iPadはインディー開発者にとって未来ですか?

近年、PlayStation Network、Steam、Wiiware、Xbox Live Arcadeは、視聴者を捜索するインディー開発者の主要な狩猟場です。しかし、カルトヒットの背後にあるスタジオによるとグーの世界、未来は他の場所にある可能性があります。つまり、iPadで。

長く、統計的な投稿で詳述されているように2Dボーイのウェブサイト、最近リリースされたiPadバージョンクラシックPuzzler World of Gooは、最初の月に125,000回ダウンロードされました。

これは、2008年の発売後、SteamとWiiwareでの最初の実行中に管理したよりも大幅に多くなっています。 Wiiでは、ゲームでは31日間の最高の期間で68,000の売り上げがありましたが、PCでは記録的な月中に97,000を移動しました。

2D Boyの共同設立者であるRon Carmelは、これが独立したゲーム市場が従来のコンソール/PCルーツを超えて急速に進化していることの兆候である可能性があることを示唆しました。

「2008年、リリースが成功しました城のクラッシャー、ブレード、そしてグーの世界では、コンソールが独立した開発者にとって「どこにいるか」であることがかなり明らかになり、どのコンソールが最高の流通の機会を提供したかに多くの注意が払われました」と彼は説明しました。

「任天堂には最大のインストールベースがあり、XBLAには登録ユーザーの数が最大になり、PSNの成長勢いが最も強くなりました。この議論は今日も続いており、ランドスケープは常に変化しています。

「IPadでのGooのWorldの発売は、その議論について新しい視点を与えてくれました」と彼は続けました。

「これまでのところ、iPadバージョンは、販売されているユニットの数と生成された収益の両方の点で、ゲームの最も速い販売バージョンです。

「これをさらに驚くべきものにしているのは、これが1年未満のプラットフォームでリリースされた2年前のゲームであるということです。iPadには、数年にわたってインストールベースが構築されているという利点がありません。

カーメルは飛躍的にはなく、コンソールゲームに取り組んでいるインディーズがすぐにツールをダウンし、iOS開発キットを獲得する必要があることを示唆しています。しかし、2Dの少年はその将来がどこにあるかを知っているようです。

「短期的には、独立した開発者がコンソールでゲームを取得できる場合、App Storeの宝くじをプレイするよりも安全な賭けになると思いますが、長期的にはPSNに勝つのは誰かが重要であると思うかもしれません。 / wiiware / xblaレース。」