パックマンのクリエイターであるトル・イワタニは、彼がもともと女性にアピールするために愛すべきキャラクターをデザインしたと言っています。
Iwataniは、今月後半に発売される本のリプレイ - ビデオゲームの歴史のために著者のTristan Donovanに話しかけていました。
ドノバンは、土曜日に30歳のパックマンキャラクターの起源と、「カワイイ」またはかわいいキャラクタースタイルを使用するという決定について尋ねていました。
「キャラクターのサガとカワイイのキャラクターを作成することで、女性にもアピールできると考えていました」と岩田は説明しました。
「当時のほとんどのアーケードビデオゲームは暴力的で男性プレーヤーに焦点を合わせていたので、ゲーム中心は主に男性が頻繁に訪れる場所になりました。
「私たちは、女性、したがってカップルにアピールできるゲームを設計することで、その人口統計を変更することにしました。
Donovanのディスカッションでは、以下のIwataniで詳細をご覧ください。デザイナーは2007年にNAMCOを去り、現在は東京ポリテクニック大学で講義を行っています。
トリスタン・ドノヴァンNamcoに応募したとき、ビデオゲームを作りたいと思っていましたか?
Toru Iwatani
私が参加したとき、1977年にナムコはビデオゲームを作成しませんでした。彼らは、フリッパーピンボールのような電気ゲームと機械ゲームのみを製造しました。ピンボールマシンを作りたかったので、私はナムコに参加しました。
ナムコはピンボールゲームを作っていませんでした。彼らは非常にクールなので、ピンボールの機能を備えたビデオゲームを作成するというアイデアがありました。だからこそ、ジー・ビーはナムコの非常に最初のオリジナルビデオゲームになりました。
トリスタン・ドノヴァンカワイイ(かわいい)アートスタイルをキューティーQとパックマンに使用する背後にある考えは何ですか?
Toru Iwatani
当時のハードウェア仕様は、現在と比較して非常に限られていたため、非常に単純なスタイルのアートワークしか持てませんでした。この限られた方法でプレイヤーに共感を生み出すことは非常に困難でしたが、私たちはゲームを楽しむためにできるだけ多くの人を望んでいました。キャラクターのサガとカワイイのキャラクターを作成することで、女性にもアピールできると考えました。
トリスタン・ドノヴァンインタビューでは、女性にアピールするようにパックマンを作ったと言いました。女性の聴衆を引き付けるためにゲームを作成する必要性と、女性にどのようなゲームがアピールするかを知るために、どのようなステップをしたのですか?
Toru Iwatani
これはFamicom [nes]ホームコンソールの前であったため、ビデオゲームをプレイする唯一の場所はアーケードにありました。当時のほとんどのアーケードビデオゲームは暴力的で男性プレーヤーに焦点を合わせていたため、ゲーム中心は主に男性が頻繁に訪れる場所になりました。私たちは、女性、したがってカップルにアピールできるゲームを設計することにより、その人口統計を変更することにしました。
トリスタン・ドノヴァンそれがあなたが暴力的なゲームに反対した唯一の理由ですか?
Toru Iwatani
私はディズニーの漫画と日本のアニメーションや漫画を見て育ったので、それらのクリエイターやデザイナーの哲学の影響を受けました。また、私は子供たちに私のゲームをプレイしてほしかったので、私のデザインで暴力を使うことさえ私の心を越えたことさえありませんでした。暴力的な方法で何かを表現するために、そのようなことを考えることは想像できません。
トリスタン・ドノヴァンパックマンに影響を与えたものについて2つの説明を聞いたことがあります。最初にピザを注文し、スライスを取り、パックマンを見ました。他の人は、あなたがキャラクターに基づいて日本のシンボルkuchi、つまり口を意味すると主張しています。本当に何が起こったのですか?
Toru Iwatani
私は女性やカップルにアピールするために何かを考え出そうとしていました。女性が何を楽しんでいるのか想像したとき、彼らがケーキやデザートを食べるイメージが頭に浮かぶので、キーワードとして「食べる」ことを使用しました。このキーワードで研究をしたとき、私はピザのイメージに出くわし、スライスを取り出してエウレカの瞬間を持っていました。そこで、私はその形状にパックマンのキャラクターデザインを基づいています。
トリスタン・ドノヴァンNamcoとゲーム業界がPac-Manの資格を疑っているという報告は正しいですか?当時はどう思いましたか?
Toru Iwatani
当時あった他のエキサイティングなゲームとは異なり、Pac-Manは、人々が興奮することなく、リラックスしたときに簡単にプレイできるように設計されていました。したがって、それが起動されたとき、私たちは他のゲームが行ったようなレビューを得られませんでした。パックマンにはセンセーショナルなイメージがなかったと思います。私自身は、それが非常に多くの人々とそのような国際的なヒットに愛されるとは想像できませんでした。
上記の抜粋は、トリスタンドノバンとイエローアリの著作権です。