で、解放された戦闘システムは、記憶に残る瞬間の無限の供給を提供します。